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    Alles zu TERA 2: Inhalte, Release, Kampfsystem und mehr

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch3. August 2026Keine Kommentare3 Mins Read
    Tera Brawler

    TERA 2 wurde erstmals im September 2025 erwähnt, als die Firmen Krafton und Bluehole bekanntgaben, dass an einem Nachfolger zum MMORPG gearbeitet wird. Seitdem ist einiges passiert. Inzwischen werden sogar schon weitere Mitarbeiter für das Spiel gesucht. Was wir bisher wissen, fassen wir euch hier zusammen.

    Was wird TERA 2 für ein Spiel? Eine offizielle Ankündigung zu dem Spiel und eine Auflistung der Features gibt es bisher noch nicht. Trotzdem wissen wir schon einige Dinge. Denn mittlerweile wurden mehr als sieben Stellen für Lead-Entwickler ausgeschrieben, aus denen wir schon Dinge schließen können.

    So soll es als Erbe des ersten Teils umgesetzt werden und entsprechend actiongeladene Kämpfe gegen Monster bieten. Man setzt erneut auf ein Non-Target-Action-Combat. In der Beschreibung vom Senior Client Programmer ist etwa die Rede von präzisem Hit-Feedback und schneller Reaktionsfähigkeit, die das Spiel bieten soll. 

    Der Senior Action Designer ist federführend für die Gestaltung des Kampferlebnisses bei Monstern und Dungeon-Bossen verantwortlich. Sein Hauptziel ist es, gruppenbasierte kooperative Kämpfe zu entwerfen – unter Einbeziehung von Rollenverteilung, Aggro-Management und Spielmechaniken –, um den Spielern ein intensives Kampferlebnis zu bieten. Instanzen für Gruppen sind damit auch bestätigt.

    Welche Engine nutzt das Spiel? Technisch wird auf die Unreal Engine 5 gesetzt, und auch schon der erste Teil nutzte die Unreal Engine, allerdings die 3. Tatsächlich bot genau diese Engine aber auch das ein oder andere Problem, etwa, wenn viele Spieler auf einem Haufen unterwegs waren. Da kam es zu Lags und Performance-Problemen, die nun wegfallen sollen. Zudem möchte man mit der UE5 auch ein neues und besseres Grafik-Erlebnis bieten, heißt es. 

    Was wissen wir über den Release und die Plattformen? TERA 2 soll als MMORPG für den PC erscheinen. Von einer Mobile-Version ist bisher nicht die Rede. Einen Release-Zeitraum haben wir aktuell noch nicht, denn wie schon erwähnt, wird wohl erst seit 2025 daran gearbeitet.

    Welche Stellen wurden noch ausgeschrieben? Weitere Mitarbeiter wurden für den Lead Environment Artist, für einen Senior Action-Designer und für einen Lead Character Artist gesucht. Die meisten davon wurden inzwischen besetzt (via Krafton). Dass wir uns noch nicht in der großen Produktionsphase befinden, merkt man daran, dass eigentlich nur Teamleiter gesucht werden, die wohl zuerst die Konzepte fertigstellen sollen. Die richtige Umsetzung steht wahrscheinlich noch bevor, weshalb es auch noch einige Jahre dauern dürfte, bevor wir überhaupt etwas von TERA 2 zu sehen bekommen.

    Der ursprüngliche Chef-Entwickler – Kang Sang- wook – wurde ebenfalls wieder mit an Bord geholt.

    TERA 2 hat riesiges Potential

    Doch obwohl die Entwicklung noch dauern wird, macht mir das Spiel große Hoffnung. Denn Tera 1 hat viele gute Elemente und ein Nachfolger könnte potenziell die Probleme ausbessern. Denn aus technischen Problemen, unschönen Aktionen der Community und schlechten Balance-Entscheidungen kann man als Firma lernen. Ein gutes Kampfsystem umzusetzen, ist hingegen viel, viel schwerer. Und dafür wird der erste Teil ja bis heute noch gefeiert.

    Was sagt ihr zu TERA 2? Würde euch ein Nachfolger auch begeistern? Oder seid ihr eher skeptisch? Mehr zu allen MMORPGs in Entwicklung findet ihr in unserer großen Übersicht.

    Tera 2
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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