Kanon hat das vollständige Interview mit dem Entwickler von Chrono Odyssey auf YouTube veröffentlicht. Darin gab es viele neue Informationen, die wir hier kurz zusammenfassen.
Was wurde gesagt?
- Der Release soll simultan weltweit stattfinden. Korea bekommt also keinen zeitlichen Vorteil.
- Chrono Odyssey soll sich anfangs wie ein Themepark-Titel spielen, mit Quests, die einem die Spielwelt erklären. Später soll es dann nur noch vereinzelte Story-Aufgaben geben, etwa einen Dungeon oder Boss zu meistern. Ist man nicht stark genug dafür, muss man selbst Wege finden, um besser zu werden. Es soll ein wenig wie in Souls-Games sein und auch in Richtung Sandbox gehen.
- Inspiriert wurde es von Chrono Trigger, was die Zeitreise angeht, und Elden Ring, in Bezug auf Optik, Design und unerwartete Momente in der Spielwelt.
- Es bekommt einen PvE-Fokus mit Singleplayer- und Multiplayer-Loops im Endgame. Dungeons für 3-5 Spieler und Raids für 10 Spieler wurden bestätigt.
- PvP hingegen soll die Spieler glücklich machen, die PvP spielen wollen, aber PvEler nicht stören. Es wird „Freely Contested Zones“ geben, in denen alle fürs PvP markiert sind. In diesen soll es aber keine besonderen Materialien oder Fortschritte für die Story geben. Ihr könnt sie als PvEler ignorieren.
- Ein bisschen anders sieht das beim PvEvP-Content mit dem Namen „Eden“ aus. Dort soll es auch Fortschritte für die Gesamtentwicklung der Charaktere geben, darunter einzigartige Items, die es nur dort gibt.
- Neue Ausrüstung könnt ihr wahlweise craften und genau sehen, welche Materialien ihr dafür farmen müsst, oder direkt über das Farmen von World Bossen und Dungeons verdienen. Keine Seite soll dabei einen Vorteil bieten, beide führen zur perfekten Ausrüstung.
- Ihre Spielsysteme sind eher horizontal als vertikal gedacht. So soll man lieber schauen, dass man die richtigen Items kombiniert und neue Builds kreiert, als nach der besseren Ausrüstung in Form von Stats zu suchen.
- Was die Aufwertung angeht, wollen sie die Spieler nicht frustrieren. Items können nicht kaputtgehen und es wird keine Perks mit extrem seltenen Chancen geben.
- Für den Handel wird es ein Auktionshaus geben, aber keinen direkten Tausch zwischen den Spielern.
- Es gibt keine Daily Quests, womit es sich schon mal stark von anderen Asia-MMOs unterscheidet.
- Es gibt nur einen Kompass, keine Minimap. Man möchte das UI nicht vollstopfen.
Weitere kleine Details und ein wenig Gameplay findet ihr in unserem Video passend zum Interview: