Seit dem Early Access von BitCraft ist viel passiert. Zuletzt wurden etwa Änderungen am Kampfsystem vorgenommen und der erste Dungeon veröffentlicht. In einem Q&A haben die Entwickler nun Fragen beantwortet und einige interessante Dinge verraten.
Was hat sich am Kampfsystem verändert? Eine ganze Menge. So wurden neue Fähigkeiten eingeführt, die Cast-Bar überarbeitet, die Schadenskalkulationen wurden überarbeitet und sowohl optisch als auch am Sound wurde geschraubt. Das waren schon einige starke Anpassungen im Vergleich zum Start des Early Access.
Fertig sind die Entwickler aber noch nicht, was der Game Director Carter Minshull im neuen Video betont: „Es ist endlich bei dem, was wir als ‚Version 1‘ bezeichnen würden. Ich denke das, was wir vorher hatten, war nicht einmal qualifiziert, als eine Version bezeichnet zu werden. Das Zielen und Angreifen funktioniert jetzt tatsächlich reaktionsschnell – zumindest auf einem brauchbaren Niveau.“
Im nächsten Schritt sollen nun „interessante PvE-Inhalte“ erstellt werden. Das ist jedoch nur möglich, weil jetzt die Kämpfe auch Spaß machen.
Was hat sich seit dem Start im Early Access getan? In den letzten knapp 10 Wochen waren die Entwickler nicht untätig. Sie haben das Spieler-Housing, ein neues Starstone-System, einen ersten Dungeon und viele Anpassungen etwa am UI, der Balance und an den vorhandenen Inhalten vorgenommen.
Nicht alles hat immer auf Anhieb funktioniert. So gab es etwa „cheesy Mechanics“, mit denen große Massen an Items von einem Ort zum anderen gebracht wurden, was eigentlich nicht geplant war. Auch mit dem Ausbau der einzelnen Siedlungen sind sie noch nicht zufrieden.
Weitere Details zu den Änderungen und der Vision für BitCraft bekommt ihr in dem rund 40 Minuten langen Video: