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    Guild Wars 3 zeigt seine spielbaren Völker – Doch eins bleibt ein Geheimnis

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch29. August 20261 Kommentar4 Mins Read

    In einem neuen Blogpost wurden die spielbaren Völker von Guild Wars 3 vorgestellt. Uns stehen dabei insgesamt vier Stück zur Verfügung, von denen wir zwei bereits aus anderen Titeln der Reihe kennen. Welche das sind, verraten wir jetzt.

    Update 29. August: Wir haben die Informationen aus den Blogposts zu Asura und Kodan ergänzt.

    Welche Rassen gibt es in GW3? Ihr werdet die Auswahl aus vier verschiedenen haben:

    • Menschen
    • Die niedlichen Asura aus dem zweiten Teil
    • Die bärenhaften Kodan
    • und einem geheimnisvollen Volk, das mit Orr verbunden ist

    ArenaNet selbst bezeichnet sie übrigens als „spielbare Spezies“ und es wurde sich bewusst dagegen entschieden, alle Völker von Guild Wars 2 wiederzuverwenden. Wobei dies loretechnisch mit den Sylvari ohnehin nicht möglich gewesen wäre (via GW3).

    Was eine vierte Spezies angeht, so könnten die Largos eine mögliche Variante sein. Sie haben eine eigene Kultur, ein menschenhaftes Aussehen und sie leben im Ozean rund um Orr. Allerdings handelt es sich dabei nur um eine Spekulation unsererseits, und der Satz, dass sie die Spezies bisher in der Lore keine große Rolle gespielt hat, weil sie vergessen wurde, könnte auch auf etwas Brandneues hinweisen.

    Guild Wars 3 spielbare Völker

    Wird es in Zukunft weitere spielbare Völker geben? Ja! Schon jetzt wurde verraten, dass es in der Zukunft zu Ergänzungen kommen wird. Man habe sich von Anfang an dazu Gedanken gemacht und sich technisch auf weitere Völker eingestellt. Darum arbeitet man schon heute an speziellen Animationssystemen, Rigs und Kleidungen, die dann universeller genutzt werden können.

    Welche Spezies da in Zukunft geplant sind, wissen wir nicht, aber alles soll möglich sein, solange deren Körperform nicht zu extrem vom Rest abweicht.

    Mehr zu Guild Wars 3, dem Release und der Beta haben wir hier für euch gesammelt.

    Hat es Vorteile, ein bestimmtes Volk zu wählen? Nein. Den Entwicklern ist wichtig, dass ihr die freie Wahl bei den Spezies habt und sie euch keine Vorteile in puncto Stärke oder Fähigkeiten bringen. Es wird keine statistischen oder mechanischen Unterschiede geben.

    Vier Völker, die gut in die Konflikte von Orr passen

    Warum wurden diese Rassen gewählt? Im Blogpost heißt es, dass die vier Spezies zum Launch am besten zu den Geschichten und Motiven des neuen Spiels passen. Inzwischen wurden auch einzelne Beiträge zu den Völkern veröffentlicht.

    Bei den Asura gab es optisch einige Anpassungen. Zur Zeit von Guild Wars 1 waren es Kreaturen, die vor allem im Untergrund von Tyria leben. Im zweiten Teil lebten sie dann nur an der Oberfläche und jetzt in Teil 3 bekommen wir eine Art Mischform. Sie sind etwas größer als ihre Nachfahren, haben aber dafür auch mehr Fell. Nur an ihrer Intelligenz, da hat sich nichts geändert.

    Asura Guild Wars 3

    Was die Kodan angeht, so handelt es sich dabei um eine Gruppierung der Tiefland-Kodan, die wir in Guild Wars 2 bereits in Janthir getroffen haben. Diese sind eigentlich nicht gläubig, doch unsere Gruppierung hat wieder auf die Stimme von Koda gehört und ist ihrem Ruf gefolgt. Diese Stimme führte sie nach Orr, wo sie die Geister beschützen sollen. Deshalb haben sie sich auch direkt den Vaelwächtern angeschlossen.

    Keine Spur von Charr oder Sylvari

    Welche Völker gab es bereits früher in Guild Wars? In Guild Wars 1 standen nur die Menschen zur Verfügung. Das lag daran, dass man sich rein auf die Geschichte der Menschen fokussierte, von den Abenteuern in Ascalon bis hin zur Ausbreitung über den ganzen Kontinent und später auch Elona und Cantha.

    In Guild Wars 2 wurden fünf verschiedene spielbare Spezies eingeführt: Menschen, Asura, Norn, Charr und Sylvari. Alle hatten maßgeschneiderte Geschichten, Umgebungen, Städte, Animationen und gestalterische Möglichkeiten. Diese Vielfalt half dabei, jede Spezies einzigartig zu machen und gleichzeitig in die umfassende, großangelegte Geschichte von Tyrias Spezies einzubetten. Allerdings war das auch der Grund, warum später keine neuen Völker veröffentlicht wurden.

    In Guild Wars 3 wird das System also deutlich flexibler.

    Was sagt ihr zu den vier ausgewählten Völkern? Und wie findet ihr es, dass sie schon aktiv damit planen, weitere Spezies zu bringen?

    Obwohl der Fokus derzeit stärker auf Guild Wars 3 liegt, soll es in Zukunft auch mit dem Vorgänger weitergehen. Wie die Zukunft von GW2 aussieht, erfahrt ihr hier.

    Guild Wars 3
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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    1 Kommentar

    1. Leyaa on 5. August 2026 17:28

      Das neue Konzept zu den spielbaren Völkern gefällt mir, ist zum Start ein gesunder Mix. Ich bin ein großer Fan von exotischen Völkern, finde ich klasse, dass die Kodan nun spielbar werden.

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