Am Freitag fand ein neuer Entwickler-Livestream zu Ashes of Creation statt. In diesem sprachen Steven Sharif und sein Team über die aktuelle Phase 3 der Alpha 2. Alle neuen Informationen haben wir hier zusammengefasst.
Was wurde über den Start der neuen Phase gesagt?
- Der Start der Phase 3 am 26. August verlief gut. Technisch war das MMORPG trotz hoher Spielerzahlen stabil, und auch fünf DDoS-Angriffe konnte man erfolgreich abwehren. Mehr zu den Inhalten der Phase 3 haben wir hier zusammengefasst.
- Steven Sharif hat über einen möglichen „Spielerrat“ diskutiert. Der könnte aus einem saisonal wechselnden Gremium von Spielern bestehen, das gezielteres Feedback geben soll.
- Nodes heißen von nun an Settlements, da Nodes bisher eher ein interner Arbeitstitel waren.
- Die Server laufen nun rund um die Uhr, wobei es immer dienstags gegen 19:00 Uhr deutscher Zeit zu Wartungsarbeiten kommen soll. Das sei für europäische Spieler zwar nicht ideal, aber das Studio sitzt in Amerika und möchte auf mögliche Probleme sofort reagieren können.
- The Harbingers: Engines of Chaos wird der Name des nächsten Updates. Das soll am 18. November erscheinen. Mit diesem werden die Hauptgegner der Welt, die Ancients, eingeführt und es kommen neue Gameplay-Mechaniken.
Was bietet der nächste große Patch? Die zentrale Mechanik des Harbingers-Updates sind dynamische Korruptionszonen. Dabei handelt es sich um PvX-Gebiete (PvE und PvP), die an den Orten erscheinen, an denen Harbingers sie attackieren. Das Wachstum dieser Orte hängt direkt von der Aktivität der Spieler auf dem Server ab: Die Entwicklung von Settlements, die Herstellung legendärer Gegenstände, häufige Kriege und andere bedeutende Aktionen füllen die globale „Korruptionsskala“. Ab einem bestimmten Schwellenwert dehnen sich die Korruptionszonen physisch aus, verändern Landschaft und Ressourcen, unterbrechen Handelsrouten und nehmen möglicherweise bis zu 40 % des Territoriums der Region ein.
Spieler können gemeinsam der Ausbreitung der Korruption entgegenwirken. Das System besteht aus zwei Hauptphasen: der anfänglichen Invasionsphase, in der die Community nur begrenzt Zeit hat, Aufgaben zur Abwehr der Bedrohung zu erfüllen, und einer schwierigeren „Räumungsphase“, falls die Invasion nicht gestoppt wird. Diese zweite Phase erfordert besser koordinierte Aktionen.
Mit dem Patch im November soll zudem das Hochseefischen eingeführt werden.
Wie geht es danach weiter? Der nächste große Meilenstein ist der Start der Beta. Obwohl genaue Termine und Kriterien für den Übergang zur Beta noch nicht bekannt gegeben wurden, haben die Entwickler versichert, dass sich ihre gesamte interne Arbeit nun auf diese Richtung konzentriert.
Den kompletten Mitschnitt des Livestreams könnt ihr euch hier anschauen:
