Die Entwickler von Stars Reach haben in einem Blogpost ihre „unendliche“ Welt vorgestellt. So sollen neue Planeten generiert oder ungenutzte geschlossen werden, wann immer es nötig ist. Das System ist also sehr dynamisch.
Jeder Planet startet mit Bedrock, einer nicht abbaubaren Ressource, die die Grundlage bietet. Darauf generieren sich dann unterschiedliche Landtypen und Biome, etwa Graslandschaften, Hügel oder ein Tal mit einem Fluss darin. Die grundsätzlichen Vibes sollen zwar immer gleich bleiben, aber sich trotzdem visuell stark unterscheiden.
Auch die Temperaturen und der Himmel unterscheiden sich von Planet zu Planet. So erkennt man etwa unterschiedliche Arten von Sternen oder eine variierende Zahl von Monden am Himmelszelt.
Das soll insgesamt zu viel Varianz führen, obwohl diese Planeten automatisch generiert wurden (via Stars Reach).
Weitere Details zum Spiel erfahrt ihr in diesem Video:
