In einem neuen Blogpost wurden die spielbaren Völker von Guild Wars 3 vorgestellt. Uns stehen dabei insgesamt vier Stück zur Verfügung, von denen wir zwei bereits aus anderen Titeln der Reihe kennen. Welche das sind, verraten wir jetzt.
Welche Rassen gibt es in GW3? Ihr werdet die Auswahl aus vier verschiedenen haben:
- Menschen
- Die niedlichen Asura aus dem zweiten Teil
- Die bärenhaften Kodan
- und einem geheimnisvollen Volk, das mit Orr verbunden ist
ArenaNet selbst bezeichnet sie übrigens als „spielbare Spezies“ und es wurde sich bewusst dagegen entschieden, alle Völker von Guild Wars 2 wiederzuverwenden. Wobei dies loretechnisch mit den Sylvari ohnehin nicht möglich gewesen wäre (via GW3).
Was eine vierte Spezies angeht, so könnten die Largos eine mögliche Variante sein. Sie haben eine eigene Kultur, ein menschenhaftes Aussehen und sie leben im Ozean rund um Orr. Allerdings handelt es sich dabei nur um eine Spekulation unsererseits, und der Satz, dass sie die Spezies bisher in der Lore keine große Rolle gespielt hat, weil sie vergessen wurde, könnte auch auf etwas Brandneues hinweisen.
Wird es in Zukunft weitere spielbare Völker geben? Ja! Schon jetzt wurde verraten, dass es in der Zukunft zu Ergänzungen kommen wird. Man habe sich von Anfang an dazu Gedanken gemacht und sich technisch auf weitere Völker eingestellt. Darum arbeitet man schon heute an speziellen Animationssystemen, Rigs und Kleidungen, die dann universeller genutzt werden können.
Welche Spezies da in Zukunft geplant sind, wissen wir nicht, aber alles soll möglich sein, solange deren Körperform nicht zu extrem vom Rest abweicht.
Mehr zu Guild Wars 3, dem Release und der Beta haben wir hier für euch gesammelt.

Vier Völker, die gut in die Konflikte von Orr passen
Warum wurden diese Rassen gewählt? Im Blogpost heißt es, dass die vier Spezien zum Launch am besten zu den Geschichten und Motiven des neuen Spiels passen. Wichtig ist den Entwicklern zudem, dass ihr die freie Wahl bei den Spezies habt und sie euch keine Vorteile in puncto Stärke oder Fähigkeiten bringen. Es wird keine statistischen oder mechanischen Unterschiede geben.
Welche Völker gab es bereits früher in Guild Wars? In Guild Wars 1 standen nur die Menschen zur Verfügung. Das lag daran, dass man sich rein auf die Geschichte der Menschen fokussierte, von den Abenteuern in Ascalon bis hin zur Ausbreitung über den ganzen Kontinent und später auch Elona und Cantha.
In Guild Wars 2 wurden fünf verschiedene spielbare Spezies eingeführt: Menschen, Asura, Norn, Charr und Sylvari. Alle hatten maßgeschneiderte Geschichten, Umgebungen, Städte, Animationen und gestalterische Möglichkeiten. Diese Vielfalt half dabei, jede Spezies einzigartig zu machen und gleichzeitig in die umfassende, großangelegte Geschichte von Tyrias Spezies einzubetten. Allerdings war das auch der Grund, warum später keine neuen Völker veröffentlicht wurden.
In Guild Wars 3 wird das System also deutlich flexibler.
Was sagt ihr zu den vier ausgewählten Völkern? Und wie findet ihr es, dass sie schon aktiv damit planen, weitere Spezies zu bringen?
Obwohl der Fokus derzeit stärker auf Guild Wars 3 liegt, soll es in Zukunft auch mit dem Vorgänger weitergehen. Wie die Zukunft von GW2 aussieht, erfahrt ihr hier.

1 Kommentar
Das neue Konzept zu den spielbaren Völkern gefällt mir, ist zum Start ein gesunder Mix. Ich bin ein großer Fan von exotischen Völkern, finde ich klasse, dass die Kodan nun spielbar werden.