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    Lord of Mysteries MMORPG – Alle Infos zu Inhalten und Release

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch29. Juli 2026Keine Kommentare4 Mins Read
    Lord-of-Mysteries

    Lord of Mysteries ist eine chinesische Webromanreihe, die auch als Anime veröffentlicht wurde. Hier werden Steampunk-, Fantasy- und Horror-Elemente miteinander gemischt, und diese Welt soll nun auch als neues MMORPG veröffentlicht werden. Was das für ein Spiel wird und wann es bei uns erscheint, erfahrt ihr hier.

    Inhaltsverzeichnis

    • 1 Was wird das für ein Spiel?
    • 2 Tab-Target oder Action-Combat?
    • 3 Welche Spielinhalte gibt es?
    • 4 Wird es Pay2Win?
    • 5 Lord of Mysteries kommt im August in China und im November dann zu uns?

    Was wird das für ein Spiel?

    Der grundsätzliche Aufbau soll so aussehen, dass sich stark auf die Story fokussiert wird und sich der Anfang fast wie bei einem Singleplayer-Spiel anfühlt. Allerdings ist die Spielwelt komplett offen und man trifft immer wieder auf andere Nutzer. Im Mid- und Endgame soll man dann aber geradezu in die Multiplayerinhalte gezwungen werden.

    Entwickelt wird das Spiel dabei von SPARK NEXA, einem brandneuen Studio, das erst 2022 gegründet wurde und erstmals auf der Tokio Game Show 2024 so richtig in Erscheinung trat. Laut verschiedenen Berichten sollen zwischen 500 und 600 Personen an der Umsetzung des MMORPGs beteiligt sein.

    Zu Beginn erstellt ihr euch erst einmal einen Charakter und habt dabei die Wahl aus verschiedenen Pathways. Die ähneln typischen Klassen wie Magier, Assassine und Krieger, allerdings gibt es auch den Spectator, den Seher und den Barden.

    Im Anschluss folgt ihr der Story, wobei es zwei Wege geben wird: einen, der sich an der Novel entlanghangelt und die Geschichte von Klein verfolgt, und einen, der neue und „spaßige“ Elemente bringen soll. Hier erwarten euch dann verschiedene Nebengeschichten und auch Rätselaufgaben. Was die zeitliche Abfolge angeht, so soll das Spiel etwa 2 Jahre nach dem Ende von Buch 1 angesiedelt sein und dem tatsächlichen Kanon folgen.

    Tab-Target oder Action-Combat?

    Beim Kampfsystem setzt das Spiel auf Realtime-Action-Combat. Ihr müsst Feinde also aktiv anvisieren, die Animationen sollen sehr flüssig ineinander übergehen, es gibt eine Ausweichrolle mit perfekten Dodges und ein wichtiges Element soll CC in Form von Knockdowns oder Stagger sein. 

    Die Animationen sind teils etwas überladen und ein bisschen fehlt die Wucht bei den Angriffen. Im Interface sieht man insgesamt acht Fähigkeiten, zwei Angriffe mit den Maustasten und zwei Items, die man im Kampf nutzen kann. Wenn man sich das Gameplay bisher so ansieht, dann ist Ausweichen wohl wirklich eine der wichtigsten Mechaniken, sowohl im PvE als auch im PvP. 

    Im Singleplayer soll man vor allem als DD agieren, später wird für Dungeons dann auf eine Holy Trinity gesetzt. 

    Welche Spielinhalte gibt es?

    Das gesamte Endgame soll sich dann auf klassische MMO-Elemente fokussieren. Dazu zählen Sidequests, dynamische Events und Weltbosse in der Spielwelt, Dungeons für 6 Spieler, Nightmare-Dungeons für 10 Spieler und Raids für 12 Spieler, wobei die beiden letzten richtig knackig sein sollen. Zudem wird es tägliche Aufgaben und auch Caps geben, die man erreichen kann. Und es wird betont, dass sich die Spielwelt sehr dynamisch und bevölkert anfühlt, auch weil sich die NPCs bewegen und miteinander reden.  

    Ein absolutes Highlight soll aber das PvP sein. Hier setzt das Spiel auf vier verschiedene Fraktionen, denen man sich als Gilde anschließen kann. Im Anschluss werden dann Kriege geführt, an denen bis zu 500 Spieler gleichzeitig teilnehmen können, und es soll sogar Belagerungen von Burgen geben, bei denen sich Tausende gleichzeitig bekämpfen. Hier ist von Vehikeln und Siege Engines die Rede.

    Damit die Performance da nicht den Bach runtergeht, wird mit einer besonderen Technik gearbeitet, die dynamisch Spieler ein- und ausblendet. Laut einem Tester waren bei einer Schlacht bereits mehr als 100 Leute anwesend und die Performance wäre sehr gut gewesen. Zudem wird es Arena- und Kleingruppen-PvP sowie PvP-Events und eine Duellfunktion geben. Einige dieser Events konnten die Spieler bereits ausprobieren und ihr habt entsprechendes Gameplay im Hintergrund gesehen. 

    In puncto Social-Content soll Fashion eine große Rolle spielen. Es gibt viele Skins und es soll sogar Contests geben, an denen man teilnehmen kann. Zu guter Letzt verwiesen die Tester darauf, wie groß die Karte sein soll, mit verschiedensten ikonischen Regionen wie etwa Tingen City.

    Wird es Pay2Win?

    Was die Monetarisierung angeht, so gibt es Gacha-Elemente, allerdings nur für Cosmetics. Die Pathways und auch die Spielfortschritte sind nicht an Geld gebunden. Allerdings erklärte ein Nutzer, dass es eine Art Pay2Win gebe, denn jede Ausrüstung hat neben den Mainstats auch zufällige Sub-Stats, die man durch Echtgeld modifizieren können soll. So kann man ein bisschen Progression abkürzen, aber nicht endlos viel Echtgeld auf das Spiel werfen und so unbesiegbar werden.

    Trotzdem gab es in der Beta in China mehrfach Diskussionen um Pay2Win. Und wenn das in Asien schon ein Problem sein könnte, werden wir im Westen wohl noch sensibler darauf reagieren.

    Lord of Mysteries kommt im August in China und im November dann zu uns?

    In China wird das MMORPG am 21. August seinen Release feiern. Wann es zu uns kommt, ist derzeit nicht bekannt, allerdings gibt es schon eine offizielle englische Webseite. Immer wieder liest man von Gerüchten, dass der Monat November als Zeitraum für eine globale Version auserkoren wurde. Eine offizielle Aussage der Entwickler gibt es dazu aber nicht.

    Und das waren dann die wichtigsten Informationen rund um das neue MMORPG zu Lord of Mysteries. Spricht euch das Spiel an? Schreibt es gerne in die Kommentare.

    Lord of Mysteries
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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