Die Klassen in Aion 2 sollen sich stark am Vorgänger orientieren. Allerdings gibt es hier keine Primär- und Subklassen, sondern ihr erstellt euch sofort einen Charakter mit der passenden Klasse. Was wir bisher über diese wissen und wie das Kampfsystem abläuft, das verraten wir euch hier.
Welche Klassen gibt es in Aion 2?
Etwas unklar ist an dieser Stelle, ob die englischen Übersetzungen auch exakt so ausfallen werden. Es sind die Namen der Klassen aus Aion 1 und die Namen im Koreanischen sind tatsächlich gleich geblieben. Deshalb gelten diese als wahrscheinlich.
Im weiteren Verlauf des Artikels stellen wir euch die einzelnen Klassen nochmal genauer vor. Erstes Gameplay und die wichtigsten Infos findet ihr hier auch als Video:
Inhaltsverzeichnis
Der Ranger
Der Ranger ist ein klassischer Fernkämpfer und nutzt einen Bogen, um Schaden zu verursachen. Dabei fühlt sich die Klasse insgesamt recht mobil an, denn sie hat Fähigkeiten, mit denen sie zur Seite oder zurückspringen kann. Aus dem Livestream wissen wir zudem, dass Angriffe auf den Rücken eines Gegners die Krit-Chance erhöhen, weswegen der Ranger sich im Gameplay auch ständig in Bewegung befindet.
Auffällig ist, dass die Fernkämpfer – also sowohl der Ranger als auch der Magier – verhältnismäßig nah am Feind stehen. Die Angriffsreichweite fällt also geringer aus als in vielen anderen MMORPGs. Dafür ist die Geschwindigkeit der Angriffe hoch und die Fähigkeiten und vor allem der Auto-Angriff, werden in schnellen Abfolgen gespammt. Etwas schade ist, dass die Fallen-Mechanik aus dem ersten Teil wohl keine große Rolle spielen wird. Zumindest suggeriert dies das erste Gameplay.
Templar
Der nutzte im ersten Teil bereits einen Schild und defensive Fähigkeiten, um die Monster und vor allem Bosse auf sich zu ziehen. Auch im zweiten Teil wird er mit Schwert und Schild dargestellt.
Im ersten Gameplay sieht man bereits, wie der Templar zu Feinden springt und versucht, die Aggro des Bosses auf sich zu ziehen. Im ersten Feedback aus einem geschlossenen Test wurde die Klasse als sehr spaßig beschrieben.
Gladiator
Als Alternative im Nahkampf konnte auch der Gladiator eingesetzt werden. Der war eher eine Art Offensiver Tank und konnte sich mit AoE-Angriffen und Lifesteal am Leben halten. Wir wissen bereits, dass er im zweiten Teil ein Großschwert als Waffe bekommen wird.
Die Spieler aus dem Fokusgruppentest waren jedoch eher weniger angetan vom Gladiator. Der soll sich langsam und clunky gespielt haben. Aber das tat er wohl auch in Aion 1 und wurde erst im Endgame besser. Möglicherweise ist das hier ein ähnlicher Fall.
Assassin
Wenn es um die DPS-Klassen geht, dann haben viele in Aion 1 auf den Assassin gesetzt. Das ist eine Klasse, die auf Unsichtbarkeit, Dolche und Burst-Schaden setzt. Auch hier wird es wichtig sein, in der richtigen Position zum Boss zu stehen, um mehr Krit-Schaden zu erzeugen.
Allerdings war der Assassin im ersten Teil eine durchaus anspruchsvolle Klasse. Mal schauen, wie das im zweiten Teil aussehen wird, denn hier gab es bisher noch kein Gameplay zu sehen.
Sorcerer
Neben einem klassischen Assassinen darf natürlich auch der Magier nicht fehlen. Der Sorcerer verursacht dabei Schaden, vor allem mit dem Fokus auf AoE. Sonst gibt es hier aber nicht viel zu sagen, weil es eben eine typische Magierklasse ist und wir bisher kein Gameplay gesehen haben.
Spiritmaster
Eine Besonderheit bei den Klassen war im ersten Teil der Spiritmaster, der primär im Solospiel sehr stark war. Er konnte sich Spirits beschwören, die ihn im Kampf unterstützen. Im Trailer haben wir bereits den Erd- und den Wasser-Spirit gesehen, also scheinen auch hier wieder sehr ähnliche Mechaniken zum Einsatz zu kommen. Gameplay gab es bisher aber nicht.
Cleric
Der Cleric war der Main-Healer in Aion und mit ihm stand und fiel eine Gruppe. Sie waren extrem wichtig und werden es wohl auch im zweiten Teil wieder werden.
Laut einigen Testern aus der Fokusgrppe war der Cleric ihr persönliches Highlight. Man soll AoE-Heilfähigkeiten platzieren können und es gibt wohl auch einen DPS-Aspekt, der im Solospiel viel Spaß gemacht haben soll. Hier konnte man laut einigen Aussagen beeindruckende AoE-Effekte spammen und kam so gut durch die Level-Phase.
Chanter
Der Chanter war eine Hybrid-Klasse, die neben Heilung auch allgemeinen Support und Buffs für die Gruppe brachte. Sie war sehr gefragt im Gruppen-PvP in Aion 1 und hatte keinen richtigen Counter, was sie im Endgame sehr stark gemacht hat. Allerdings haben wir auch hier noch kein Gameplay gesehen.
Zugegebenermaßen sind das noch nicht so richtig viele Infos. Eine ausführliche Vorstellung der Klassen könnte es aber mit dem nächsten Livestream geben, der noch im September stattfinden soll.
Das Kampfsystem
Aion 2 setzt auf ein Tab-Targeting und jede Klasse soll etwa 40 Fähigkeiten bekommen. Von diesen könnt ihr 12 gleichzeitig ausrüsten und im Kampf einsetzen. Obwohl Feinde fest ins Visier genommen werden, sind die Kämpfe sehr dynamisch. Es gibt Ausweichrollen, Sprung- und Teleport-Fähigkeiten und die Benutzung von Angriffen und Zaubern ist auch in der Bewegung möglich.
Allerdings wurden die etwas generischen Animationen und vor allem die Skill-Icons aus den ersten Gameplay-Szenen von der Community kritisiert. Hier kann NCSoft aber relativ einfach Anpassungen vornehmen.
Was sagt ihr zu den Klassen und Inhalten von Aion 2? Ist es richtig, sich an den alten Spielstilen zu orientieren? Und wie gefallen euch die Anpassungen am Kampfsystem?