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    Guild Wars 3: Alles zum neuen MMORPG – Inhalte, Gameplay, Beta und Release

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch5. August 2026Updated:13. August 2026Keine Kommentare8 Mins Read

    Guild Wars 3 kommt tatsächlich! Das neue Spiel von ArenaNet soll eine Evolution der MMOs werden, noch vor dem ersten Teil spielen und seinen Fokus auf dynamische Fortbewegung und actionreiche Kämpfe legen. Zudem wird es erstmals eine Konsolenversion für die PS5 geben. Was wir bisher alles über Guild Wars 3 wissen, das fassen wir hier im Artikel zusammen.

    Inhaltsverzeichnis

    • 1. Guild Wars 3 auf einen Blick:
    • 2. Guild Wars 3 führt uns nach Orr und in eine besondere Zeitlinie
    • 3. Guild Wars 3 wird ein MMORPG, aber mit Fokus auf Story und Kleingruppen
    • 4. Spielbare Völker und Klassen
    • 5. Götter und Magie im Fokus
    • 6. Lokalisierung, Systemanforderungen und mehr
    • 7. Wie geht es mit Guild Wars 2 weiter?

    Guild Wars 3 auf einen Blick:

    EntwicklerArenaNet
    GenreMMORPG, wenn auch größerer Singleplayer-Fokus
    ReleaseVoraussichtlich vor Juni 2028
    BetaHerbst 2027
    BezahlmodellBuy2Play mit Shop
    PlattformenPC, Steam, PS5
    EngineUnreal Engine 5

    Update 11. August: Es gibt neue Hinweise auf den Release.

    Wann erscheint Guild Wars 3? Das wissen wir derzeit noch nicht. Allerdings scheint eine Veröffentlichung im Jahr 2028 realistisch. Aus einem neuen Darlehen von NCSoft können wir den Schluss ziehen, dass der Release möglicherweise sogar vor dem 31. Mai 2028 stattfinden soll. Zudem erklärte NCSoft, dass der Vorverkauf für GW3 schon 2027 starten soll.

    Wann startet die Beta? Eine Beta für Guild Wars 3 wird bereits im Herbst 2027 stattfinden. Unklar ist, ob es vorher bereits Alpha- oder Presse-Events geben wird. Wer sich für die Beta anmelden möchte, kann dies auf der offiziellen Webseite tun. Im Anschluss an die Beta möchte man das Feedback dann auswerten und den Release ankündigen.

    Für welche Plattformen erscheint Guild Wars 3? Der Release ist aktuell für den PC, auf Steam und auf der PlayStation 5 geplant. Ob die Xbox noch dazukommt, ist aktuell unklar. Auch auf dem PC wird das MMORPG aber eine Controllersteuerung unterstützen.

    Wie sieht die Monetarisierung aus? Laut dem Studio Lead Colin Johanson wird es kein monatliches Abo und auch keine Battle-Pässe geben. Battle-Pässe wären aus seiner Sicht so etwas wie versteckte Abos und würden nicht zur Philosophie passen. Stattdessen setzt man wieder auf Buy2Play und einen Shop, der Cosmetics, Accountdienste und kleinere Komfort-Items bekommen soll.

    Guild Wars 3 führt uns nach Orr und in eine besondere Zeitlinie

    Was zeichnet Guild Wars 3 aus? Aktuell gibt es noch nicht so viele Informationen zu dem Titel. Wir werden die Region Orr erkunden und dort als Vaelwächter eingesetzt. Diese Wächter wachen über die Region und beschützen die Geister und Völker, die dort leben. Allerdings sind wir dabei keine Heldengestalt, sondern gehören einem alten, aussterbenden Orden an. Unsere Ansichten zum Schutz der Magie finden viele Orrianer veraltet und konkurrierende Gilden erleben derzeit Aufwind. Was die Story angeht, so sollen wir mehr als 1.000 Jahre in der Zeit zurückreisen, also weit vor den Ereignissen in Guild Wars 1.

    Die Entwickler versprechen ein actionreiches Kampfsystem, das aber trotzdem die klassische Build-Individualisierung von Guild Wars bieten soll. Die Kämpfe legen Wert auf Positionierung, Bewegung und klug eingesetzte Fertigkeiten. Fertigkeiten wird man übrigens sammeln müssen, da orientieren sie sich anscheinend eher am ersten Teil.

    Das zweite große Highlight soll die Fortbewegung sein. Hier gibt es Reittiere, doch man kann auch rennen, gleiten und springen. Beeindruckend sieht die Szene aus, in der unser Charakter einen Berg hinaufläuft. Auch wenn ihr euer Fortbewegungsmittel wechselt, behaltet ihr euer Momentum bei und erlebt auf euren Abenteuern unbeschwerte Bewegungsfreude. Hier spürt man ganz klar den Einfluss von Guild Wars 2.

    Guild Wars 3 wird ein MMORPG, aber mit Fokus auf Story und Kleingruppen

    Wird es wirklich ein MMO? Das ist aktuell noch eine sehr spannende Frage. Auf der Webseite heißt es, dass man allein oder in einer Gruppe die Abenteuer erleben kann. Man soll mit anderen Spielern, aber auch mit NPCs und Naturgeistern Freundschaften knüpfen können.

    Der Producer von Aion 2, Mervin Lee Kwai, beschrieb das Verhältnis seines MMORPGs mit Guild Wars 3 wie folgt: „Ich kann noch nicht allzu viel verraten, da [GW3] sich noch in der Entwicklung befindet. Aber es gibt einen Unterschied in der Ausrichtung … Aion 2 konzentriert sich mehr auf eine große Anzahl von Spielern, wie zum Beispiel bei RvR. Je mehr Nutzer, desto mehr Spaß. Bei Guild Wars 3 hingegen geht es eher um das Spielen in kleinen Gruppen, was das Gameplay unterhaltsamer macht. Mehr kann ich im Moment nicht sagen.“

    Colin Johanson selbst erklärte, dass Guild Wars 3 mehr MMORPG sein wird, als es der erste Teil der Reihe war, aber es wird nicht diese Massenevents und riesigen Schlachten geben, wie in GW2.

    Gibt es bereits Gameplay zu sehen? Ja, allerdings nur wenig. Erkennbar ist der Animir, das ist unser Reittierbegleiter, der auch als Bindeglied zu den Geistern vor Orr dienen soll. Man erkennt dabei recht deutlich, dass die Unreal Engine 5 zum Einsatz kommt, optisch macht es dennoch was her:

    Spielbare Völker und Klassen

    Was wissen wir über die Völker? Zum Start werden uns vier verschiedene Völker, hier Spezies genannt, zur Verfügung stehen:

    • Menschen
    • Asura
    • Kodan
    • und eine noch unbekannte vierte as Orr.

    Spannend ist, dass sie bereits jetzt mit weiteren Völkern planen, die in Zukunft veröffentlicht werden sollen. Mehr dazu erfahrt ihr in unserer Übersicht zu den Spezies in Guild Wars 3.

    Ausgeschlossen sind loretechnisch aber dennoch zwei Völker. Sylvari gab es damals nicht und die Charr sind die absoluten Feinde der Menschen in diesem Zeitalter.

    Asura Jotun GW3

    Was wissen wir über die Klassen? Ebenfalls nichts. Sehr wahrscheinlich wird es wieder welche geben, immerhin hat ArenaNet auch bei den ersten beiden Teilen an diesem Konzept festgehalten.

    Götter und Magie im Fokus

    Wie steht es generell um die Lore? Guild Wars 1 spielt im Jahr 1072 bis Jahr 1079 AE, also nach dem Exodus der Götter. Der dritte Teil soll noch vor diesem Exodus spielen. Dafür sprechen zum einen die gestickten Darstellungen im Trailer, auf denen die sechs Götter zu sehen sind, inklusive Abaddon, zum anderen wurde dies mittlerweile von den Entwicklern bestätigt.

    Abaddon ist aber der zentrale Grund, warum es eine Zeitrechnung vor und nach dem Exodus gibt. Er gab nämlich den sterblichen Völkern Magie, was dann zu führte. Der Menschenkönig Doric sperrte die Magie mit Hilfe der anderen Götter in die Blutsteine und zog so den Zorn Abaddons auf sich. Der zog mit seinen Anhängern in den Krieg. Die anderen Götter und die sterblichen Völker bezwangen jedoch Abaddon und sperrten diesen Weg. Im Anschluss zogen sich die Götter von der Welt zurück, die Magie blieb jedoch und sorgte später für die Gildenkriege zwischen den Menschen. Die gaben dem Spiel Guild Wars übrigens auch seinen Namen.

    Colin Johanson verriet in einem Interview, dass die Geschichte nach dem Aufstieg von Grenth zum Gott des Todes (48 Jahre vor dem Exodus) und eben dem Exodus selbst spielt.

    Spannend ist, dass es zum Zeitpunkt des Exodus das Königreich Kryta noch gar nicht gab. Ascalon war die erste Fraktion, die in Tyria gegründet wurde, und das etwa 150 Jahre zuvor. König Doric breitete sich von dort aus nach Orr aus. Orr als Nation wurde erst 2 Jahre nach dem Verschwinden der Götter selbstständig. Die frühesten Menschen tauchten übrigens erst in Cantha und später in Elona auf. Tyria ist also die „jüngste“ Ansammlung.

    Unwahrscheinlich ist aber, dass wir die Gildenkriege nacherleben, denn der erste fand erst deutlich später und damit nicht mehr 1.000 Jahre vor Guild Wars statt. Der dritte und letzte übrigens spielte im Jahr 1013 und damit kurz vor dem ersten Teil. Eine Verbindung zwischen Orr und Ascalon oder aber auch Elona wäre loretechnisch hingegen kein Problem.

    Orr hat einen ganz besonderen Reiz für die Menschen gehabt, denn die Stadt lag nah bei Arah, dem Ort, an dem die Götter selbst gelebt haben sollten. Deshalb fühlte sich das Volk dort besonders von den Segen der Sechs berührt und war darauf sehr stolz.

    Lokalisierung, Systemanforderungen und mehr

    Was wissen wir sonst noch? Laut der Steam-Seite soll das Spiel mittlerweile eine vollständige deutsche Lokalisierung inklusive der Vertonung bieten. Auf Steam finden wir zudem die aktuellen Systemanforderungen, die möglicherweise aber auch nur Platzhalter sind.

    Mindestanforderungen:

    • Betriebssystem: Windows 10 64-bit
    • Prozessor: Intel Core i5-8400 oder AMD Ryzen 5 2600
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: RTX 2060 / Radeon RX 5700 / Intel Arc A580
    • Speicherplatz: 65 GB verfügbarer Speicherplatz

    Zu guter Letzt erklärte Johanson noch, dass man Guild Wars 3 nach einem besonderen Prinzip gebaut habe. Zuerst wurde sich angeschaut, welche Probleme MMORPGs derzeit haben, und dann wurde nach Lösungen gesucht. Auch deshalb soll Guild Wars 3 eine moderne Weiterentwicklung des Genres sein.

    Wie geht es mit Guild Wars 2 weiter?

    Wie geht es mit Guild Wars 2 weiter? Dazu haben sich die Entwickler in einem neuen Video geäußert. Der zweite Teil soll vorerst keine neue Erweiterung bekommen. Stattdessen bringt man eine Überarbeitung der Halle der Monumente, eine neue WvW-Karte, ein neues Gebiet in Orr und Anpassungen an alten Spielinhalten und dem Einstieg.

    Nach dem Release von Guild Wars 3 soll es dann wieder große, jährliche Erweiterungen geben und das über einen langen Zeitraum.

    Mehr dazu haben wir im Video zusammengefasst:

    Und das war es dann bisher. Sobald es neue Informationen gibt, werden wir diese natürlich ergänzen. Was sagt ihr bisher zu Guild Wars 3? Schreibt es gerne in die Kommentare! Wer übrigens nicht bis 2027 warten möchte, findet hier schon heute die besten MMORPGs für 2026.

    Guild Wars 2 Guild Wars 3
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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