Das neue Online-Rollenspiel ArcheAge Chronicles soll noch 2026 erscheinen. Es wird auf verschiedene Klassen setzen, zu denen immer mehr Details verraten werden. Wir erklären euch hier, was diese genau können und wie viele es geben wird.
Welche Klassen wird es geben? Bisher kennen wir offiziell vier Klassen:
- Krieger – Ein Nahkämpfer, der viel aushält
- Ranger – Ein Mix aus Bogenschütze und Axtkämpfer
- Magier – Ein Fernkämpfer, der auf verschiedene Elemente setzt
- Beserker – Ein Nahkämpfer, der aber weniger aushält
Ob es weitere geben wird, ist derzeit noch unklar. Jede Klasse bekommt zwei verschiedene Waffen an die Hand. Im Folgenden stellen wir euch die einzelnen Klassen genauer vor.
Inhaltsverzeichnis
Alle Fähigkeiten und Gameplay zum Krieger
Was wissen wir über den Krieger? Der Krieger war die erste Klasse, die ausführlich in einem Blogpost vorgestellt wurde. Er soll im Nahkampf stehen und Feinden Schaden zufügen, während er gleichzeitig auch viel einstecken kann. Das kommt aber fairerweise wenig überraschend. Ihr habt dabei die Wahl aus den Waffen Langschwert und Großschwert:
- Mit dem Langschwert setzt ihr auf das richtige Timing und Kontrolle. Zu euren Hauptfähigkeiten gehören ein Wirbelwind, ein Klingenstoß und Parieren. Wenn ihr das Parieren übrigens perfekt setzt, erfolgt ein sofortiger Gegenangriff auf den Feind.
- Das Großschwert hingegen repräsentiert Entschlossenheit und Wut. Ihr habt hier einen Sprungangriff, den finalen Hieb, einen Kriegsschrei und die Fähigkeit Amoklauf, bei dem ihr mehrere verheerende Angriffe nacheinander ausführt, ohne Rücksicht auf Verteidigung.
Zu beiden Waffen wurden so jeweils 5 Fähigkeiten vorgestellt. Unklar ist, ob dies bereits das Maximum ist oder ob es sich dabei wirklich nur um die Kern-Fertigkeiten handelt.
Welche Fähigkeiten gibt es genau? Für das Langschwert wurden die folgenden Angriffe vorgestellt:
- Parry: Block with your blade at the exact moment of impact to deflect an enemy strike, exposing an opening for an immediate counterattack.
- Closing Slash: Drive your blade deep into the foe, then twist to pull them close, leading to a seamless transition into your next attack.
- Whirlwind Slash: Spin like a tempest to sweep through all surrounding enemies in one fell swoop.
- Bladeburst: As you swing your blade, a razor-sharp wave of energy tears through the air to strike even distant foes.
- Crimson Surge: Sacrifice your own blood to enhance consecutive slashes, draining and absorbing HP with each blow.
Das Großschwert hingegen bekommt die folgenden Angriffe:
- Leaping Strike: Lower your stance and launch forward with explosive force, driving deep into the enemy line.
- Unbridled Might: Detonate accumulated power in an instant, causing your next attack to deal massive damage.
- Final Cleave: Brandish your Greatsword on high, then slam it down with a fierce crash.
- Rampage: Casting all reason aside, unleash two devastating attacks in succession.
- Warrior’s Cry: Let out a roar, building Resolve and overwhelming nearby enemies.
Gibt es Gameplay? Ja, erstes Gameplay könnt ihr euch auf Twitter anschauen:
Alle Fähigkeiten und Gameplay zum Ranger
Was wissen wir über den Ranger? Der neuste Blogpost vom 29. Juli dreht sich um den Ranger. Der nutzt die Macht des legendären Tahyang Kahlzit und hat zwei sehr verschiedene Spielstile. Zum einen hat er einen Langbogen, um Feinde aus großer Entfernung zu attackieren. Hier erwarten euch typische Fähigkeiten wie ein Freezing Shot, mit Fire Arrow ein AoE in einem Kegel direkt vor euch und ein Rapid Fire mit vielen schnellen Schüssen.
Als zweite Waffe setzt er hingegen auf das Beil und wird so zum Nahkämpfer. Die Fähigkeiten setzen auf Ausweichen, Kicks, Konterattacken und Angriffe, die durch Blitze verstärkt werden.
Welche Fähigkeiten hat der Ranger? Mit dem Beil bekommt er die folgenden fünf Hauptfähigkeiten:
- Stormsplitter: Evade incoming attacks while carving through the enemy with a flurry of hatchet strikes, then call down lightning with a finishing blow.
- Overcharge: When your power reaches its peak, lightning surges through the Hatchet, unleashing a relentless chain of explosive attacks.
- Shocking Kick: Launch forward like a bolt of lightning, kick the enemy, then flow seamlessly into your next attack.
- Wind Blade: Deflect an incoming strike, then answer with a wind-splitting slash capable of piercing even distant enemies.
- Storm Chaser: The instant a counterattack lands, close the distance and overwhelm your enemy with a storm of consecutive strikes.
Mit dem Langbogen setzt er auf folgende Angriffe:
- Rapid Fire: Rain arrows upon your marked target, maintaining pressure while setting the pace for your next attack.
- Fire Arrow: Conclude a rapid volley with an explosive arrow that erupts on the target.
- Aimed Shot: Steady your breath, take aim at a distant target, and loose a single, devastating shot with lethal precision.
- Ice Arrow: Nock a freezing arrow to immobilize the enemy and create the perfect opening for pursuit.
- Crescent Kick: Deflect an incoming attack with a spinning counter, then regain the ideal distance to resume the hunt.
Gibt es Gameplay zum Ranger? Bisher leider nicht.
Alle Fähigkeiten und Gameplay zum Magier
Der Magier wird Zugriff auf verschiedene Elemente bekommen, die er im Kampf verwenden kann. Bisher gibt es hier aber keinen Blogpost, sondern es wurde lediglich ein 44 Sekunden langer Clip gezeigt. Dort sieht man einen Kampf gegen Monster der Stufe 18. Dort kommen eine Ausweichfähigkeit und verschiedene Elemente zum Einsatz. Dazu gehören klassische Feuerbälle, eine Blitzfähigkeit und ein Meteorit, der vom Himmel fällt.
Gibt es Gameplay zum Magier? Ja, auch hier wurde ein Clip auf Twitter geteilt:
Alle Fähigkeiten und Gameplay zum Berserker
Der Berserker ist bisher die Klasse, über die wir am wenigsten wissen. Weder gab es hier einen Blogpost noch Gameplay. Wir wissen von ihrer Existenz nur aus einem einzigen Bild, nämlich der Zusammenfassung eines Tests unter NDA. Dort war sie die viertbeliebteste Klasse:

Was sagt ihr zu den vier Klassen? Welche werdet ihr zum Release spielen? Weitere Details zu den Inhalten und dem Release von ArcheAge findet ihr in unserem Hub.

1 Kommentar
Ich hoffe wir bekommen noch mehr als die 4 Klassen. Wenn man an die Vielfältigkeit vom Vorgänger denkt, dann ist diese Auswahl schon arg stereotypisch und für mich ein klarer Rückschritt zu den Archetypes von ArcheAge.