Aion 2 feiert im September seinen Release bei uns und wird mit acht verschiedenen Klassen an den Start gehen – auch wenn bereits eine neunte in Korea und Taiwan erschienen ist. Was diese Klassen genau ausmacht und welche sich am besten für euch eignet, erfahrt ihr hier.
Welche Klassen gibt es? Euch erwarten zum Start acht verschiedene:
- Gladiator – Nahkampf-DPS und Offtank
- Ranger – Fernkampf-DPS
- Assassine – Nahkampf-DPS
- Sorcerer – Fernkampf-DPS
- Spiritmaster – Fernkampf-DPS
- Templar – Tank
- Chanter – Supporter
- Cleric – Heiler
In Korea gibt es zudem die neue Klasse Brawler, die im Juli 2026 erschienen ist und als reiner Nahkampf-DPS agiert.
Gladiator
Den Anfang macht der Gladiator, die Klasse, mit der ich auch am meisten Zeit verbracht habe. Dabei handelt es sich um einen Nahkämpfer, der ein Großschwert als Waffe trägt und sowohl als DPS als auch als zweiter Tank gespielt werden kann. Bis Level 30 fühlt er sich leider etwas träge an, auch weil man viele Fähigkeiten hat, bei denen man sich nicht bewegen kann. Im Anschluss gewinnt die Klasse aber an Dynamik, bekommt mehr Sprünge und AoE-Effekte und macht deshalb richtig Laune.
Leider ist der Schaden im PvE nicht so gut wie bei anderen DPS-Klassen. Das galt schon zum Release und hat sich auch bis heute nicht verbessert. Dafür ist der Gladiator richtig gut im PvP, denn hier kommt ihm der Mix aus Schaden und Defensive zugute. Zudem bringt sie nützliche Buffs für die Gruppe mit.
Ranger
Als Zweites musste ich natürlich einen Ranger ausprobieren, das hat ja Tradition. Dabei handelt es sich um eine typische Fernkampf-Klasse, die einen Bogen als Waffe benutzt, viel Mobilität und eben auch einen hohen Schaden im PvE bietet. Ihr könnt damit super viele Inhalte komplett alleine abschließen und habt es meiner Meinung nach auch leichter in der Story als der Gladiator.
In Dungeons und Raids sind Ranger derzeit gerne aufgrund ihres Schadens gesehen, im PvP stehen sie solide da, allerdings ist man natürlich anfällig, sobald ein Assassine oder ein Gladiator nahe genug herankommt. Persönlich wird der Ranger meine Hauptklasse für den westlichen Release.
Assassine
Eine weitere starke, wenn nicht sogar die stärkste DPS-Klasse, ist der Assassine, der die Dolche im Nahkampf einsetzt. Man kann auf Feinde springen, generell viel auf Mobilität zurückgreifen und der Burst ist aktuell der größte im ganzen Spiel. Das macht den Assassinen extrem beliebt im PvE, aber auch im PvP.
Vor allem wenn ihr alleine oder in kleinen Gruppen im Abyss unterwegs seid, ist die Klasse ideal. In größeren Massenschlachten kann man aber auch mal am AoE sterben, ohne selbst das Ziel gewesen zu sein. Alles in allem ist es aber derzeit in Korea und Taiwan die Meta-Klasse, offen bleibt natürlich, ob das bei uns auch so sein wird oder wir eine angepasste Balance bekommen.
Sorcerer
Wer weniger physisch, sondern lieber magisch unterwegs sein möchte, für den könnte der Sorcerer eine Wahl sein. Die Stärken der Klasse liegen im hohen Schaden und den CC-Fähigkeiten im PvP, allerdings seid ihr auch ziemlich zerbrechlich, eben eine typische Glaskanone.
Mit dem Zauberbuch als Waffe nutzt ihr Fähigkeiten im Fernkampf und seid dabei auch recht mobil, denn im Gegensatz zu in Aion 1 müsst ihr zum Zaubern nicht stehenbleiben. Allerdings kommt er vom Schaden nicht ganz an den Assassinen heran.
Spiritmaster
Um die Riege der DPS-Klassen abzuschließen, widmen wir uns als letztem dem Spiritmaster. Dieser beschwört Elementargeister, die euch im Kampf unterstützen und damit zu einem ganz besonderen Spielstil führen. Als Waffe nutzt ihr hier den Orb und habt, wie auch schon im ersten Teil, Fear als eine wichtige Fähigkeit mit im Gepäck.
Der Spiritmaster bietet im PvE guten, wenn auch nicht überragenden Schaden, im PvP ist er durch den Fear, die allgemeine Survivability und den Druck, den die Geister auf Feinde ausüben, aber eine der stärksten Klassen.
Templar
Der Gladiator kann die Rolle des Tanks einnehmen, deutlich stärker in dieser Position ist aber der Templar. Mit Schild und Schwert kann er viel Schaden einstecken, er kann Buffs an die Gruppe verteilen, Feinde zu sich heranziehen und ist deshalb logischerweise auch extrem beliebt in Dungeons.
In den hohen Endgame-Inhalten ist ein Tank auch nötig, im Early und Midgame kommt man aber auch ohne sehr gut klar. Was das PvP angeht, so können Tanks auch hier in Massenschlachten nützlich sein, neben dem Chanter würde ich aber sagen, ist es die unbeliebteste Klasse dort.
Chanter
Und das bringt uns auch direkt zum Chanter, einem Supporter, der irgendwie in Aion 2 nicht so richtig gut angekommen ist. Ihr nutzt einen Stab als Waffe und steht damit im Nahkampf, wobei ihr hier Heilfähigkeiten und Schilde wirken könnt.
Ihr seid aber nicht der hauptsächliche Heiler, auch weil ihr im Nahkampf nicht ideal positioniert seid. Zwar spielt sich der Chanter sehr dynamisch und beweglich, aber der Schaden liegt deutlich hinter den anderen DPS-Klassen und die Heilung hinter dem Cleric. Für die Gruppe bringt er zwar Buffs, aber nicht genug, sodass er eben auch im PvP keine so große Rolle spielt.
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Vielleicht kämpft sich der Chanter aber künftig in die Meta zurück – und zwar über die erhöhte Gruppengröße. Bei 5 oder künftig auch 6 Spielern in einem Dungeon ist ein zweiter Heiler, der aber gleichzeitig auch Schaden verursacht, deutlich nützlicher.
Cleric
Und dann haben wir zu guter Letzt den Cleric, den Main-Healer in Aion 2. Ihr attackiert Feinde aus der Entfernung und habt es in der Levelphase zwar aufgrund der Heilung und Schilde nicht so schwer, die Kämpfe dauern aber deutlich länger als mit dem Ranger.
Im Fokus stehen eben auch eure Support-Fähigkeiten, was den Cleric zu einer beliebten Klasse in Dungeons, Raids und dem PvP macht. Wer gerne als Heiler unterwegs ist, macht hier definitiv nichts falsch.
Und das war dann die grobe Übersicht zu allen 8 Klassen im Spiel. Welche Klasse werdet ihr zum Release im Westen spielen? Und von welcher hattet ihr euch vielleicht mehr erhofft?
