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    Am Freitag startet TERA Classic+ – Doch was ist das für ein MMORPG?

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch18. August 2026Keine Kommentare3 Mins Read
    Tera

    Bei TERA Classic+ handelt es sich um einen Privatserver von Fans, die das alte und mittlerweile abgeschaltete MMORPG in eine neue Richtung weiterentwickeln wollen. Dazu gehören unter anderem Anpassungen an den Klassen, Völkern, Dungeons und dem Client selbst.

    Wann erscheint TERA Classic+? Los geht es an diesem Freitag, dem 21. August, um 18:00 Uhr deutscher Zeit. Die Server werden bewusst in Europa gehostet und die Webseite zum Spiel gibt es auch auf Deutsch, was Hoffnungen auf eine Lokalisierung macht.

    Ein 64-Bit-Client, bessere Grafik und Anpassungen an den Klassen

    Auf welche Inhalte setzt TERA Classic+? Man setzt auf die ursprüngliche Version32, also noch vor der Einführung des Awakening-Systems im Jahr 2017. Auch sonst werden einige Entwickler-Entscheidungen rückgängig gemacht:

    • Man startet wieder auf der originalen Island of Dawn, nicht auf Stepstone Isle.
    • Das Max-Level liegt bei 65 und ab Stufe 20 kann man über Dungeons leveln oder alternativ Quests folgen. 
    • Für das Endgame wird auf einige alte Dungeons, aber auch eine brandneue, selbst gebaute Instanz gesetzt. 
    • BAMs, also Kämpfe gegen Bosse, bekommen neue Schwierigkeitsgrade.
    • Es gibt neugeschriebene NPC-Dialoge.
    • Es wurden neue Klassen- und Völkerkombinationen erstellt, damit man dort nicht so stark eingeschränkt ist. Langfristig soll es das Ziel sein, dass jedes Volk jede Klasse spielen kann, auch wenn das zum Start noch nicht so sein wird. 

    Generell sind die Änderungen an den Klassen spannend, da es ja ohne das Apex-System erscheint. Hier hat man sich dazu entschieden, die Klassen in ihrer jeweils besten Form zu nehmen, auch wenn diese unterschiedlichen Patches entsprachen, und sie dann in der Balance in etwa gleich stark zu machen. 

    Wie sieht es technisch aus? Das Team hat den Client auf 64-Bit angepasst und entsprechend einige Grafikänderungen vorgenommen. Dazu gehört auch ein überarbeiteter Launcher, der Mods zulässt. Eigene DPS-Meter oder andere Anpassungen werden so möglich sein. Zudem wurde ein Discord-Server aufgesetzt und die Features und Änderungen wurden eng mit der Community abgestimmt.

    Wie steht es um die Monetarisierung? Was die Monetarisierung angeht, so setzt man auf Free2Play ohne Pay2Win. Über TERA Points, die Echtgeldwährung, konnte man in der alten Classic-Version Skins für die Ausrüstung, Reittiere oder Pets kaufen, aber keine Lootboxen oder Items, die euch Stärke gegeben haben. So soll es auch bei Classic+ weitergehen.

    Bei Privatservern ist immer Vorsicht geboten

    Bei Privatservern sind wir ja eigentlich sehr kritisch, aber da das MMORPG derzeit nicht mehr offiziell angeboten wird und auch der Nachfolger TERA 2 noch einige Jahre auf sich warten lässt, berichten wir trotzdem darüber. Ähnlich handhaben wir es ja auch bei Warhammer Online oder City of Heroes: Homecoming.

    Trotzdem sind Privatserver immer ein Risiko. Nicht, weil ihr dafür rechtlich belangt werden könnt – da bewegt ihr euch in einer Grauzone. Aber es kann immer passieren, dass ein solcher Server von den Rechteinhabern attackiert und zum Schließen gezwungen wird. Das haben wir bei TurtleWoW ja live miterlebt. Oder die Betreiber machen sich aus dem Staub und schließen das Spiel einfach. Und dann ist euer erspielter Fortschritt natürlich weg – was theoretisch auch bei offiziellen MMORPGs passieren kann.

    Die gute Nachricht aber: Das Team hinter Classic+ hat bereits lange einen Server zu TERA betrieben, und auch wenn es technische Probleme gab, haben sie jetzt keinen negativen Ruf.

    Was sagt ihr zu TERA Classic+? Werdet ihr es ausprobieren? Mehr zu MMORPGs, die dieses Jahr erscheinen, erfahrt ihr im Release-Kalender.

    TERA
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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