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    Startseite » Chrono Odyssey zeigt endlich massig Gameplay und verrät Details zu Kampf und Inhalt
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    Chrono Odyssey zeigt endlich massig Gameplay und verrät Details zu Kampf und Inhalt

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch23. Mai 2025Updated:27. Mai 2025Keine Kommentare4 Mins Read
    Chrono Odyssey Frau

    Die Entwickler von Chrono Odyssey haben ein Interview auf YouTube veröffentlicht, in dem nicht nur Gameplay zu sehen ist, sondern auch die einzelnen Features und das Kampfsystem beleuchtet werden. Wir fassen euch alles Wichtige zusammen.

    Was wurde über das Kampfsystem gesagt? Man möchte weg davon, dass Spieler in traditionelle Rollen wie Tank, Heiler und DD direkt bei der Charaktererstellung gedrängt werden. Darum wurden Hybrid-Klassen entworfen. Durch die unterschiedlichen Waffen kann man seinen Spielstil jederzeit wechseln. Das soll Heilern und Tanks helfen, auch alleine spielen zu können. Während ihr in einen Kampf verwickelt seid, könnt ihr durch zwei Waffen wechseln. Das ist auch deshalb wichtig, weil jede Waffe passive Effekte und damit Vorteile für die Gruppe mitbringt.

    Insgesamt stehen jeder Klasse drei zur Verfügung. Durch Mechaniken wie Parieren oder eine Ausweichrolle soll der Skill belohnt werden und nicht nur die reinen Stats, die man auf seiner Ausrüstung hat.

    Das Kampfsystem soll insgesamt leicht zu lernen, aber schwer zu meistern sein. Euch erwartet viel taktische Tiefe, auch durch die passiven Effekte der Waffen. Der Fokus soll nicht nur auf Zahlen liegen, sondern darauf, dass es Spaß macht und zum Ausprobieren animiert. Deswegen gibt es wenig Fähigkeiten – 4 Stück, wenn ich das richtig sehe – die jedoch verschiedene Funktionen haben können, je nachdem wie ihr sie in eurem Skill-Tree anpasst.

    Welche Inhalte bietet Chrono Odyssey? Im Kern erwartet euch eine offene Welt mit Quests und einer Story. Die erlebt ihr aber nicht auf die lineare, traditionelle Art. Stattdessen soll es viel um das Erkunden und Entdecken gehen. Mit dem Chronotector kann man etwa in die Vergangenheit oder Zukunft reisen, an genau dem Ort, an dem man sich gerade befindet. Darüber soll man Rätsel lösen oder versteckte Wege finden können.

    Zudem setzen die Entwickler auf:

    • Trials – eine Art Puzzle-Content, bei dem man Rätsel lösen muss und die sich in jeder Runde anders anfühlen sollen
    • Chrono Gates – ein Einzelspieler Inhalt, in dem man gegen starke Bosse kämpft
    • Time Portals – ein Solo- oder Gruppeninhalt, der euch die Story der Vergangenheit erleben lässt
    • Kopfgeldjagden
    • Labyrinthe

    So richtig klar wurde mir noch nicht, wo der Unterschied zwischen Trials und Labyrinthen liegt, denn beide legen den Fokus auf Rätsel, Jumping Puzzle und das Entdecken von Geheimnissen.

    Für die Multiplayer-Fans gibt es die Expedition Dungeons. Die richten sich an Gruppen aus 3 Spielern und legen viel Wert auf Teamwork. Größere Raids soll es erstmal nicht geben. Allerdings könnt ihr euch mit vielen Spielern gemeinsam gegen die Weltbosse stellen.

    Die meisten Aktivitäten in Chrono Odyssey sollen Erfahrungswerte bringen. So ist es auch möglich, über das Sammeln und Crafting alleine das Max-Level zu erreichen. Man sieht auch schon das Sammeln, das auch vom Sound her ein wenig nach New World klingt. Man möchte die Spieler auch motivieren, nicht nur an Kämpfen teilzunehmen.

    Was das PvP angeht, wollen sie weg von riesigen Schlachten oder Arena-PvP, hin zu einem PvEvP-System. Man sieht einen Bosskampf, bei dem sich auch die Spieler gegenseitig bekämpfen können. Genauere Details gibt es aber nicht.

    Generell richtet sich Chrono Odyssey an Solo-Spieler und Fans von Kleingruppen-Content. Oft sieht man in dem Video Gruppen bestehend aus 3 oder 5 Personen, wobei letzteres auch die maximale Gruppengröße darstellt.

    Einen Satz der Entwickler fand ich sehr spannend: „Ein MMORPG zu spielen bedeutet nicht, dass Spieler immer in einer Gruppe sein müssen“.

    Was wurde sonst noch gesagt? Es gab ein paar kleine Aussagen zur Lore und den Hinweis, dass der erste Beta-Test noch keine fertige Version des Spiels darstellt. Stattdessen wolle man auf Basis des Spielerfeedbacks Änderungen vornehmen und sie bis zum Release implementieren.

    Für die Zeit nach dem Release möchten die Entwickler regelmäßig neue Regionen mit neuen Feinden zu kreieren. Alles dreht sich dabei um das Thema Zeitreisen. Auch neue Klassen und neue Wege für die Erkundung sind geplant.

    Alles rund um das Entwickler-Interview sowie die neuen Gameplay-Szenen könnt ihr euch in unserem Video anhören und anschauen:

    Chrono Odyssey Featured
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    Alexander Leitsch

    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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