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    ArcheAge Chronicles macht nach dem Stresstest plötzlich mehr Hoffnung 

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch15. September 2026Keine Kommentare6 Mins Read
    ArcheAge Chronicles Ranger

    Am Sonntagmorgen fand der erste öffentliche Stresstest zu ArcheAge Chronicles statt. Daran durften zwar nur Nutzer aus den USA und Kanada teilnehmen, doch die haben teilweise gestreamt und Videos erstellt. Was wir daraus schließen können, fasse ich hier zusammen.

    Was war das für ein Test? Der Network-Test fand am 13. September von 1:00 bis 7:00 Uhr in der Früh statt. Dort konnten ausgewählte Nutzer ArcheAge Chronicles testen. Wir selbst konnten nicht Hand anlegen und waren im Vorfeld auch eher skeptisch. Doch das hat sich etwas gewandelt. Wir verraten euch hier, was wir aus dem Gameplay von anderen gelernt haben.

    Die ganze News gibt es auch wieder als Video mit Gameplay unterlegt:

    Inhaltsverzeichnis

    • 1. Ein Kampfsystem, das stark an Bless Unleashed erinnert
    • 2. Klassen, Genderlock und drei Waffen
    • 3. Ein bekanntes Tutorial und tatsächliche MMO-Elemente
    • 4. Nur 2.400 Teilnehmer beim Test

    Ein Kampfsystem, das stark an Bless Unleashed erinnert

    Wie funktionieren die Kämpfe in Chronicles? Grundsätzlich habt ihr einen leichten Angriff auf der linken und einen schweren Angriff auf der rechten Maustaste. Durch die Aneinanderreihung von Rechts- und Linksklicks löst ihr unterschiedliche Fertigkeiten aus und weitere aktiviert ihr etwa, indem ihr die Richtungstasten W oder S gleichzeitig mit den Mausklicks verwendet.

    Durch dieses Combo-System entsteht eine schöne Dynamik, die durch das Ausweichen und Parieren, das aber je nach Klasse anders funktioniert, unterstützt wird. Parieren ermöglicht es etwa dem Krieger, im Nahkampf einen Konterangriff zu setzen, während der Mage mit seinem Großschwert nur dann blocken kann, wenn man es vorher mit einem Eiszauber versieht. Gegner haben dabei besondere Angriffe, die unblockbar sind, was mit einem roten Leuchten in den Augen signalisiert wird.

    Was auch wieder möglich ist, ist ein Waffenwechsel im Kampf. Hier habt ihr zwei Sets zur Auswahl und als Ranger könnt ihr so den Kampf mit dem Bogen eröffnen und später auf das Beil im Nahkampf wechseln.

    Wie gut fühlt sich das an? Von meinem Gefühl her kommt es von der Wucht und Erdung weiterhin nicht an New World heran, aber es sah in den Streams dynamischer und besser aus, als es die Gameplay-Videos suggeriert haben. Auch die Animationen gefielen mir auf hoher Grafik besser, wenn auch noch immer nicht gut.

    Kritik gibt es aber teilweise noch für lange Animation-Locks und dafür, dass manchmal Eingaben nicht korrekt umgesetzt wurden. Auch das Sounddesign ist nicht so überzeugend. 

    Am Ende vergleichen es viele mit einer Mischung aus New World und Black Desert. Ich persönlich finde, dass es sowohl aufgrund der Steuerung als auch der Animationen und der Wucht eher an Bless Unleashed erinnert.

    Klassen, Genderlock und drei Waffen

    Wie steht es um die Charaktererstellung? Einen großen Minuspunkt gibt es dann aber beim Thema Charaktererstellung. Im Stresstest waren die Klassen Gender- und Racelocked. Das bedeutet, dass Krieger und Berserker nur als Mann, Ranger und Magier nur als Frau gespielt werden können. Die Magierin ist zudem als Elfe unterwegs, der Berserker als ein menschenähnlicher Hüne.

    Dafür machte der Editor an sich einen guten Eindruck. Hier habt ihr viele Einstellungsmöglichkeiten und Regler, wobei ihr Grenzen habt, sodass die Charaktere nicht super hässlich sein können. Auch ausgefallenere Farben wie rosa Haare sind nicht möglich. 

    Welche Klasse bekommt welche Waffe? Durch den Test wissen wir nun, dass jede Klasse Zugriff auf drei Waffen bekommt:

    • Krieger bekommen Großschwert, Langschwert und Schwert und Schild.
    • Ranger haben Bogen, Armbrust und Beil.
    • Magier bekommen Zugriff auf den Elementarstab, den Lebensstab für Heilung und ein magisches Großschwert.
    • Berserker nutzen Axt und Schild, Kriegshammer und einen Schild, mit dem man im Nahkampf auf Feinde eindrischt. 

    Was die Charakterentwicklung sonst angeht, so befindet man sich recht nah an New World. Ihr bekommt zum einen Attributspunkte, die ihr in Stärke, Agilität, Konstitution, Intelligenz, Talent und Ausdauer verteilen könnt. Zudem gibt es für jede Waffenart einen Skill-Tree mit zwei Richtungen, die ihr gehen könnt. Dort bekommt ihr ein paar zusätzliche aktive, vor allem aber passive Fähigkeiten. Mehr zu den vier Klassen von ArcheAge Chronicles erfahrt ihr hier.

    Ein bekanntes Tutorial und tatsächliche MMO-Elemente

    Wie sieht der Einstieg ins Spiel aus? Das Tutorial zieht einige Inspirationen aus dem Titel von Amazon. Ihr lauft durch eine spezielle und düstere Instanz, in der ihr die Grundlagen des Bewegungs- und Kampfsystems lernt. Am Ende dieser etwa 7 Minuten langen Sequenz wartet dann ein Boss, der aber recht einfach besiegt werden kann.

    Witzig ist: Ihr müsst in einem Teil schwimmen und ja, das funktioniert in ArcheAge Chronicles direkt vom Start weg.

    Wie viel MMO steckt in Chronicles? In der eigentlichen Spielwelt angekommen, trefft ihr dann auch auf andere Spieler, viele andere Spieler. Bei Sir Medival im Stream habe ich locker mal 60 gleichzeitig gezählt, andere Stellen berichten auch von über 100. Allerdings nutzt das MMORPG ein dynamisches Phasing, sodass sich in dem Startgebiet wohl deutlich mehr Nutzer aufgehalten haben, man aber nicht alle gesehen hat. Wenn man aber in einer Gruppe war, konnte man sich auch durchgängig sehen.

    Die Spielwelt selbst ist angenehm groß, ließ sich aber noch nicht komplett erkunden. Es gab einzelne Weltbosse, die man besiegen konnte, die aber insgesamt sehr leicht gewesen sein sollen.

    Was die Crafting-Skills anging, so gab es Kochen, WildCraft, Cloth, Verarbeitung, Schmelzen, Schmiedekunst, Schneiderei, Ingenieurskunst und Alchemie. Alles lässt sich gleichzeitig leveln und nutzen. Ausrüstung lässt sich aufleveln, unklar ist derzeit aber, ob sie im Prozess auch kaputtgehen oder runtergelevelt werden kann.

    Was bietet das Endgame? Zum Endgame können wir bei 6 Stunden Testzeit natürlich noch nichts sagen, auch weil manche Dinge gar nicht freigeschaltet waren, etwa die Karawanen. Die Frage ist ohnehin, wie viel wir bekommen werden, wenn die Entwickler selbst nur noch von einem Early Access für das vierte Quartal 2026 sprechen. Versprochen wurden hier aber Dungeons für kleine Gruppen von 2 bis 3 Spielern, aber auch Raids für bis zu 20 Spieler, PvP, Karawanen-Events und Housing in der offenen Welt.

    Nur 2.400 Teilnehmer beim Test

    Was war sonst auffällig? Obwohl die Charaktere in den Cutscenes den Mund bewegt haben, gab es kein Voice-Acting. Das kann aber durchaus noch nachträglich gebracht werden. Von der Performance und der technischen Umsetzung gibt es noch Luft nach oben, aber das darf in einem Test auch so sein.

    Überrascht hat mich, dass lediglich 2.400 Tester gleichzeitig online waren. Offen ist die Frage, ob einfach nicht mehr zugelassen wurden oder ob es nicht viel mehr Teilnehmer gab, weil der Test ja exklusiv an die USA und Kanada gebunden war. 

    Wann erscheint das Spiel? Der Early Access soll im vierten Quartal 2026 stattfinden. Zuletzt hieß es, dass er eher kommen soll, als wir es wohl erwarten würden. Geplant ist eine Veröffentlichung für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

    Und das waren sie dann, die wichtigsten Erkenntnisse aus dem Test. Wie seht ihr ArcheAge Chronicles derzeit? Habt ihr Lust darauf oder seid ihr eher skeptisch? Schreibt es gerne in die Kommentare.

    ArcheAge Chronicles Featured
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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