Am 21. Juni feierte Tarisland seinen globalen Release. Doch statt der üblichen Probleme wie Warteschlangen und Server-Downtimes zum Start eines MMORPGs lief es – zumindest in Europa – fast perfekt. Dabei halfen die vorausschauenden Server-Strukturen und der gestaffelte Release.
Wie verlief der Start in Europa? Einwandfrei. Um Punkt 9:00 Uhr am Morgen waren die Server online und ich konnte losspielen. Ich landete auf dem Server EU 1 und hatte keine Warteschlange. Schon nach einigen Minuten sperrten die Entwickler diesen Server für neue Spieler und brachten mit EU 2 einen neuen heraus. Im Laufe des Tages folgte mit EU 3 ein dritter Server.
Die Sperre auf EU 1 führte dazu, dass ich sogar nach einem Logout – der Shop hatte sich aufgehangen – sofort wieder ins Spiel kam, ohne eine Sekunde Warteschlange.
Ingame sorgten die verschiedenen Kanäle dafür, dass immer genug, aber auch nie zu viele Spieler in einem Gebiet gleichzeitig aktiv waren. Das funktioniert zwar nur in MMORPGs mit instanziierten Gebieten, war aber eine wahre Wohltat verglichen mit dem Release von New World.
Etwas schade ist natürlich, dass die Spieler auf drei Server verteilt wurden. Zwar gibt es eine übergreifende Freundesliste, doch ich habe im Laufe des Tages einen zweiten Charakter auf EU 3 erstellt, um dort mit Freunden auch noch ein bisschen gemeinsam daddeln zu können, wobei EU 1 mein Hauptserver bleiben wird.
Während des gesamten ersten Tages kam es zudem zu keinem Serverdown. Auch das war ich von den letzten MMORPG-Releases nicht unbedingt gewohnt.
Wie lief es im Spiel selbst? Auch hier wurde ich positiv überrascht. Es gab kaum Lags und dank der Tatsache, dass ein Treffer auf einem Mob genügt, um die Belohnung und den Quest-Fortschritt zu bekommen, kam es nur zu wenigen Einschränkungen trotz der Spieler-Horden zu Release.
Zwar gibt es ein paar kleinere Grafik-Glichtes, einige Übersetzungsfehler und lange Ladezeiten im Shop-Interface, doch von großen Bugs blieb ich verschont.
Ich hoffe, dass sich Amazon für den Release von Throne and Liberty im September an Tarisland ein Beispiel nimmt. Wenn ich hingegen an New World zurückdenke….
Gestaffelter Release und gute Vorbereitung
Wieso hat das so gut funktioniert? Durch die vielen Vorab-Registrierungen waren die Entwickler anscheinend gut vorbereitet und konnten rechtzeitig Server in Europa nachlegen. Geholfen hat zudem der sehr gestaffelte Release:
- In China, Heimatland und Kern-Zielgruppe von Tarisland, erschien das MMORPG schon mehr als eine Woche vorher.
- In Asien starteten die Server um 4:00 Uhr deutscher Zeit.
- Um 9:00 Uhr starteten die EU-Server.
- Um 17:00 Uhr starteten die NA-Server. Dort war es dann wiederum 9:00 Uhr in der Früh.
Etwas unklar ist jedoch, wie viele der 5 Millionen Spieler, die sich vorab registriert hatten, wirklich online waren. Offizielle Spielerzahlen gibt es nicht, allerdings war in Schätzungen Ingame von rund 500.000 Spielern zur Primetime gemeinsam in EU und NA die Rede. Das wäre ein solider Wert.
Mehr zu Tarisland und den Inhalten des MMORPGs erfahrt ihr hier: Tarisland: Alles zu Release und den Inhalten des MMORPGs.