WoW Classic Plus heißt offiziell Warcraft Forever und es geht darum, den alten Content von World of Warcraft zu nehmen und in eine neue Richtung weiterzuentwickeln. Das erinnert an Old School RuneScape. Was wir bisher darüber wissen, in welche Richtung es gehen könnte und wie es um eine Beta oder den Release steht, verraten wir hier.
Update 12. September: Wir haben die neuen Infos von der BlizzCon ergänzt. Aktuell noch WIP.
Am 4. November 2026.
Ja, diese soll vom 17. September bis zum 19. Oktober laufen. Der Test wird öffentlich sein, also wird es Gameplay zu sehen geben.
Wir wissen nun, dass es zeitlich in der Classic-Ära spielt, aber noch vor dem Release von Molten Core.
Auch für diese Version benötigt ihr das normale Abo, mit dem ihr auch Classic und Retail spielen könnt. Allerdings gibt es Pre-Purchase-Pakete mit zusätzlichen Belohnungen und einem garantierten Beta-Zugang für 30 bis 80 Euro (via Battlenet).
Die Season of Discovery war als saisonales Projekt gedacht und sollte enden. WoW Forever soll hingegen für immer weiterlaufen.
WoW Forever soll ein erstes großes Update im März 2027 bekommen. Im Anschluss sind Patches alle 4 Monate geplant.
WoW Classic soll wie gehabt weiterlaufen.
Die wichtigsten Infos in der Übersicht
Aus dem Trailer und dem ersten Panel auf der BlizzCon wissen wir bereits die folgenden Dinge:
- Es wird 4 neue Gebiete und Anpassungen an alten Zonen geben.
- Das Max-Level 60 wird bleiben und stattdessen setzt man auf horizontale Progression wie Guild Wars 2.
- Über 1.000 neue Quests, neue Rezepte und Belohnungen sind geplant.
- Es wird 9 neue Dungeons und 2 Raids für 10 bzw. 20 Spieler geben.
- Neue Kombinationen von Völkern und Klassen, darunter Untote Paladine und Schamanen bei der Allianz. Zudem wird es neue Talente geben.
- Skyborne Elves als neues spielbares Volk.
- Ein neuer Battleground für das PvP ist geplant.
- Ein Transmog-System und der neue Beruf Camping werden eingeführt.
- Es wird grafische Anpassungen geben. Dabei könnt ihr zwischen einer SD‑ und einer angepassten HD‑Version bei den Charakteren wechseln.
- Controller-Support wird eingeführt.
Laut Holy Longdale soll die Reise im Fokus stehen, nicht das Ziel. Die Story spielt nach Warcraft 3, aber vor dem Release von Molten Core. Und ja, die Season of Discovery war ein Test, ob die Leute an einem solchen Spiel Interesse hätten. Mitte 2024 hat man sich dann dazu entschieden, einen Schritt weiterzugehen.
Hier ist der Trailer:
Die 4 neuen Gebiete für Early-, Mid- und Endgame
Was die neuen Gebiete angeht, so sollen sie die Lücken in der Karte füllen, aber auch neue Bereiche der Welt abdecken. So wurde etwa der Smaragdgrüne Traum als mögliches Ziel für die Zukunft genannt. Direkt zum Start wird es vier Zonen geben.
Da haben wir zum einen Riverglades. Dabei handelt es sich um das Fleckchen Erde zwischen Redridge und der Brennenden Steppe. Die Zone richtet sich an Spieler zwischen Level 35 und 45 und soll beiden Fraktionen neuen Content bieten. Wir treffen hier auf einen Ort, an dem früher eine Schlacht zwischen Allianz und Horde getobt hat, weswegen es hier Menschen und Orks gibt. Als neutrale Gruppe gibt es die Goblins, die einen Hafen kontrollieren, und Feinde sind unter anderem Oger und Murlocs. Das Highlight des Gebiets wird Krol’Dok Stronghold, ein Open-World-Dungeon für die Level 40 bis 55. Was genau den Open World Dungeon ausmacht, das wurde noch nicht so ganz erklärt.
Das zweite Gebiet ist Shen’Dralas, eine Zone, die nahe der Instanz Dire Maul liegt. Dabei handelt es sich um eine alte Ruine, über die man in Classic hinweg geflogen ist, die man jedoch nicht betreten konnte.
Für das Endgame wartet dann das neue Gebiet Mount Hyjal auf uns. Hier soll es neue Solo- und Gruppeninhalte geben und hier wartet auch der große Endgame-Raid Hyjal Summit auf uns. Dazu aber später mehr.
Und das vierte und letzte neue Gebiet ist dann Zephras Isle. Dabei handelt es sich um eine Insel, auf der die Luft-Elementare im Fokus stehen. Im Kern ist es das Startgebiet der neuen Skyborne-Elfen, die sowohl für die Allianz als auch für die Horde eingeführt werden. Zephras als Gebiet richtet sich entsprechend an Spieler auf der Stufe 1 bis 12.
9 neue Dungeons und zwei Raids
Und dann wurden in einem langen Block die 9 neuen Dungeons vorgestellt:
- Für die Horde gibt es einen neuen Raid in Lordaeron, der sich um einen Nekromanten dreht, der hier sein Unwesen treibt. Er richtet sich an Spieler der Stufe 15 bis 20.
- Als Pendant bekommt die Allianz die Hall of Thanes, einen neuen Dungeon in Dun Morogh, in dem die Dunkeleisenzwerge eine Rolle spielen. Hier dürft ihr mit Level 13 bis 18 auf eure Kosten kommen.
- Im Midgame gibt es die Excavation Site in den Wetlands für Spieler der Stufe 24 bis 29, die Stadt Dalaran für Charaktere auf Level 28 bis 33, die Drowned City im Schlingdorntal für Spieler auf Level 35 bis 40 und Alcaz Island Prison für die Stufen 48 bis 53. Zudem wurde hier nochmal Krol’Dok Stronghold, also der Open World-Dungeon, genannt.
- Im Endgame gibt es dann mit Shaper’s Terrace im Ungoro-Krater eine Instanz für Level 58 bis 60, die so ein bisschen an Jurassic Park erinnern soll, und Blackmaw Hold für die Stufe 60.
Richtig scheppern soll es dann in den beiden neuen Raids. Hier erwartet uns als erstes The Barrow Deeps, das Gefängnis der Nachtelfen. Dort soll Illidan mal gefangen gewesen sein und es geht dort sehr geheimnisvoll und düster zu. Die Instanz richtet sich an 10 Spieler auf Stufe 60.
Als Zweites geht es in die Instanz Hyjal Summit, die der vorerst größte Raid in WoW Forever werden soll. Er richtet sich an 20 Spieler. Angeteasert wurden zudem bereits neue Tier Sets, die man sich verdienen kann.
Anpassung an Grafik und Charaktermodellen
Was die generelle Optik von Forever angeht, so möchte man den alten Artstyle erhalten, aber kleine Dinge verändern, um insgesamt ein stimmigeres Bild zu erzeugen. Gezeigt wurden hier etwa neue Animationen für fließende Bäche, neuer Nebel, der in Duskwood aufzieht, und das Mondlicht, das nun zwischen Blättern und Ästen hindurchscheint und so viel eindrucksvoller aussieht.
Auch an den Charakteren wird geschraubt. So könnt ihr wahlweise die alten SD-Modelle verwenden, aber auch neue HD-Modelle. Die sehen dann eher wie die modernen Völker aus, aber mit den alten Animationen. Es ist aber cool, das man sich frei entscheiden kann, was man sieht. Frei entscheiden könnt ihr auch, ob ihr Transmog sehen möchtet oder nicht. Es wird das System grundsätzlich geben, aber wahlweise aktiviert ihr es und seht euch selbst und die anderen so, wie sie sich designen wollen, oder ihr deaktiviert es und alle laufen in den üblichen Lumpen herum.
Die Roadmap für WoW Forever
Die Roadmap für Forever soll „Fast Paced Progression“ für ein „Slow Paced Game“ bieten. Wir dürfen etwa alle 4 Monate mit neuem Content rechnen, darunter neue Instanzen, Gebiete, aber auch WoW Forever Hardcore.

Alle ursprünglichen Hinweise und Andeutungen zu Classic+
Was wussten wir im Vorfeld über Classic+? Schon vor der Ankündigung auf der BlizzCon gab es einige Andeutungen und Hinweise auf WoW Forever. Den Anfang machte die Season of Discovery, ein Projekt, das bereits Änderungen an Classic vorgenommen hat und gut angekommen ist. Blizzard erklärte nach dem Ende der letzten Phase, dass es mit Classic in eine neue Richtung weitergehen wird. Damit steht fest: Etwas Neues muss mit Classic passieren.
Weiterhin hat Holly Longdale, die Verantwortliche für WoW Classic, im State of the Year einen Halbsatz fallen lassen, der auf Classic+ hindeutet. Ein weiterer Hinweis versteckt sich etwa in einem offiziellen Bild des Studios zur Zukunft von Classic. Da wurden ganz viele Plus-Symbole an der Seite platziert.
Auch einige Content-Creator und Streamer haben die Gerüchte angeheizt. Im Mai durften spezifisch Leute, die mit Classic zu tun haben, das Hauptquartier von Blizzard besuchen, um sich dort unter NDA etwas anzuschauen.
WoW Camelot: Seit dem 16. Juni 2026 verdichten sich die Hinweise. So hat man bereits im November 2025 einen neuen internen Build auf dem Patch 1.60 gefunden. Dataminer haben diesen inzwischen mit dem Codenamen Camelot verbunden. Der taucht auch in einem geleakten Zeitstrahl auf, auf dem neue Erweiterungen für WoW, Classic, und ein Arthas-ARPG eingetragen wurden. Laut diesem Zeitstrahl soll Camelot bereits im dritten Quartal 2026 erscheinen.
Die Privatserver: Zu guter Letzt ist Blizzard in den vergangenen Monaten stärker gegen Privatserver vorgegangen, vor allem gegen die, die Classic in eine neue Richtung weiterentwickelt haben. Dazu zählen TurtleWoW, das inzwischen komplett abgeschaltet wurde, und aktuell Ascension.
Kommt die Beta zu Classic+ schon zur BlizzCon?
Wann erfahren wir mehr zu Classic Plus? Am 12. und 13. September findet in Anaheim die BlizzCon statt. Das ist ein hauseigenes Event, bei dem große Neuerungen vorgestellt werden sollen. Dieses Event ist natürlich perfekt, um Classic+ zu präsentieren. Und inzwischen geht auch ein Großteil der Community davon aus, dass es dort angekündigt wird.
Wie steht es um eine Beta? Am 30. Juli wurde von Dataminern festgestellt, dass der ominöse Patch 1.60-Build auf den Vendor-Server verschoben wurde. Der Vendor-Server wiederum ist eine Art Vorstufe, bevor das jeweilige Update dann auf öffentliche Testserver kommt. Für einige deutet das darauf hin, dass eine Alpha oder Beta zu WoW Camelot schon in wenigen Wochen starten könnte.
Vielleicht wird sie direkt bei der BlizzCon angekündigt, vielleicht dürfen wir sogar schon im September Hand an Classic Plus legen. Das wäre wohl eines der größten MMORPG-Events des Jahres. Nicht umsonst gehört es für mich zu den aussichtsreichsten MMORPGs in Entwicklung.
Was denkt ihr über Classic+? Würdet ihr euch das MMORPG anschauen?


3 Kommentare
Stark! Hätte nicht gedacht, dass sie so viele Änderungen und Neuerungen bieten. Release am Geburtstag von Wow – wie passend 😀 Ich bin sehr gespannt.
Retail is dead <3
ich weiß ja nicht wie populär die Idee ist, aber ich hoffe auf ne schicke Retail-Grafik und horizontalen Progress 😡