Unsere globale Version von Aion 2 wird nicht identisch sein mit der in Taiwan und Korea. Das wissen wir spätestens seit dem Stresstest. Doch wo genau liegen die Unterschiede und was heißt das für Dinge wie Item-Progression oder Pay2Win?
An welchen Punkten wurde geschraubt?
- Am Crafting-System und den dazugehörigen Items
- Am Heroic-Gear
- Am Handel zwischen den Spielern
- Am Genius-System
- An vielen Items und der Schnelligkeit der Fortschritte
- An der Gruppengröße
- Am PvP
- An verschiedenen Skins und wie man sie bekommt
- An der Art, wie Warteschlangen im Spiel funktionieren
Wichtig dabei ist, dass sich diese Liste auf die Release-Version von Aion 2 in Asien bezieht. Natürlich gibt es viele Unterschiede im Vergleich zum aktuellen Aion 2. Uns fehlen etwa Gebiete, das neue Max-Level 50, etliche Instanzen oder die Klasse Brawler. Wir gehen die genauen Unterschiede jetzt nochmal detailliert durch.
Max-Items aus dem Crafting sind nicht mehr handelbar
Die höchsten Items, die ihr herstellen könnt, sind bei uns nicht mehr handelbar. Das heißt, dass man sie zwar für sich selbst herstellen, dann aber nicht an andere verkaufen kann. Das wurde in Asien aber sehr gerne. Gleichzeitig werden etwas weniger Materialien gebraucht als in der asiatischen Version. Zwar kann man weiterhin die Materialien für die Herstellung handeln, doch durch das Crafting selbst und den dazugehörigen Zeitaufwand muss sich nun jeder Spieler durchkämpfen.
Die hergestellte Ausrüstung ist aber noch an anderer Stelle angepasst worden. Der zusätzliche PvE-Bonusschaden ist nicht mehr sofort beim Crafting auf der Waffe enthalten. Das verändert die Dynamik der Ausrüstungsgewinnung drastisch, denn sie sind jetzt nahezu gleich stark wie die Ausrüstung, die ihr aus Dungeons gedroppt bekommt. Das macht es leichter, sich das aktuelle Max-Gear zu besorgen.
Kein Heroic-Gear zum Start
Eine weitere große Änderung ist, dass wir zum Start im Westen kein Heroic-Gear bekommen. Auch das macht die Unterschiede in der Stärke der Spieler geringer, was am Ende auch das Thema Pay2Win reduziert.
Kein direkter Handel zwischen Spielern
Im neusten Entwicklerpost auf Steam heißt es: „Als Maßnahme gegen Bots sind direkte Tauschgeschäfte zwischen Spielern deaktiviert. Der Marktplatz bleibt unsere zentrale Anlaufstelle für den Handel zwischen Spielern.“
Im Klartext bedeutet das, dass wir erst mal und womöglich sogar dauerhaft nicht direkt mit anderen handeln können , sondern eben immer auf das Auktionshaus angewiesen sind.
Das Genius-System ist nun vorhersehbarer
Die 10 Slots aus dem Genius-System haben nun jeweils einen Fokus auf bestimmte Stat-Gruppen. Man rollt nun also nicht mehr komplett zufällig, sondern weiß, dass man in Slot 1 immer für Angriffsstats geht, während Slot 6 den Fokus auf Accuracy, Blocks und Evades legt.
Das macht das System übersichtlicher und ein Stück weit fairer, weil man eben nicht überall Angriffsschaden platzieren kann. Das verändert allerdings auch alle Best-in-Slot-Guides, die es bisher auf dem Markt gibt.
Anpassungen an Items und der Schnelligkeit der Fortschritte
Eine weitere spürbare Veränderung liegt in der Geschwindigkeit des Spiels. Denn auch wenn zuvor darüber berichtet wurde, dass sich bei uns möglicherweise alles langsamer anfühlen und länger dauern könnte, ist genau das Gegenteil der Fall. Die identischen Items, die wir bekommen, haben leicht bessere Stats zum Start. Dafür können wir sie um weniger Stufen aufwerten. Grüne Ausrüstung etwa kann in Asien um 10 Stufen aufgewertet werden, bei uns nur um 5. Am Ende sind die Stats wieder identisch, zum Start bekommen wir aber einen kleinen Boost.
Zudem wurden gleichzeitig die Voraussetzungen für das Itemlevel in Dungeons gesenkt, was dazu führt, dass wir sie eher laufen und uns so auch schneller bessere Ausrüstung verdienen können.
Und dann kommt noch hinzu, dass sich die Odal-Energy schneller regeneriert als in Asien. Wir bekommen 15 Odal Energy alle 3 Stunden für Free2Play-Spieler statt 10 wie ursprünglich. Damit entspricht die Rate nun dem, was die Spieler früher nur mit Abo bekommen haben. Auch beim Shugo-Festival bekommen Free2Play-Spieler nun 3 Keys pro Tag statt nur einem.
Eine Erhöhung der Gruppengröße auf 5 bzw. 10
In einem Livestream im August verrieten die Entwickler bereits einige Details zur globalen Version und dabei ging es auch um das Thema Gruppengröße. In Korea wurde diese nämlich im Juli in den normalen Dungeons von 4 auf 5 und in den Raids von 8 auf 10 erhöht. Genau diese Änderung bekommen wir direkt zum Start. Entsprechend bekommen wir auch direkt eine angepasste Balance dieser Instanzen, die sich logischerweise an den zusätzlichen Spielern anpassen müssen.
Ein neuer Modus für das PvP
In besagtem Livestream wurde auch der neue „Schlachtfeld“-Modus: 10-gegen-10 für das PvP angekündigt. Dieser setzt auf vollständig ausgeglichene Werte und Fähigkeiten und kann demnach nicht mit Pay2Win gewonnen werden. Dieser kam ebenfalls erst im Juli in Korea und Taiwan. Mehr zum PvP in Aion 2 erfahrt ihr hier.
Skins aus den Gründerpaketen landen nicht im Shop
Wer sich vorab eines der Gründerpakete kauft, bekommt als Belohnung verschiedene Skins, darunter besondere Flügel und ein Drachenreittier. Diese kann man in Asien aber auch im Shop erwerben. Für unsere westliche Version steht aber fest: Diese Skins gibt es nur exklusiv für Käufer dieser Pakete. Zudem bekommen diese auch gleichzeitig einen Monat Abo dazu.
Mehr zu den Gründerpaketen, den Skins und Preisen erfahrt ihr hier.
Gute und schlechte Accounts
Die neueste Info dreht sich um die Priorisierung der Warteschlangen und die Accountreputation. Tatsächlich möchte NC nämlich für unsere Version eine ungewöhnliche Neuerung einführen. Accounts mit einem guten Status werden in Warteschlangen bevorzugt, während „schlechte“ Accounts länger warten müssen.
Gute Accounts dürfen sich nichts zu Schulden kommen lassen, etwa durch Beleidigungen, Schummeln oder Echtgeldhandel. Zudem spielen eine Zwei-Faktor-Authentifizierung, das Alter des Accounts bei Purple oder Steam und der Kauf eines Gründerpaketes mit in die Bewertung rein.
Und das waren dann die wichtigsten Änderungen, wobei es noch etliche weitere gibt. Sie haben etwa Deviation-Points in Nebenquests verschoben, um diese attraktiver zu machen, oder neue Verdienstmöglichkeiten für Stigma-Shards eingeführt. Leider fehlt noch immer ein offizieller Entwickler-Livestream, in dem über genau solche Änderungen gesprochen wird. Die Spieler müssen sich das alles einzeln zusammensuchen.
Was sagt ihr aber ganz grundsätzlich zu den Anpassungen? Welche findet ihr gut und welche schlecht? Schreibt das gerne in die Kommentare. Und wenn ihr weitere Tipps zu Aion 2 sucht, dann schaut doch gerne in unsere große Guide-Übersicht.

