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    Ein neues Indie-MMORPG setzt auf Action-Kämpfe und sieht dabei richtig gut aus

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch28. Juli 2026Keine Kommentare4 Mins Read
    Dark Continent 2

    Dark Continent ist ein neues MMORPG, das sich derzeit in der Entwicklung befindet und auf Steam veröffentlicht werden soll. Laut der Beschreibung soll sich das Kampfsystem so responsiv und actionreich anfühlen wie das von Path of Exile oder Diablo. Das Interessante an dem Titel ist, dass er vorerst von nur einer Person entwickelt wird, wobei diese sich noch aktiv auf der Suche nach einer Finanzierung und neuen Mitarbeitern befindet. Normalerweise sehen solche Spiele dann absolut billig aus, aber Dark Continent macht einen überraschend guten Eindruck.

    Wer steckt hinter dem Spiel? Entwickelt wird das neue MMORPG von Amagan, nach dem auch das Studio benannt wurde. Er hat vor drei Jahren damit angefangen, Dark Continent zu entwickeln. Er selbst ist ein Riesenfan von actionreichen Kampfsystemen, findet aber, dass die zuletzt in MMORPGs nicht so gut umgesetzt wurden. Deshalb hat er sich selbst hingesetzt und ein eigenes Spiel entwickelt.

    Was bietet Dark Continent? Dort erwartet euch ein Waffensystem mit verschiedenen Klassentypen. Also keine Klassen, aber je nach Waffenkombination bekommt das Ganze einen bestimmten Namen. Etwa Archer, Mage, Warrior, Necromancer. Der gesamte Titel stützt sich auf eine Holy Trinity, die für Gruppeninhalte auch essenziell sein soll, weil die Bosse sehr, sehr abwechslungsreiche Mechaniken bekommen. Entsprechend gibt es auch Heiler und Tanks. Generell gibt es für PvE-Fans einen Mix aus offenen und instanzierten Dungeons, Raids und Weltbossen.  

    Dabei verzichtet das Spiel komplett auf Timegate. Dungeons und Raids können so oft besucht werden, wie man möchte. PvPler hingegen dürfen sich auf spezielle Zonen in der offenen Welt, Arenen und GvG freuen. Was die grundsätzliche Charakterentwicklung angeht, so verspricht Amargan eine schnelle Levelphase, ein moderates Midgame und ein deutlich langsameres Endgame. Zumindest was das Thema Ausrüstung angeht.

    Es wird für die Levelphase zwar Quests geben, aber vor allem soll Mobgrind eine Rolle spielen. Hier hat er sich ein bisschen an Metin 2 orientiert, worauf er auch immer wieder zurückkommt, wenn es um Themen wie die sozialen Erfahrungen in MMOs geht. Ansonsten nennt er noch Black Desert, New World und die schon angesprochenen Path of Exile und Diablo als Inspirationsquellen für sein Spiel. 

    Für seinen Titel verspricht er ansonsten die typischen Crafting-Inhalte, instanziertes Housing, eine eigene Farm und eigene Crafting-Stationen, die man dort aufbauen kann und er überlegt an Systemen für systemeigene Reittiere oder sogar Botanik zu arbeiten.  

    Was wird das Kampfsystem? Das besondere Herzstück von Dark Continent ist das actionreiche und sehr, sehr schnelle Kampfsystem. Reflexe, Positionierung und Timing sollen eine wichtige Rolle spielen und über Sieg oder Niederlage entscheiden. Im Trailer hat man bereits wuchtige Angriffe und Ausweichrollen gesehen und das Ganze wirkte sehr, sehr dynamisch und spaßig. 

    Tatsächlich sehen die Kämpfe also jetzt schon sehr überzeugend aus. Zwischendurch hat Amargan nach eigener Aussage versucht, das Tempo etwas herauszunehmen, wie etwa bei New World. Das hat ihm allerdings überhaupt nicht gefallen. Er gesteht aber ein, dass ein hoher Ping problematisch für sein Kampfsystem sein könnte. Schon ab einer Latenz von 100 Millisekunden soll man Auswirkungen im PvP gespürt haben.

    Wo steht das Spiel 2026? Im April 2025 hat er das erste Gameplay veröffentlicht. Seitdem ist etwas mehr als ein Jahr vergangen und ich habe mal nachgeschaut, was sich alles getan hat. Von Juli 2025 bis zum April 2026 gab es nahezu gar keine Posts oder neuen Infos im Discord. Dann allerdings meldete sich Armagan zurück und erklärte, dass er bisher niemanden gefunden habe, der das Projekt finanzieren möchte. Sein Ziel sei es, weitere Mitarbeiter ins Boot zu holen, um das MMORPG so ordentlich fertigstellen zu können.

    Trotz der Rückschläge habe er aber nicht vor, das Projekt einzustellen, und aktuell arbeite er sowohl an der Entwicklung als auch an der Investorsuche. Was das Thema Crowdfunding angeht, so ist er selbst kein großer Fan davon. Spieler seien grundsätzlich skeptischer in den vergangenen Jahren geworden und es benötige ein gewisses Maß an Marketing, um auf sein Spiel aufmerksam zu machen. 

    Ganz ohne Neuigkeiten hat er sich jedoch nicht zurückgemeldet. So gibt es nun über 100 neue Animationen, die ein Freund für ihn gebaut hat. Ein Release 2026 ist ausgeschlossen, was jedoch nicht für die vielen weiteren MMORPGs gilt, die dieses Jahr erscheinen wollen.

    Und das war dann auch aktuell alles, was wir über Dark Continent wissen. Armagan hat im Mai versprochen, sich bald wieder mit neuen Informationen an die Community zu wenden. Sollte etwas Großes dabei sein, dann werden wir euch natürlich darüber informieren. Wie seht ihr das neue MMORPG? Gefallen euch die Kämpfe auch so gut?

    Dark Continent
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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