NC hat seinen Quartalsbericht für die Monate Juli bis September 2026 geteilt. Zudem wurden gesondert die Einnahmen von Aion 2 vom 30. September bis zum 10. November verraten. Was alles in diesem Bericht drinsteht und was im dazugehörigen Conference-Call gesagt wurde, das fassen wir euch hier zusammen.
Wie lief es für NC allgemein? Sehr gut. Insgesamt machte die Firma 91 % mehr Umsatz als im dritten Quartal 2025 und auf dem PC stiegen die Zahlen sogar um 165 %. Treiber hier waren Lineage 1 mit einem Umsatz von 118 Millionen Euro und Aion 2 mit immerhin 38 Millionen Euro.
Das Guild Wars-Franchise brachte der koreanischen Firma rund 12,9 Millionen Euro ein, was es zum schlechtesten Quartal seit dem Q2 2025 macht. Insgesamt war die Performance aber aufs Jahr gesehen deutlich besser als 2024 und 2025. Und das, obwohl jetzt ja bekannt ist, dass es vorerst in Guild Wars 2 weniger Content geben wird.
Fast gar keine Rolle spielten Blade & Soul und Aion, auch Lineage 2 ist leicht zurückgegangen, aber noch immer stärker als Guild Wars 2. Im Mobile-Sektor hingegen fielen die Zahlen erneut deutlich ab. Die drei Lineage-Spiele zusammen, die früher fast dreimal so viel Umsatz wie der gesamte PC gemacht haben, kommen aktuell nicht mal an Lineage 1 heran.

Allerdings hat NC einen neuen Bereich aufgetan. Dieser trägt den Namen „Mobile Casual“ und brachte immerhin weitere rund 110 Millionen Euro ein. Die Spiele hier werden von externen Firmen gebaut, aber von NC vertrieben. Man hat hier etwa zwei Puzzle-, ein Idle- und ein Arcade-Game im Portfolio.
NC selbst hatte im Vorjahr für 2026 das Ziel von 1,3 Mrd Euro Umsatz ausgerufen. Das haben sie jetzt schon erreicht und deshalb das Ziel auf 1,85 Mrd angehoben. Spannenderweise sank der Aktienkurs trotz des Erfolgs um 2,11 % ab.
Aion 2 kommt auf 75 Millionen Euro Umsatz und 410.000 Spieler im Peak
Was wurde zu Aion 2 im Westen gesagt? NC hat nochmal gesondert den Umsatz von Aion 2 im Westen in der Zeit vom 30. September bis zum 10. November aufgelistet. Hier erreichte man einen Umsatz von 74,8 Millionen Euro. Zum Vergleich: Guild Wars 2 erreichte damals zum Start im Jahr 2012 rund 110 Millionen Euro, ein Throne and Liberty soll aber nach Schätzungen nur rund 30 Millionen eingebracht haben.
Auf Steam und Pruple zusammen erreichte Aion 2 mehr als 410.000 gleichzeitige Nutzer und insgesamt ist man mit der Performance sehr zufrieden. Zumal man nach eigener Aussage weniger in Marketing investiert hat, als ursprünglich geplant. Tatsächlich sind sogar die Marketingkosten im Vergleich zum Vorquartal zurückgegangen, was bei einem neuen Release eher ungewöhnlich ist. Warum man so sparsam war, das wurde nicht verraten.
10 neue Spiele für 2027
Was wurde im Conference-Call noch gesagt? Zum einen gab es verschiedene Rückfragen zu Aion 2. Ein Investor von Goldman Sachs etwa wollte wissen, wie die Performance im Vergleich zu TL aussieht. Der CFO erklärte, dass die Monetarisierung von Aion 2 spielerfreundlicher sei, man trotzdem aber besseres Geld verdiene:
Wenn wir die Bindungsrate der zahlenden Nutzer und der Hardcore-Spieler von „Throne and Liberty“ mit denen von „AION 2“ vergleichen, schneidet „AION 2“ deutlich besser ab als „Throne and Liberty“.
Er erklärte zudem, dass KI nicht die Zukunft bei MMORPGs sei. Es erfordere eine riesige Spielwelt, umfangreiche Inhalte, ausgefeilte Servertechnologie und einen kontinuierlichen Live-Betrieb, was nicht ohne Weiteres mit KI gewährleistet werden kann. Bei den Casual-Mobile-Games sehe die Sache aber anders aus.
Was die Zukunft der Firma angeht, so setzt man auf einen Mix aus Casual-Mobile-Games und neuen Multiplayer-Onlinespielen. Konkret kündigte man für 2027 die Veröffentlichung von 10 neuen Spielen an. Mit dabei sind der MMO-Shooter Cinder City, das neue MMORPG Horizon: Steel Frontiers für PC und Smartphone, der Survival-Shooter Time Takers und Astrae Oratio, ein Anime-Koop-Rollenspiel, so ein bisschen im Stil von Genshin Impact. Zu Guild Wars 3 wurde sich dieses Mal nicht geäußert.
