Am Sonntag fand in Southern California der neue Heidelball statt. Dabei handelt es sich um das größte Event zur Zukunft von Black Desert, denn hier werden die Inhalte und Pläne der nächsten Monate, teilweise sogar Jahre, vorgestellt. Das Fazit für das Jahr 2026 fällt dabei fast durchweg positiv aus. Das liegt gar nicht so stark am neuen Content, sondern mehr an allgemeinen Entscheidungen, die getroffen wurden.
Inhaltsverzeichnis
Die neue Klasse Agent
Den Auftakt des Events machte die neue Klasse Agent. Der Agent setzt auf Schusswaffen und Granaten und ist so etwas wie der Bruder vom Deadeye, allerdings soll es auch einige Unterschiede geben. So ist sein Revolver etwas langsamer unterwegs, trifft dafür umso härter. Zudem soll die Magie eine größere Rolle einnehmen und er kann Gegner auch mit einem einzigen Schlag ausschalten, beispielsweise mit einem „Final Mercy“-Schuss gegen einen am Boden liegenden Feind.
Besonders ist auch, dass die Klasse eine Succession noch in diesem Sommer und eine Awakening-Form im Winter bekommen wird. Auf eine Ascension wird verzichtet, was die Fans vor Ort mit Applaus honoriert haben. Der Release der Klasse ist bereits für den 29. Juli in Korea und für den 30. Juli bei uns im Westen geplant. Auch auf die Konsolen wird die Klasse recht zeitnah kommen, und zwar am 6. August.
Eine Klasse pro Jahr mit Succesion und Awakening
Generell sprachen die Entwickler im Anschluss über die Ausrichtung der neuen Klassen. Geplant ist nun eine weitere pro Jahr, was den Entwicklern mehr Zeit geben soll, um diese einzigartiger zu machen. Der Rhythmus für Succession und Awakening im Sommer und Winter soll auch künftig beibehalten werden. Auch die schon letztes Jahr vorgestellte Instant-Charakter-Swap-Mechanik soll noch dieses Jahr kommen. Damit könnt ihr beim Treffen in der offenen Welt Charaktere ohne Ladebildschirm wechseln. Und das Team ist stolz darauf, generell die Zeiten von Ladebildschirmen in Black Desert reduziert zu haben, was allen Spielern zugutekommt.
In diesem Zusammenhang haben sie noch den Family Dispatch angekündigt. Das ist eine neue Funktion, mit der ihr euren anderen Charakteren Aufgaben zuweisen könnt, etwa Angeln, Sammeln oder das Verarbeiten von Materialien. Das soll allerdings langsamer vonstattengehen, als wenn ihr es selbst aktiv ausführt, und zudem anfangs noch recht simpel sein. Später wird das System aber noch ausgebaut, versprachen die Entwickler. Die Veröffentlichung des Systems ist aber erst im November geplant.

Gilden-Fame und Gildenkriege
Zuvor wird am 5. August noch der Guild-Fame eingeführt, samt einiger Änderungen an den Gilden allgemein. Über bestimmte Aktivitäten könnt ihr eurer Gilde diesen Fame erspielen, was wiederum Stat-Vorteile wie 100 % mehr Erfahrungspunkte freischaltet. Gleichzeitig kann der Fame genutzt werden, um anderen Gilden den Krieg zu erklären. Mehr Fokus auf die Gilde ist etwas, was sich viele Spieler gewünscht hatten.
Edania Part 2
Generell steht diesen Sommer Edania Part 2 im Fokus. Hier erscheint zuerst zusammen mit der neuen Klasse am 30. Juli die Monster-Zone Sulfur Golem, die sich an Spieler mit 400 AP richtet und etwas schwerer als Caphras sein soll.
Am 12. August wird dann die neue Region mit 5 weiteren Gebieten und dazugehörigen Bossen, neuen Story-Inhalten und Belohnungen veröffentlicht, mit einer Ausnahme, nämlich Hadum. Dieser Boss kommt erst am 19. September ins Spiel und soll zudem einige besondere Mechaniken aufweisen. Zu Edania Part 2 gehören auch zwei neue Features:
- Das Ekleta-Accessoire, ein Item, das nicht mit anderen Spielern gehandelt und bei Aufwertungen nicht zerstört werden kann.
- Marnis Combat Analyser. Das ist quasi ein DPS-Meter, welches jedoch nur eure eigenen Daten verwertet. Hier könnt ihr euch den Schaden, euren CC und weitere Statistiken anschauen. Allerdings müsst ihr das Tool immer selbst aktivieren und deaktivieren, wenn ihr euren Schaden aufzeichnen wollt.
Weiterhin wird es eine Erweiterung des Great Oceans durch neue Seemonster und besseres Sea Pathing geben, was am 27. August erscheinen wird. Die Entwickler kündigten mit Ferrica zudem ein neues Reittier an – wann genau das kommt, ist aber noch nicht bekannt.

Life-Skill Ausrüstung für die ganze Familie
Das wirkliche Highlight vom Heidelball war jedoch eine vermeintliche Kleinigkeit. Das Lifeskill-Gear wird am 2. September vereinheitlicht und kann frei in der Familie genutzt werden. Zudem wechselt ihr das jeweilige Gear automatisch, wenn ihr einen bestimmten Life-Skill einsetzt, sodass ihr spezifische Ausrüstung für jeden Beruf bauen könnt. Hier wird ein großer Wunsch der Spieler erfüllt, die nun nur noch ein Set pro Beruf und Familie bauen müssen und es dann theoretisch hin und her schicken können.
Obendrein beeinflusst das Gear auch passiv eure eingesetzten Dispatch-Charaktere, also das Feature, bei dem eure nicht genutzten Charaktere beispielsweise angeln gehen. In diesem Zusammenhang wurde auch angekündigt, dass man aus Functional Costumes die Werte in einem Kristall extrahieren und dann mit einem anderen Skin nutzen kann. So könnt ihr das Outfit eurer Wahl mit dem Effekt eurer Wahl kombinieren.
Ein festes Max-Level 75
Eine weitere spannende Neuerung bezieht sich auf das Level-System. Pearl Abyss hat nun nämlich ein finales Max-Level angekündigt, das bei 75 liegen wird. Bisher war es so, dass man mit Level 62 ein Softcap erreicht hat, sodass Level-Ups keine nennenswerten Boni mehr gebracht haben. Das soll sich künftig ändern.
Zuerst wird das Max-Level 70 mit dem Patch am 12. August eingeführt. Wer das übrigens vorher erreicht, bekommt als Belohnung einen speziellen Titel. Am 7. Oktober wird das dann auf Stufe 75 angehoben. Für die Stufen 70 bis 75 bekommt ihr künftig mehr Monsterschaden und erhaltet gleichzeitig weniger Schaden pro Stufe, die ihr erreicht. Insgesamt soll es auch schneller gehen, die höheren Level zu meistern.
Passend zu den Änderungen am Level-System wurde auch der Hyperboost vorgestellt. Der wird bereits am 29. Juli veröffentlicht und sorgt dafür, dass ihr mit Abschluss der Season einen Gearscore von 730 habt. Zudem wird es einige nützliche Materialien geben, um euch schnellere Aufwertungen zu ermöglichen. Der Patch ist also ein guter Zeitpunkt für eine Rückkehr oder einen Neueinstieg in das MMORPG.
PvP, Technik und Codes
Für PvPler planen die Entwickler die neuen All-in-One-Rankings. Die sind für den 14. Oktober geplant und zeigen etwa detaillierte Statistiken für verschiedene Klassen oder unterschiedliche PvP-Inhalte. Gezeigt werden dabei immer die Stats der letzten 7 Tage.
Auch einige technische Anpassungen wurden vorgestellt, etwa ein Update auf DirectX12, NVIDIA DLSS und später AMD FSR 4.1. Zu guter Letzt gab es dann noch neue Kostüme, die präsentiert wurden, darunter neue Bademeister-Outfits, und natürlich gibt es auch wieder Codes zum Einlösen:
- 2026NAEUSHOWDOWN – Gültig bis 9. August
- BEYONDTHEJOURNEY – Gültig bis 26. November
- TYALLADVENTURERS – Gültig bis 26. November
Was sagt ihr zu den neuen Ankündigungen? Überzeugen sie euch so wie die Community vor Ort oder vermisst ihr etwas?
