Eternal Tombs ist ein neues Indie-MMORPG, das an alte Old School-Spiele anknüpfen möchte und einen ganz besonderen Twist bietet. So sollen die Game Master jederzeit in das Spielgeschehen eingreifen und besondere Events auslösen können. Was das genau für ein Spiel ist, wann es erscheint und für wen es sich lohnen könnte, das verraten wir in diesem Artikel.
Alles zu Eternal Tomba auf einen Blick
| Entwickler | Tribune Studios |
| Genre | MMORPG |
| Plattform | PC |
| Release | 2027 |
| Nächster Test | Steam Next Fest im Oktober |
| Spielstil | PvE, Old School, Action-Combat |
| Klassen | 6 Stück |
| Besonderheit | Live Game Master |
Update 15. August: Wir haben den Artikel umfassend aktualisiert.
Ein Old School-Titel mit modernen Ansätzen
Was ist Eternal Tombs? Eternal Tombs bezeichnet sich selbst als „Old School Sandbox-MMORPG“ für den PC, wobei der Fokus klar auf dem PvE liegt. Zu Release soll es eine offene Welt mit 30 Gebieten und bis zu 19 verschiedenen Raids geben.
Was die Ausrüstung angeht, so orientieren sie sich an alten Spielen wie EverQuest. Es wird also keinen übergreifenden Gearscore geben, sondern die Attribute und die Boni auf der Ausrüstung rücken stärker in den Fokus. Generell wird darauf geachtet, dass es im Endgame genug zu tun gibt und sich jeder Tag etwas anders anfühlen soll.
Welche Klassen gibt es? Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus sechs verschiedenen Klassen:
- Warrior – kann auch als Tank gespielt werden
- Ranger
- Bombardier
- Manipulator
- Chloromancer – kann auch die Heiler-Rolle einnehmen
- Bonestitcher – kann auch die Heiler-Rolle einnehmen
Das Kampfsystem setzte ursprünglich auf Tab-Targeting, ist inzwischen aber zu einem Action-Modell übergegangen. Ihr müsst also aktiv zielen und Angriffen von Feinden ausweichen. In den ersten Gameplay-Videos hatte das noch nicht die Dynamik von einem New World oder Black Desert, doch man sieht einen Fortschritt über die Jahre.
Game Master als besonderes Highlight
Was hat es mit den Game Mastern auf sich? Die sind ein Highlight des Spiels. Kein Tag oder Dungeon-Run soll sich wie der vorherige anfühlen. Grund dafür ist der Dungeon Master, der fest zum Entwicklerteam gehört. Sie können mit einem speziellen Interface leicht die Spielwelt manipulieren. Sie können:
- Spezielle Events, Quests oder Monster aktivieren.
- Versteckte Passagen öffnen und schließen.
- Rohstoffe auftauchen oder verschwinden lassen.
Für die Zukunft sind sogar riesige Events wie Angriffe von Monsterhorden auf Städte geplant. Diese werden dann aber nicht spontan getriggert, sondern dann, wenn genug Spieler vorhanden sind, die daran teilnehmen können.
Release und Monetarisierierung
Wann erscheint Eternal Tombs? Ein offizielles Release-Datum gibt es noch nicht, allerdings soll Eternal Tombs definitiv 2027 in einem vollen Release erscheinen. Ursprünglich war der Early Access mal für 2025 geplant. Doch am Ende wollte man direkt ein komplett fertiges MMORPG auf den Markt bringen.
Was wird Eternal Tombs kosten? Bei der Monetarisierung setzt das Spiel auf ein Abo-Modell. Es soll kein Pay2Win und keinen Shop geben. Alle Skins könnt ihr euch nur Ingame erspielen. Damit dürfte es durchaus einen Nerv in der MMORPG-Community treffen.
Weitere Infos und erstes Gameplay zu Eternal Tombs findet ihr hier:
Nächster Playtest im Oktober
Wann kann man Eternal Tombs wieder testen? Die Entwickler gaben am 14. August 2026 bekannt, dass sie beim nächsten Steam Next Fest einen Test veranstalten werden. Das soll vom 19. bis zum 26. Oktober 2026 stattfinden. Die Teilnahme wird kostenlos sein und ihr könnt sogar ein spezielles Halloween-Event ausprobieren.
Das waren die aktuellen Informationen zu Eternal Tombs. Wie seht ihr das MMORPG? Freut ihr euch drauf? Weitere 70 MMORPGs zum drauf freuen findet ihr in dieser Liste.

1 Kommentar
Das verfolge ich schon länger (wie so viele „Bastelbuden“ Sandbox MMO) und bin auch schon in einigen Playtests aktiv gewesen. Anfangs war das gar nichts und ich bin davon ausgegangen, dass das entweder nie den Release schafft oder ein EA DOA MMO wird.
Bei letzten Test war ich dann aber positiv überrascht, obwohl ich auch da kurz davor war, es direkt wieder zu deinstallieren. Habe mich dann aber etwas reingespielt und es stellte sich zum ersten Mal so etwas wie ein gewisser Gameplay Loop ein, der auch Spaß machte. Der Einstieg wurde mit Tutorial Quests überarbeitet und das Kampfsystem lief runder (auch wenn es immer noch kein NW Action Combat war).
Hat mich einige Stunden unterhalten können (mal mehr und mal weniger), aber auf jeden Fall war kein unwesentlicher Fortschritt erkennbar. Daher bin ich auch durchaus gespannt auf den Test im Oktober und werde auch dann wieder reinschauen.
Zumindest scheinen sie zum einen ausreichend Ressourcen zu haben, um überhaupt spürbare Verbesserungen umzusetzen und zum anderen haben sie sich gegen einen EA und einen fertige Release 2027 entschieden. Das muss man sich als „MMO Bastelbude“ erstmal erlauben können, die meisten können es nicht.
Allerdings bleibt das Bastelbuden Theorem trotzdem gültig und auch wenn es immer besser wurde, ist es bisher noch nicht gut (genug). Ich habe aber auch schon wesentlich schlechtere MMO getestet/gespielt. Schauen wir mal, was wird (was wird).