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    Honor of Kings: World ist zwar kein MMORPG, aber das Kampfsystem macht richtig Laune

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch2. September 2026Updated:10. September 2026Keine Kommentare3 Mins Read
    Honor-of-Kings-World

    Honor of Kings: World ist ein neues Spiel von Tencent, das die Firma selbst als Multiplayer-Action-RPG bezeichnet. Ihr erkundet eine offene Spielwelt und bekämpft Feinde, wobei sich alles im Universum vom MOBA „Honor of Kings“ abspielt. Auf der Gamescom konnten wir erstmals selbst Hand an den Titel legen.

    Was ist das genau für ein Spiel? Honor of Kings: World ist ein kostenloses Rollenspiel mit einer komplett offenen Welt, die der chinesischen Mythologie nachempfunden ist, und einem actionreichen Kampfsystem. Ihr spielt dabei einen komplett eigenen Charakter, den ihr auch frei designen könnt. Mit diesem folgt ihr dann der Geschichte und das in einer Third Person Perspektive. Ihr schaut also nicht wie im MOBA auf diesen herab.

    Spannend ist vor allem das Skillsystem, denn ihr steuert zwar eine Person, könnt aber im Kampf zwischen zwei verschiedenen Skillsets hin und her wechseln. Ihr spielt im Grunde zwei verschiedene Charaktere gleichzeitig. Diese Skillsets basieren dabei auf den Helden, die es im MOBA „Honor of Kings“ gibt.

    Was die Multiplayer-Elemente angeht, so könnt ihr andere Spieler in eure Welt einladen, um mit ihnen zusammen die Aufgaben zu meistern. Zudem gibt es ein Housing, zu dem ihr Freunde einladen könnt, ihr könnt mit anderen handeln und auch an instanziierten PvP-Inhalten teilnehmen. Trotzdem ist es eben kein vollwertiges MMORPG und anders als bei Where Winds Meet fehlt auch so ein großer Hub, wo man auf viele andere Nutzer trifft.

    Wann erscheint das Spiel? In China ist der Titel bereits im Frühjahr 2026 für PC und Mobile erschienen. Ein Release für den Westen ist voraussichtlich für 2027 geplant.

    Spaßige Kämpfe und schnelle Reaktionen

    Warum ist Honor of Kings: World trotzdem spannend? Mich überzeugte bei dem Termin auf der Gamescom vor allem das Kampfsystem. Hier müsst ihr schweren Angriffen ausweichen oder sie perfekt parieren, und das klappt wirklich gut, aufgrund der flüssigen und schnellen Animationen.

    Ihr habt die Auswahl aus zwei Charakteren und zwei Skillsets, die ihr ständig innerhalb des Kampfes wechseln könnt. Jeder Charakter hat dabei auch einen eigenen Pool an Lebenspunkten, sodass dieser Wechsel sehr wichtig werden kann. Pro Charakter habt ihr drei Fähigkeiten, eine Ultimate und eine besondere Ausweichmechanik.

    Zudem gibt es verschiedene Combos, die über das Wechseln der Skillsets aktiviert werden können. Mit einem Charakter könnt ihr so etwa Feinde in die Luft werfen und dann den Helden wechseln, um eine Fähigkeit einzusetzen, die den hochgeworfenen Feind wahlweise länger in der Luft hält oder ihn mit Wucht zu Boden schleudert.

    Derzeit gibt es elf verschiedene Skillsets, weitere sollen in Zukunft aber sicher folgen. Neue Skillsets lernt ihr dabei über die Story kennen, denn dort trefft ihr immer wieder auf die Helden aus Honor of Kings.

    Honor of Kings soll als Marke etabliert werden

    Beim Termin auf der Gamescom wurde uns nicht nur World vorgestellt, sondern es ging auch allgemein um das Universum von Honor of Kings. Das MOBA stellte 2025 einen Rekord mit 139 Millionen aktiven Spielern an einem Tag auf und entsprechend möchte man nun die Inhalte auch in den Westen bringen.

    In diesem Rahmen wurde uns auch Honor of Kings: ACE gezeigt. Dabei handelt es sich um einen Autobattler wie Teamfight Tactics, der zudem zu einem kleinen Highlight auf der Gamescom für mich geworden ist: Den meisten Spaß auf der Gamescom hatte ich nicht mit MMORPGs, sondern mit einem Auto-Battler.

    gamescom
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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