Temppal: Overgeared ist ein neues MMORPG vom Gaming-Riesen Nexon. Am 5. November 2026 fand hier der große Reveal mit allen Infos zu Gameplay, Inhalten, der Monetarisierung und dem Release. Wir fassen euch hier alles zusammen.
Wann erscheint Temppal: Overgeared? Am 25. November um 16:00 Uhr deutscher Zeit in Korea, Taiwan und China. Auch eine globale Version ist geplant, wobei derzeit unklar ist, wann diese genau kommt.
Für welche Plattformen kommt das MMORPG? PC, Android und iOS. Zudem wird es Crossplay zwischen diesen geben.
Was ist das grundsätzliche Setting? Uns erwartet ein typisches Asia-MMORPG mit schicker Grafik, viel Grind und einem Fokus auf riesige Welt-Events und PvP. Allerdings spielt es dabei in der Welt von Overgeared, einer erfolgreichen koreanischen Webnovel, die es auch als Serie zum Anschauen gibt.
Alle Infos bekommt ihr in diesem Artikel oder in unserem Video, wo ihr direkt auch Gameplay sehen könnt:
Ausrüstung, Crafting und Co.
Als Highlight hoben die Entwickler ihr besonderes Ausrüstungssystem hervor. Hier wertet ihr Gegenstände mit verschiedenen Materialien auf, die ihr unter anderem dafür bekommt, das ihr unnötige Ausrüstung zerlegt. Sobald ihr die maximal Stufe bei einem Gegenstand erreicht habt, besteht die Chance, euch zu „Overgearen“, also mit der Ausrüstung einen Durchbruch zu erleben, der die Gegenstandsstufe erhöht und zusätzliche Effekte freischaltet.
Und genau dieser Durchbruch spielt dann eine Rolle beim Übertakten im Kampfsystem, worauf ich später noch eingehen werde.
Was die Themen Crafting und individualisierung angehen, so wurde gesagt, dass man sich die beste Ausrüstung im Spiel selber herstellen kann. Mit Glück wird dabei ein besonderer Effekt aktiviert, der dem Gegenstand zum einen zwei zusätzliche Stufen bei den Verbesserungen ermöglicht und zum anderen euren Namen eingraviert. Wenn ihr diesen dann handelt, sieht der tragende Spieler immer, dass ihr ihn hergestellt habt. Zudem kann man Waffen nicht nur bei der Stufe, sondern auch optisch modifizieren. Es lassen sich neue Griffe, eine besondere Schwertscheide oder eine angepasste Bogensehne anbringen, um sich so selbst zu verwirklichen.
Zudem setzt auch dieser Titel wieder auf ein Pet-System. Diese könnt ihr für Ingame-Währung kaufen und dann aufwerten. Es gibt Boden- und Flugreittiere und sie bringen euch verschiedene Effekte, darunter XP- und Stat-Boosts. Das soll der „primäre Goldsink“ im Early- und Midgame werden.
4 verschiedene Waffen und ein Tab-Target-Kampfsystem
Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus vier verschiedenen Waffen:
- Stab
- Großschwert
- Bogen
- und Zauberbuch.
Obendrein bietet das Spiel auch verschiedene Klassen, aber anders als in westlichen Spielen. Ihr habt ganz viele einzelne Varianten, die ihr über ein Sammelsystem freischalten könnt. Jede Klassenart verändert eure Spielweise leicht, durch aktive und passive Effekte. Wenn ihr das Großschwert als Blood Warrior benutzt, dann fokussiert ihr euch auf Blutungen und Lebensraub. Der Crusher wiederum setzt verstärkt auf CC. Wer schon mal einen der Lineage-Teile oder zuletzt Vampir gespielt hat, weiß genau, wie dieses System funktioniert.
Dazu gibt es dann noch God Hand, die Waffe des Protagonisten Grid der Novel. Ihr bekommt die God Hand in drei Formen: offensiv, defensiv und unterstützend. Ihr rüstet jede Form gleichzeitig aus, wobei der offensive Effekt bei eigenen Angriffen, der defensive Effekt bei eingesteckten Treffern und der unterstützende Effekt bei der Nutzung von Fertigkeiten aktiviert wird.
Ihr könnt dabei verschiedene Effekte, hier Erinnerungen genannt, auswählen. Dazu zählen Bonusschaden, Heilung, Schild-Effekte oder Mana-Rückgewinnung. Dabei lassen sich verschiedene Presets speichern, sodass ihr etwa verschiedene Einstellungen für Solo-PvE, Gruppencontent und PvP vornehmen könnt.
Was das Kampfsystem allgemein angeht, so setzt das MMORPG auf Tab-Targeting mit einer Ausweichrolle und etwa 5 Fertigkeiten, die ihr gleichzeitig ausrüsten könnt. Im Kampf baut ihr dann über normale und kritische Treffer eine sogenannte Übertaktung auf. Habt ihr ausreichend Energie gesammelt, könnt ihr diese dann in einem mächtigen Angriff einsetzen. Wie viel Energie ihr benötigt und wie stark die Fähigkeit ist, soll dabei vom Overgear eurer Ausrüstung abhängen.
Die Wucht und das Trefferfeedback variieren im gezeigten Gameplay aber stark. Manchmal schleudert es eine Spinne zurück, manchmal bleiben die Gegner aber auch unbeeindruckt stehen.
Spielinhalte und Lore
Inhaltlich soll sich zwar an der Novel orientiert werden, allerdings erleben wir eine eigene Geschichte und folgen nicht der offiziellen. Inhaltlich liegt der Fokus auf Story, Quests, Dungeons, Weltbossen und serverübergreifenden Events. Hier steht der Kampf zwischen den Menschen und Dämonen im Fokus. Es soll zu lokalen Angriffswellen und kleineren Bosskämpfen kommen, bis alles in einer riesigen Schlacht endet, an der Spieler von mehreren Servern teilnehmen dürfen.
Generell wird es eine Art Rift-System ähnlich wie in Aion 2 geben. Ab einem bestimmten Level kann man andere Server besuchen, dort mit Gruppen mit den Spielern bilden, aber auch an PvP-Kämpfen teilnehmen. Die Reisen dorthin sollen jedoch etwas kosten.
Jeder Server wird im Spiel als eigene Dimension bezeichnet und später soll eine Dimension League kommen, in der die Server miteinander konkurrieren. Dabei wird die Liga in High-, Mid- und Low-Tier geteilt, abhängig von der Performance in der vorherigen Saison, sodass auch ein kleinerer Server innerhalb seiner Liga den ersten Platz holen kann. Spannend ist, dass jeder Spieler zum Serverranking beitragen kann, sowohl über PvP- als auch PvE‑Inhalte. Man sammelt dabei sogenannte Contribution Points.
Neben dem Server- wird es auch ein Spielerranking geben. Die besten Spieler bekommen besondere Titel wie Duke oder Baron und werden darüber sogar an den Steuern, die andere Spieler zahlen, beteiligt. Zudem gibt es spezielle Mount-Skins als Rewards.
Free2Play, aber mit Gacha-Modell
Temppal Overgeared erscheint dabei als Free2Play-MMORPG. Convience-Systeme, wie etwa Schnellreise, den automatischen Abschluss von täglichen Dungeons oder andere Zeitvorteile, soll es nicht geben. Hier unterscheidet es sich also von Aion 2.
Was es dafür aber gibt: Ein Gacha-System zu den Klassen und der God Hand. Dabei wird es viele verschiedene aktive und passive Effekte geben, sowie kleine Anpassungen bei den Stats. Es soll dabei die Möglichkeit bestehen, sich beides auch Ingame zu verdienen und es soll ein Pity-System geben, sodass ihr bei zu vielen Fehlschlägen irgendwann garantiert an euer Item kommt. Wie das aber genau aussieht, wissen wir derzeit nicht.
Eine Roadmap für die nächsten 6 Monate
Was die zukünftige Roadmap angeht, so soll es die großen Kämpfe zwischen Menschen und Dämonen erst einige Tage nach dem Start geben. Innerhalb der ersten zwei Monate sollen dann neue Daily Dungeons und der erste Raid aktiviert werden.
Im Monat drei wird es eine neue Region zusammen mit neuen Story-Inhalten und Klassen geben. Auch die Belagerungsschlachten gegen andere Server sollen dann implementiert werden. Für die Zeit bis zu Monat 6 sollen dann neue Weltbosse, neue Invasionen, eine erste neue Waffe und weitere Inhalte veröffentlicht werden.
Und das waren sie dann, die wichtigsten Infos zu Temppal: Overgeared. Was sagt ihr zu dem neuen MMORPG? Spricht euch das Konzept an? Schreibt es gerne in die Kommentare.
