Der Phantom-Totenbeschwörer in Tarisland ist wahlweise ein Heiler oder ein DD. In diesem Guide beschäftigen wir uns jedoch mit der Spezialisierung Seelenheilung, also dem Heiler-Build, der sowohl im PvE als auch PvP funktioniert. Auf MMO News findet ihr zudem einige weitere Klassen-Guides.
Wie spielt sich der Phantom-Totenbeschwörer? Im Kern fokussiert sich das Heiler-Build darauf, den Verbündeten Lebenspunkte zurückzubringen. Allerdings habt ihr auch Fähigkeiten, die Feinden Schaden zufügen und Verbündete um den verursachten Schaden heilen, sowie die Möglichkeit, einen Verbündeten mit euch zu verbinden und einkommenden Schaden mit euch zu teilen.
Die besondere Fähigkeit der Klasse ist die Datura-Blume. Pro 10 Vitalität wird eine solche Blume erstellt. Diese Blumen werden durch die #4 – Seelenverbindung verbraucht. Gleichzeitig wird beim Verbrauchen einer solchen Blume die Fähigkeit #1 – Seelenkraut durch die stärkere Variante Seelenblüte ersetzt.
Wie viel Vitalität ihr habt, erkennt ihr an der Blume in eurem Interface:
Weitere Klassen-Guides findet ihr hier:
Wie sieht meine Rotation aus? Im Kern nutzt ihr die Fähigkeit #2 – Seelenzug auf euren Tank. Damit verursacht ihr Schaden um ihn herum, heilt diesen und erhaltet 3 Vitalität. Über die #3 – Verdorbene Seele heilt ihr ebenfalls und erhaltet sogar 10 Vitalität.
Die #4 – Seelenverbindung wirkt ihr am besten, wenn 3 oder 4 Datura-Blumen stehen. Dann wird der Tank mit jedem Spieler in der Gruppe verbunden und teilt so seinen einkommenden Schaden auf und bekommt gleichzeitig eine massive Schadensreduktion. Nun könnt ihr die verstärkte Version der #1 nutzen, um nur den Tank zu heilen, oder aber die #6 – Seelentanz, die ein AoE-Heal ist und somit den aufgeteilten Schaden entspannt von der ganzen Gruppe wegheilt.
Die #5 – Brennende Seele ist spezifisch für Bosskämpfe, wo der Tank intensive Heilung benötigt. Sie erhöht das maximale Leben und bringt viel Heilung mit sich, hat allerdings einen hohen Cooldown.
Grundsätzlich gilt als Heiler: Ihr passt eure Rotation immer der Gruppe an.
- Spielt diese gut, ist die Heilung primär auf den Tank zu setzen und ihr könnt zwischendurch die #4 – Seelenverbindung und im Anschluss die #5 – Brennende Seele nutzen.
- Spielt die Gruppe schlecht, müsst ihr zwischendurch andere Spieler heilen – primär mit der #1 – Seelenkraut und der #2 – Seelenzug. Hier kann es vorkommen, dass ihr nach einer Mechanik auch die #5 – Brennende Seele nutzen müsst, um die Gruppe am Leben zu halten.
Welche Attribute nutze ich? Eure primären Stats sind Krit, Omni, Fokus und Intelligenz – in dieser Reihenfolge:
- Krit solltet ihr auf 16 % bzw. später 25 % haben, für die extra Heilung und den Effekt des passiven Talents „Erneuerung“.
- Omni solltet ihr mindestens 6 %, besser 11,4 % erreichen, um von dem passiven Talent Seelenrüstung zu profitieren.
- Fokus erhöht direkt eure Heilung, ist aber nicht so stark wie Krit, weil kritische Heilung und das passive Talent stärker sind.
- Intelligenz hingegen erhöht euren Angriff und damit Schaden und ein wenig die Heilung, die ihr verursacht.
In eurem Beschrifteten Stein investiert ihr die Punkte genau so, dass ihr die oben genannten Attribute levelt. Habt ihr bereits viel Krit, geht ihr auf Omni und andersherum.
Welche Talente skille ich?
Welche Ultimativen Klassen-Fertigkeiten nutze ich? Saubere Seele ist eine nützliche Fähigkeit, da ihr den CC von einem Verbündeten entfernen könnt. Geist ist ebenfalls ein Must-have, weil ihr darüber einen Verbündeten wiederbeleben könnt.
Die dritte Fähigkeit ist flexibel. Hier könnt ihr Freibrecher nehmen, um euch selbst CC zu entfernen, Schattengeschwindigkeit für Bewegungsgeschwindigkeit auf allen Verbündeten oder Psionisches Phantom, um euch selbst zu teleportieren.
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