Die Spielerzahlen von MMORPGs herauszufinden, ist nicht immer leicht. Große Webseiten wie MMO Population oder ActivePlayer.io nehmen oft wirre Daten wie Reddit-Aktivität, Steam-Charts oder andere, teilweise wilde Schätzungen. Wir versuchen ein Ranking aufzustellen, mit möglichst belastbaren Daten und Quellen.
Wie sind wir vorgegangen? Wir haben nach offiziellen Zahlen gesucht. Dabei kann Steam helfen, aber nur, wenn es ausschließlich dort erschienen ist, wie bei Lost Ark. Natürlich variieren die Zahlen, mal sind es Abonnenten, mal aktive Spieler pro Tag im Peak, mal monatlich aktive Nutzer. Das macht ein Ranking natürlich schwer.
Diese Liste spiegelt also keine definitive Rangliste wider! Aber sie versucht, möglichst nah an die realen Zahlen heranzukommen.
Die Spielerzahlen der MMORPGs im Ranking
| Spiel | Wie viele Spieler? | Wie ist die Quellenlage? | Offizielle Zahlen | Umsatz |
|---|---|---|---|---|
| World of Warcraft | Schätzungsweise 5 bis 8 Millionen Abonnenten. | Zuletzt gab es 2024 bei der GDC einen Graphen ohne Beschriftung (via shintar). Aus diesem und aus Schätzungen der aktiven Raid-Community kommt man auf diese Zahl. | Über 100 Millionen registrierte Accounts (Stand 2015). | 10 Mrd. Dollar bis 2013. |
| Old School RuneScape | Täglich einen gleichzeitigen Peak von etwa 150.000. Über 1 Million aktive Abos im August 2026. Spielerrekord wurde 2026 aufgestellt. | RuneScape veröffentlicht seine aktiven Spielerzahlen (via aggrgtr), woraus man auch den Peak ablesen kann. Die Abos sind offiziell von einem Entwickler 2026 bestätigt (via PC Gamer). | Offiziell über 250 Millionen registrierte Spieler für RuneScape insgesamt (Stand 2024). | 3 Mrd. Dollar über das gesamte RuneScape-Franchise (Stand 2026). |
| Final Fantasy XIV | 950.000 verschiedene aktive Charaktere mit Abo zwischen dem 28. April und dem 7. Juli. | Bei dieser Zahl sind alle Free2Play-Nutzer ausgenommen. Zudem kann jeder aktive Spieler theoretisch mehrere Charaktere haben. Die reale Abo-Zahl wird also unter 950.000 liegen, mit Free2Play-Nutzern kommt man wohl über 1 Million (via MMO News). | Offiziell über 27 Millionen registrierte Spieler (Stand 2026). | 3,3 Mrd Dollar bis 2026, allerdings ist FFXI mit inkludiert. |
| Guild Wars 2 | Spielerzahlen dank GW3-Ankündigung auf dem höchsten Stand seit 2022, der letzten echten Erweiterung. Schätzungen gehen von 500.000 aktiven Spielern aus. | Die Aussage zu den Zahlen stammt von den Entwicklern (aus einem Livestream vom 6. Juni 2026). Die erklärten 2022 auch, dass die Zahlen wieder doppelt so hoch seien, wie 2019. Insgesamt also in einer soliden Position. | Offiziell über 21 Millionen registrierte Accounts (Stand 2025). | Knapp unter 1 Mrd Dollar (Stand 2026). |
| Albion Online | Hatte 2024 über 350.000 aktive Spieler pro Tag. Das Interesse hat seitdem abgenommen, dafür kam Xbox als neue Plattform dazu. | Die Entwickler haben sich selbst im Blogpost gefeiert (via Albion Online). | Offiziell über 5 Millionen registrierte Accounts (2020). | 135 Millionen Euro von 2020 bis 2024 (da gibt es Geschäftsberichte). |
| Black Desert | Hier gibt es keine genauen Spielerzahlen. | Allerdings ist der Umsatz pro Quartal in EU/NA etwa doppelt so hoch wie von GW2 (via PearlAbyss). Auch wenn die Spieler mehr Geld ausgeben, dürfte Black Desert von den Spielerzahlen nicht zu weit entfernt sein. | Offiziell über 55 Millionen registrierte Accounts (Stand 2024). | Etwa 1,3 Mrd Dollar für EU/NA bis 2026. |
| RuneScape | Knapp über 30.000 Spieler pro Tag im Peak. | RuneScape veröffentlicht seine aktiven Spielerzahlen (via aggrgtr), woraus man auch den Peak ablesen kann. | Offiziell über 250 Millionen registrierte Spieler für RuneScape insgesamt (Stand 2024). | 3 Mrd. Dollar über das gesamte RuneScape-Franchise (Stand 2026). |
| EVE Online | Um die 28.000 Spieler pro Tag im Peak. | EVE teilt die aktiven Spielerzahlen, sodass diese ausgewertet werden können (via Tranquility). | Offiziell über 25 Millionen registrierte Accounts (Stand 2022). | Mehr als 1 Milliarde Dollar (Stand 2025). |
| Tibia Online | Etwa 18.000 Spieler pro Tag im Peak | Tibia zeigt die aktuellen Zahlen auf der Webseite (via Guildstats). | Über 32 Millionen registrierte Accounts (Stand 2022). | Über 250 Millionen Euro (Stand 2025). |
| MapleStory | Auf Steam bereits einen Peak von über 10.000 gleichzeitigen Spielern und obendrauf gibt es noch einen eigenen Client. | Zahlen via SteamDB. | Keine offiziellen Aussagen. | Keine Zahlen für den Westen. |
| DC Universe Online | Über 300.000 monatlich aktive Spieler im Jahr 2023. | 2023 teilten die Entwickler die offiziellen Zahlen (via YouTube). Seitdem ist der Umsatz von DC Universe um etwa 33 % eingebrochen. Wenn sich das auf die Spielerzahlen überträgt, hätten wir noch ca. 200.000. | Offiziell über 27 Millionen registrierte Accounts (Stand 2021). | Keine Aussage. |
| Throne and Liberty | Auf Steam einen Peak von rund 7.000 Spielern und zusätzlich eine Konsolenversion. | Zahlen via SteamDB. | Über 3 Millionen registrierte Spieler (Stand 2024). | Keine Zahlen für den Westen. |
| Lost Ark | Auf Steam einen Peak von rund 7.000 Spielern. | Zahlen via SteamDB. | Über 10 Millionen registrierte Accounts (4 Wochen nach dem Release). | Keine Zahlen für den Westen. |
| Herr der Ringe Online | Knapp über 100.000 monatlich aktive Spieler im Jahr 2023. | 2023 teilten die Entwickler die offiziellen Zahlen (via YouTube). Laut offiziellen Berichten soll LOTRO 2024 stabil gewesen und 2025 sogar gewachsen sein. | Über 10 Millionen registrierte Accounts (Stand 2023). | Mehr als 100 Millionen Dollar (Stand 2020). |
| EverQuest | Etwa 60.000 aktive monatliche Spieler (Stand Ende 2025) | Im Rechtsstreit mit The Heroes Journey erklärte man, dass etwa 30.000 Spieler durch den Server verloren gingen, was einem Drittel der ursprünglichen Gesamtzahl entsprechen sollte (via MassivelyOP). | 550.000 Abonnenten waren der höchste Peak jemals. | Keine Aussage. |
| Dungeons & Dragons Online | Knapp über 15.000 monatlich aktive Spieler im Jahr 2023. | 2023 teilten die Entwickler die offiziellen Zahlen (via YouTube). | Keine offiziellen Aussagen. | Keine Aussage. |
Welche MMORPGs sich 2026 besonders lohnen, besprechen wir in einer anderen Liste.
ESO, SWTOR und einige andere teilen gar keine Infos
Zu welchen größeren Spielen haben wir keine Daten?
- Das größte fehlende Spiel in dieser Liste ist ESO. Hier wissen wir lediglich von über 25 Millionen registrierten Accounts im Jahr 2026. Es gibt keine Quartalsberichte, aber die Info, dass das MMORPG insgesamt 2 Mrd. Umsatz gemacht hat (bis 2024). Wahrscheinlich sortiert sich ESO dennoch im Bereich Platz 4 bis 6 mit ein.
- Bei SWTOR wissen wir nur von 1,7 Millionen Abonnenten insgesamt 3 Monate nach Release. Es gibt keine Quartalsberichte, aber die Info, dass das MMORPG insgesamt 1 Mrd. Umsatz gemacht hat (bis 2021). Nach Schätzungen könnte es für einen Platz in den Top 12 reichen.
- Weiterhin hält sich Cryptic sehr bedeckt. Hier wissen wir nichts über Umsätze oder Spielerzahlen zu Neverwinter, Champions Online oder Star Trek Online.
- Metin 2 hat wohl eine überraschend große Community, zumindest wenn man die Privatserver einberechnet. Genaue Zahlen sind schwer zu finden, nach Schätzungen befindet man sich aber im Rahmen von etwa 50.000 monatlich aktiven Spielern.
Was sind die größten MMORPGs der Welt?
Würde man sich ein weltweites Ranking anschauen, dann würde Dungeon Fighter Online mit seiner riesigen Community in China wohl an WoW kratzen, auch wenn dort die chinesischen Abonnenten noch obendraufkämen.
- Auch Sword of Justice (40 Millionen Spieler im ersten Monat) und World of Jade Dynasty (über 10 Millionen Spieler in der ersten Woche) sind zwei chinesische Spiele, die mit WoW konkurrieren.
- In Südkorea dominieren derzeit Lineage 1 und MapleStory. Auch Aion 2 war hier sehr erfolgreich mit 1,8 Millionen gleichzeitigen Spielern im Peak. Lost Ark ist hier zudem noch immer in den Top 10.
Und das war sie dann, unsere Liste mit möglichst belegbaren Spielerzahlen zu den MMORPGs. Welche Spiele haben euch positiv oder negativ überrascht? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Ein Spiel, das sicherlich die Charts aufmischen wird, ist Aion 2. Doch wie gut wird es? Das besprechen wir in einer Kolumne: Aion 2 kommt bald zu uns – Doch wird es ein Hit oder der nächste Asia-Flop?
