Im September wird das MMORPG Aion 2 bei uns im Westen erscheinen. In einem neuen Blogpost ging es nun um die finale Monetarisierung und wie diese aussieht, das besprechen wir ausführlich.
Wie sieht die Monetarisierung aus? Aion 2 wird Free2Play und lässt sich theoretisch komplett kostenlos spielen. Allerdings gibt es gleich fünf verschiedene Säulen, über die man Geld verdienen möchte:
- Es wird ein optionales Abo geben, ohne das ihr nicht auf das Auktionshaus oder den Währungsumtausch zugreifen könnt.
- Ihr könnt die Ingame-Währung in Echtgeld-Währung tauschen und umgekehrt.
- Es wird einen Shop mit Cosmetics geben.
- Ihr könnt euch Battle-Pässe kaufen, die jedoch charaktergebunden sind.
- Exklusiv für den Westen gibt es spezielle Founders Packs, die zwischen 21 und 85 Euro kosten.
Alles in allem ist das schon eine ganz schön lange Liste. Wir gehen jetzt im Detail durch, was ihr genau für euer Geld bekommt.
Inhaltsverzeichnis
Ein Abo für den Handelsposten und haufenweise Boni
Das optionale Abo wird 15 Dollar im Monat kosten und ist notwendig, wenn ihr Zugriff auf das Auktionshaus und verschiedene weitere Boni, darunter zusätzliche Dungeon-Runs und mehr Zeit im Abyss pro Woche, haben möchtet. Insgesamt lässt sich so die Zeit um einige Spielstunden pro Woche erhöhen, allerdings benötigt ihr die zusätzliche Zeit nur, wenn ihr wirklich mehr als 2 Stunden pro Tag in Aion 2 verbringt.
Ganz grundsätzlich finde ich dieses Abo nicht verkehrt, es ist grob mit ESO+ vergleichbar, wo ihr nur so Zugriff auf den hden Handwerksbeutel bekommt, oder mit SWTOR, wo spätere Inhalte an ein Abo geknüpft sind. Das optionale Abo erlaubt es eben auch Leuten, die einfach nur mal reinschnuppern möchten, dies ohne Kosten zu tun. Alternativ hätte man das Spiel dann komplett Pay2Play machen können. Positiv ist zudem, dass das Abo jetzt deutlich günstiger ausfällt als noch zum Release in Korea und Taiwan, da gab es ja gleich zwei Subscriptions, die nun aber zu einer zusammengefasst wurden.
Zudem bekommt ihr über das Abo auch Zugriff auf den Währungsumtausch zwischen Kina und Quna.
Der Währungsumtausch als größtes Problem?
Kina ist die Ingame-Währung, die ihr für Händler, Aufwertungen von Fähigkeiten, Upgrades für die Ausrüstung oder zum Handel im Auktionshaus benötigt. Quna hingegen ist die Echtgeldwährung. Über diese könnt ihr kosmetische Gegenstände im Shop und auch den kostenpflichtigen Battle Pass kaufen.
Eigentlich ist dieser Währungsumtausch eine interessante Idee, denn Vielspieler können sich so auch Zugriff auf Echtgeld-Inhalte verdienen. So ein System gibt es auch in Guild Wars 2 mit dem Tausch von Gold zu Gems, in WoW mit der WoW-Marke oder in Albion Online mit dem Gold. Das große Problem im direkten Vergleich ist aber: In Aion 2 gibt es viel mehr Grind, viel mehr Aufwertungen, die ihr vornehmen müsst, und theoretisch könnt ihr sofort das beste Gear für Echtgeld kaufen, woran andere Wochen oder sogar Monate farmen. Aion 2 ist einfach anders designt, eben mit einem starken Fokus auf Kinah, während bei WoW das Gold eher zweitrangig ist und viele Ausrüstungen und Drops account- oder sogar seelengebunden sind.
- Im PvE spielt dieser Einsatz von Echtgeld keine zu große Rolle, da man ja ohnehin die Dungeons und Inhalte erstmal kennenlernen möchte, bevor man in die höchsten Schwierigkeiten geht. Ja, wer Speedrun-Rekorde aufstellen möchte, wird wahrscheinlich um Echtgeld nicht drumherum kommen, beim Rest ist es aber egal.
- Im PvP könnt ihr so aber massiv stärker werden, denn ihr erhaltet ja nicht nur mehr Schaden, sondern könnt auch direkt mehr einstecken. Aus Korea gibt es Dutzende Videos, wo Spieler mit viel Echtgeld-Einsatz es mit 5, 10 oder sogar 15 Feinden gleichzeitig aufnehmen und wahlweise einige von ihnen besiegen oder sogar komplett als Gewinner hervorgehen.
Zwar kann man sich nicht sofort die beste Ausrüstung im PvP kaufen, aber man verbessert Fähigkeiten, Sub-Stats und viele andere Dinge schneller und schlussendlich kommt ein Schneeballsystem ins Rollen. Für 40.000 Euro bekommt ihr einen Vorteil, den Free2Play-Nutzer über Monate nicht aufholen können.
Der Shop als fairster Punkt
Die dritte Finanzierungsmethode ist dann der Shop. Der soll aber primär auf Cosmetics setzen und wird einzelne Consumables bieten, etwa Tränke, die jedoch eure Charakterstärke nicht beeinflussen. Zudem könnt ihr euch alle diese Consumables auch ingame erspielen und beispielsweise für Kina beim Händler kaufen. Der Shop dürfte damit das fairste an der ganzen Monetarisierung von Aion 2 sein.
Die Battle-Pässe sind ok, aber charaktergebunden
Als viertes gibt es dann noch Battlepässe und hier wird es ganz klassisch einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen geben. Letzterer bringt euch Upgrade-Materialien, Cosmetics und zusätzliche Zeit in Dungeons und im Abyss. Ein solcher Pass hält in Korea 60 Tage und kann für Quna und damit theoretisch auch für Ingame-Währung gekauft werden. Kurios ist jedoch, dass jeder Pass charaktergebunden ist. Wer also viele Twinks nutzt, der müsste mehrfach zuschlagen.
Die Gründerpakete
Wir im Westen bekommen noch eine fünfte Monetarisierung aufgedrückt, die es in Korea und Taiwan nicht gibt, und zwar Founders Packs. Diese wird es zum Start geben und sie enthalten besondere Cosmetics, Cosumables, um den Start zu erleichtern, und 5 Tage früheren Zugriff auf das Spiel, also einen Headstart vor dem offiziellen Release. Hier landet ihr dann auf speziellen Servern mit eigenen Märkten und Währungsumtausch. Insgesamt finde ich die Pakete zudem sehr schwach, da selbst das für 85 Euro keine interessanten Boni wie etwa Abozeit oder Battlepässe enthält, sondern wirklich nur Skins.
Das Fazit
Am Ende bietet Aion 2 eigentlich alles an, was an Monetarisierung überhaupt möglich ist: Buy2Play durch die Packs, Abo für das Auktionshaus, Shop, Battlepässe und den Währungsumtausch. Und da muss ich einfach sagen, dass mir das echt zu viel ist. Ja, ich werde Aion 2 spielen, weil ich Spaß in Taiwan hatte, weil mir der Stil und das Kampfsystem gefällt und natürlich auch, weil ich auf MMO News darüber berichten möchte. Aber alles in allem bin ich etwas enttäuscht von der westlichen Umsetzung. Ich hätte mir einfach ein bisschen Entgegenkommen gewünscht, stattdessen bekommen wir sogar noch ein zusätzliches Modell oben drauf.
Wie seht ihr die Monetarisierung? Und freut ihr euch trotzdem auf Aion 2?
