Mit der Saison des Wurmkults werden die Dialog-Optionen überarbeitet. Die Entwickler versprechen, dass man nun häufiger eine Wahl bei den Antworten hat. Das gab es früher zwar vereinzelt, doch jetzt liegt ein Fokus darauf.
Statt einfach nur neutral zu antworten, kann man verschiedene Optionen wählen, etwa eine freundliche, grimmige oder scherzhafte Reaktion. Diese Auswahl soll es nicht bei allen Dialogen geben, soll aber insgesamt das Rollenspielgefühl stärken. Schließlich reagiert jeder Spieler etwas anders auf das, was in der Story passiert.

Die Antworten sollen Einfluss auf eure Beziehung zu dem jeweiligen NPC und vereinzelt auch auf den Verlauf der Quest haben. Es wird wahrscheinlich nicht die Tiefe von der Anfangszeit von SWTOR bekommen, aber ist immerhin eine nette Option.
Einen ersten Eindruck von den Dialogen könnt ihr bereits im Prolog bekommen, denn der ist letzte Woche gestartet und enthält ebenfalls verschiedene Antwortmöglichkeiten.