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    Wo steht das neue MMORPG Chrono Odyssey Ende 2026?

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch26. Oktober 2026Keine Kommentare5 Mins Read
    Chrono Odyssey Bogen

    2025 wurde über ein MMORPG sehr viel diskutiert. Chrono Odyssey erzeugte erst einen beachtlichen Hype mit seinen Trailern, enttäuschte dann jedoch etwas in der Closed Beta. Ein Jahr später jedoch hört man kaum noch was von dem Spiel, obwohl die Veröffentlichung bereits in wenigen Monaten stattfinden soll. Was bei dem MMORPG passiert ist und wann es erscheinen soll, darüber sprechen wir hier.

    Was hat sich 2026 getan? Direkt vorweg: Dieses Jahr gab es keine Beta oder öffentlichen Test und es gab auch kein neues Gameplay-Video. Dafür gab es jedoch einige Entwickler-Blogposts und zumindest kleine Gameplay-Schnipsel, die uns Einblicke in die Änderungen gegeben haben.

    Alle Informationen und einen kurzen Rückblick auf 2025 gibt es in unserem Video:

    Inhaltsverzeichnis

    • 1. Dev Note #4 – Movement und Kämpfe
    • 2. Dev Note #5 – Matrix und Monster-Ausrüstung
    • 3. Dev Note #6 – Optimierungen
    • 4. Interne Tests und Release 2027

    Dev Note #4 – Movement und Kämpfe

    2026 startete im Februar mit der Dev Note #4, die sich mit dem Thema Movement und Kampfsystem beschäftigte. So kann man sich nun auch in andere Richtungen bewegen, als die Kamera direkt vorgibt. Es wurden Strafes nach rechts und links eingeführt und die Angriffe werden nun immer in die Richtung ausgeführt, in die der Charakter schaut, nicht mehr in Richtung Kamera. Zudem sprinten Charaktere nun sofort und die Animation beim Landen nach einem Sprung wurde überarbeitet.

    Beim Kampfsystem gibt es nun mehr Wucht bei den Angriffen und die Charaktere reagieren stärker darauf. Auch das Blocken wurde überarbeitet und verbraucht nun Ausdauer bei jedem Treffer. Fällt die auf 0, dann erlebt ihr einen sogenannten Guard Crush, der euch zum Taumeln bringt. 

    Zudem wurden die CC-Elemente angepasst. Knockdown und Knockback fallen nun kürzer aus und Feinde, die vorher komplett CC-immun waren, haben nun ein „Coditional System“ bekommen, sodass man unter bestimmten Umständen eben doch unterbrechen kann. Zu guter Letzt gab es noch eine Änderung an den Tränken. Diese sind jetzt nachfüllbar und man kann nur eine gewisse Menge in Instanzen nutzen. Beim Tod werden sie automatisch aufgefüllt, sodass ihr nicht immer wieder zu Händlern laufen müsst.  

    Dev Note #5 – Matrix und Monster-Ausrüstung

    Der April stand dann ganz im Zeichen neuer Concept Arts, während es im Mai die Dev Note Nummer 5 gegeben hat. Die hat das neue Thema „Matrix“ vorgestellt. Das Matrix-System ist eine neue Form der Progression für eure Waffen. Statt einem klaren Baum zu folgen, soll es künftig mehr Möglichkeiten geben, um aktive und passive Effekte zu verdienen. Diese sollen etwa die Wirkzeiten, die Effekte und den generellen Kampf-Rhythmus beeinflussen. Das soll dazu führen, dass zwei Spieler mit der gleichen Waffe trotzdem einen komplett anderen Spielstil verfolgen können.

    In der Note wurde zudem das Supporter-System vorgestellt. Spieler können sich optional in den Chrono Gates eine NPC-Unterstützung holen. Diese hilft euch dann, die Solo-Bosse zu besiegen, die vorher schon recht knackig waren. Spieler, die eine Herausforderung suchen, können den Boss weiterhin alleine meistern und man spart sich den Nerf in der Schwierigkeit. Hier haben sie also konkretisiert, was sie 2025 mit der leichteren Zugänglichkeit angekündigt hatten.

    Cool ist zudem, dass spezielles Monster-Equip eingeführt wurde. Bosse bekommen so einzigartige Skins, die man nur bei ihnen looten kann. In einem Teaser-Video wurden bereits ein paar Dutzend davon präsentiert. Was das Thema allgemeine Anpassungen angeht, so wurden ein Channel-System zum Verteilen der Spieler und ein Höhenmesser für den Kompass eingeführt. 

    Dev Note #6 – Optimierungen

    Im Juni, Juli und August wurden dann etliche neue Waffenskins und Concept Arts präsentiert, während im September die bisher letzte Dev Note veröffentlicht wurde. Man kündigte die Partnerschaft mit der Firma Quasar Zone an. Dabei handelt es sich um eine Hardware-Community, die große Erfahrungen beim Thema Benchmarks und PC-Performance hat.

    Mit dieser zusammen möchte man Chrono Odyssey so optimieren, dass das MMORPG auf möglichst vielen Geräten perfekt läuft und sich sogar selbstständig die beste Grafik passend zu Performance der eigenen Hardware einstellt. Zudem erklärten die Entwickler, dass sie derzeit verstärkt an Animationen und dem UI arbeiten. Von allen Dev Notes war dies aber die unspektakulärste, auch weil es kein neues Videomaterial gab.

    Interne Tests und Release 2027

    Die spannende Frage ist nun jedoch: Wo stehen wir eigentlich Ende 2026? Hier gibt es vor allem zwei wichtige Informationen:

    • Zum einen wird gemunkelt, dass Chrono Odyssey immer wieder in kleineren Fokusgruppen getestet werden darf. Die breite Öffentlichkeit ist dazu nicht eingeladen und alles findet unter NDA statt, aber gerade die Änderungen an den Kämpfen und Hitboxen sollen mit den Testern abgestimmt worden sein.
    • Zum anderen hat Kakao Games ein neues Release-Datum angekündigt. Das MMORPG soll definitiv im zweiten Quartal 2027 erscheinen. Der Co-CEO sagte im Conference Call, dass es keine weiteren Verschiebungen geben wird. Chrono Odyssey erscheint definitiv im zweiten Quartal.

    Das würde bedeuten, dass wir zwischen April und Juni mit dem Spiel rechnen können. Eine Beta vorher ist eigentlich Pflicht, sodass wir wohl in den kommenden 5 Monaten Hand an das Spiel legen dürfen. Und ich bin extrem gespannt darauf, wie es sich dann in den knapp 2 Jahren seit der Beta entwickelt hat. 

    Wie fandet ihr Chrono Odyssey damals in der Beta? Und was sagt ihr zu den ganzen Änderungen? Glaubt ihr, dass das MMORPG 2027 erfolg haben könnte? Schreibt all das gerne in die Kommentare.

    Chrono Odyssey Featured
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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