Die Entwickler von Corepunk haben sich nach längerem Schweigen zu Wort gemeldet. Es gab einige Herausforderungen beim Studio, die erstmal bewältigt werden mussten. Nun widmet man sich fehlenden Inhalten wie dem AI-Mastermind und versprach Besserung – für den Release und auch in der Kommunikation.
Wo steht Corepunk aktuell? Aktuell geht es Corepunk nicht so gut. Eigenltich sollte nämlich mit dem Patch am 25. Juni das sogenannte AI Mastermind erscheinen. Dabei handelt es sich um eine KI, die in der Spielwelt krieg gegen uns führt. Sie sollte bestimmte Events spawnen, Capture-Points in der Welt übernehmen und sogar Städte attackieren. Ein cooles Sandbox-Feature also, das langeweile im PvE bekämpfen sollte.
Doch das Projekt hatte so seine Tücken. Im Juni fand nämlich der Wipe passend zum großen Update und einer neuen Itemprogression statt, doch die Anpassungen an den Items kamen erst einige Tage später, das AI Mastermind hingegen ist noch immer nicht draußen.
Zudem fällt der Content für 2026 insgesamt eher dünn aus. Es wurden ein neuer PvP-Modus, ein Hardcore für die Instanz Prison Islands, die Gilden, Anpassungen am Ausrüstungssystem und die erste Stufe des Krieges veröffentlicht. Keine neuen Klassen, keine neuen Gebiete, quasi nichts, was Veteranen langfristig beschäftigt.
Den „Höhepunkt der Unsicherheit“ überwunden
Was sagt das Team zur aktuellen Situation? Man habe einige Entscheidungen und Ereignisse durchgemacht, die einen vor schwierige Herausforderungen gestellt haben, heißt es. Man habe aber den „Höhepunkt der Unsicherheit“ überwunden und wolle nun wieder richtig anpacken. Dazu sollen der Produktionszyklus und die Arbeitsweise umgestellt werden, um künftig effektiver zu arbeiten und wieder mehr Content zu produzieren.
Das soll unter anderem möglich sein, weil man im Hintergrund das gesamte Produktionstoolkit überarbeitet hat. Dies soll outdated gewesen sein und deshalb wird künftig alles reibungsloser laufen, heißt es. An dem AI‑Mastermind und dem neuen Dungeon „The Depot“ wird indies weiter gearbeitet.
Wird jetzt alles besser? Insgesamt bleibt der Blogpost sehr vage. Man spricht immer wieder von Einsicht, man möchte die Kommunikation mit den Spielern verbessern und jede Menge neuen Content bringen, darunter endlich neue Klassen. Man habe viel Content im Hintergrund angefangen, etwa neue Biome, und fokussiere sich nun darauf, die Dinge fertigzustellen.
Über ein festes Datum für den Release wurde nun auch nicht mehr gesprochen, was ich jedoch als positiv empfinde, denn bisher konnte das Team von Corepunk nahezu nie versprochene Termine einhalten.
Ein Steam-Release von Corepunk in naher Zukunft?
Wie geht es jetzt weiter? Einen offiziellen Release-Termin für neue Inhalte oder gar die Vollversion von Corepunk gibt es nicht. Was ich jedoch als positiv aus dem Blogpost mitnehme: Sie denken endlich über einen Steam-Release nach.
Der soll aber nur dann stattfinden, wenn sie einige Meilensteine erreicht haben, darunter ein kompletter Bug-Cleanup, eine Überarbeitung der Infrastruktur, den Release des AI-Masterminds und des neuen Dungeons, und wenn sie eine klare Roadmap für neue Klassen haben. Wann das erreicht ist, wissen wir nicht. Grundsätzlich ist die Veröffentlichung auf Steam aber eine gute Idee.
Ein Spiel mit viel Potential
Das Team glaube noch immer an den Erfolg, weil man ein Projekt mit einer besonderen Seelen, einem unverwechselbaren Stil und tiefgründigen Spielmechaniken geschaffen habe. Zumindest in den Punkten Seele und Stil stimme ich zu. Ich mag die Grafik, ich mag den Humor und auch das Kampfsystem hat viele positive Aspekte. Leider fehlt es immer wieder an Polishing, etwa bei den Quests, es wurden in der Vergangenheit zu viele Systeme immer wieder überworfen und der Content-Output ist wirklich unterirdisch.
Corepunk bleibt ein MMORPG mit vielen Ideen und viel Potential. Nach dem Blogpost bin ich jedoch nicht optimistischer geworden, dass es das jemals abrufen kann.
Wie seht ihr Corepunk derzeit? Und wie findet ihr die Entwicklung der letzten Jahre? Schreibt das gerne in die Kommentare.
