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    ArcheAge Chronicles verzichtet auf einen Publisher, hält aber vorerst am Genderlock fest

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch16. September 2026Keine Kommentare3 Mins Read
    ArcheAge neu

    In der vergangenen Woche gab Kakao Games bekannt, dass sie die Rechte an der IP ArcheAge gekauft haben. Nur ArcheAge Chronicles verblieb beim Entwickler XL Games. Die haben nun wiederum verkündet, dass sie ihr neues MMORPG ArcheAge Chronicles komplett alleine herausbringen wollen. Zudem gab es neue Aussagen zum Early Access und dem Genderlock.

    Wie ist die allgemeine Situation? Die Firma Kakao Games besitzt seit Februar 2020 mehrheitlich die Rechte am Entwickler XL Games. Die haben sie dann in ihre Firma integriert und gemeinsam an alten und neuen Spielen zu ArcheAge gearbeitet. Unter anderem hat Kakao dann ja auch das Publishing für den ersten Teil bei uns im Westen übernommen.

    Vergangene Woche kaufte Kakao dann für umgerechnet 25 Millionen Euro die Rechte an ArcheAge. Das sollte dem verschuldeten XL Games dabei helfen, wieder etwas Eigenkapital zu haben, während gleichzeitig die Entwicklung von ArcheAge S an eine neue Tochterfirma ausgelagert wurde. Die ursprünglichen Erfinder der IP behalten aber die Rechte an ArcheAge Chronicles.

    Etwas ausführlicher haben wir die ganze Situation in einem Video behandelt:

    Was hat XL nun verkündet? In einem Producer Letter hieß es gestern, dass man ArcheAge Chronicles nun komplett alleine, ohne die Hilfe von Kakao Games, in den Westen bringen wird (via Steam). Das möchte man auch tun, um direkter und klarer mit der Community in Europa und Amerika zu kommunizieren.

    Dazu wurde ein neuer Mitarbeiter vorgestellt, nämlich der Global Project Manager Don. Don soll sich nun häufiger bei uns melden und uns mit regelmäßigen Updates zum Spiel versorgen.

    Der Early Access soll eher kommen als gedacht, aber der Gender Lock bleibt

    Was wurde zum Thema Release gesagt? In dem Beitrag äußerte sich der Producer Ham auch zum Thema Playtest und zum Release. Denn während der letzte Playtest nur auf Einladung betreten werden konnte, dürfen bald alle selbst Hand anlegen. Konkret erklärte er:

    „Die gute Nachricht ist, dass ihr nicht mehr lange eine Einladung brauchen werdet, um das Spiel zu spielen. Wir arbeiten daran, den Early Access zu starten, und der kommt schneller, als ihr vielleicht denkt.“

    Ein genaues Datum gibt es aber noch nicht.

    Was wurde zum Playtest gesagt? An dem Test sollen mehr Leute teilgenommen haben, als ursprünglich erwartet wurde. Trotzdem ist man mit dem Ergebnis und der Stabilität des Spiels zufrieden. Im Schnitt hat jeder Nutzer knapp 90 Minuten in ArcheAge Chronicles verbracht. Man arbeitet sich aktuell durch das ganze Feedback der Tester und wird sich dann nochmal melden.

    Wird der Gender Lock entfernt? Ein großer Kritikpunkt war ja, dass die vier verschiedenen Klassen Gender- und Racelocked sind. Das wird sich auch zum Start im Early Access nicht ändern. Konkret heißt es, dass man das Feedback gelesen und den Wunsch nach Freiheit verstanden hat. Aktuell fokussiert man sich aber intern auf das Design der Klassen und das Kampfsystem, sodass man es bis zur Veröffentlichung nicht mehr ändern kann.

    Langfristig sollen die Beschränkungen aber aufgehoben werden, allerdings muss man hier gestehen, dass dies schon einige Asia-MMORPGs versprochen, viele dann aber doch nicht umgesetzt haben.

    Insgesamt hat der Playtest aber einen deutlich positiveren Eindruck gemacht, als das Gameplay, das zuvor veröffentlicht wurde. Mehr dazu erfahrt ihr hier: ArcheAge Chronicles macht nach dem Stresstest plötzlich mehr Hoffnung.

    Wie seht ihr ArcheAge Chronicles derzeit? Glaubt ihr, dass die Veröffentlichung unter XL Games eher ein Vor- oder ein Nachteil für uns wird? Und wie seht ihr den Genderlock? Schreibt all das gerne in die Kommentare.

    ArcheAge Chronicles
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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