Seit der Erweiterung Rise of the Angry Earth gibt es die Artefakte in New World. Diese bringen besondere Effekte mit sich, weswegen man sie unbedingt sammeln sollte. In diesem Guide verraten wir euch, wie ihr an die Artefakte kommt.
Update 14. Mai: Wir haben die neuen Artefakte der Saison 8 ergänzt. Sie wurden mit einem * markiert.
Was genau sind Artefakte? Dabei handelt es sich um starke Ausrüstung auf dem maximalen Gearscore 700, die zudem einen besonderen Effekt verleihen, den ihr sonst nicht bekommen könnt. Jedes Artefakt hat immer 6 Perks und damit mehr als legendäre Gegenstände. Den fünften Perk könnt ihr sogar umschmieden. Dabei handelt es sich um einen klassischen Bonus, den ihr auch jetzt schon auf euren Waffen habt.
Seit Aeternum lassen sich die Artefakte zudem auf den Gearscore 725 aufwerten. Eine weitere Besonderheit ist, dass ihr die Effekte nach dem Finden des Artefakts erstmal freispielen müsst. Dafür sollt ihr etwa bestimmte Gegner töten.
Ihr könnt maximal drei Artefakte gleichzeitig anlegen:
- Eine Waffe
- Eine Rüstung
- Ein Schmuckstück
Für das Umschmieden des Perks benötigt ihr:
- x Weapon, Armor, or Jewelry Matrix
- 250x Dark Matter
- 5x Gipskugel
- 1x Das gewünschte Perk-Material
Zur Aufwertung auf Gearscore 725 benötigt ihr:
- x Weapon, Armor, or Jewelry Matrix
- 600x Dark Matter
- 5x Gipskugel
- 1x Chromatic Sea
- 1x Goldcursed Coconut oder 1x Gorgonite Inductor
Im Folgenden zeigen wir euch nun, welche Effekte die einzelnen Artefakte haben und wie ihr sie bekommen könnt. Für die Artefakte von New World Aeternum haben wir euch im Oktober 2024 sogar ein Video erstellt. Alle weiteren findet ihr unten aufgelistet.
Inhaltsverzeichnis
Alle Artefakt-Waffen finden
Name | Waffe | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Pest | Donnerbüchse | PvP Belohnungspfad | – Angriffe beider Waffen gegen Ziele verursachen einen Stapel Gift und verringern die eingehende Heilung um 5 % und die ausgehende um 2,5 % pro Stapel für 3s (max 3 Stapel, 1s Aktivierungsabklingzeit). – 8 % mehr Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele. |
Chaos* | Donnerbüchse | Außenpostensturm | – Explosivschuss erhält 300 % mehr Stoßentfernung. Das erste getroffene Ziel wird entzündet und verwandelt sich in ein Geschoss, das allen Zielen, die es passiert, 50 % Waffenschaden zufügt. |
Der Abgrund | Kriegsaxt | Portal-Events | – 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt. – Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden. |
Ruhe | Großschwert | PvP Belohnungspfad | – Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel). |
Anmut | Großschwert | PvP Belohnungspfad | Wenn ihr eine offensive Haltung einnehmt, erhaltet ihr 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo. Bei einem kritischen Treffer erhaltet ihr 7 Sek. lang 20 % Eile (7 Sek. Abklingzeit). |
Wit* | Großschwert | Belohnung in den Mutationen | – Provokation ist aktiv. Kritische Treffer leichter Angriffe erzeugen 250 % mehr Bedrohung. Bei kritischen Treffern wird der Basisschaden der feindlichen KI gegen euch 3 Sek. lang um 15 % verringert. |
Freyas Franziska | Beil | Garten der Genesung – Mutierte Version | – Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um -25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit). |
Infernus | Feuerstab | Empyreum Schmiede – Mutierte Version | – Bei höherem Wert skaliert diese Waffe auf der Basis von Stärke. – Verursache 20 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 8 m Reichweite triffst. |
Flamminator | Feuerstab | Der Tiefen-Leviathan – Boss in Bruchberg | Feuerstab-Fertigkeiten und schwere Angriffe richten 33 % weniger Schaden an, verursachen aber 5 Sekunden lang 15 % Brennen (stapelbar bis 5). |
Mechanikus | Muskete | Toy Maker Phthah – Boss in Elysian Wilds | – Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um -20 % reduziert. |
Schrapnell | Muskete | Außenpostensturm | – Verursacht bei kritischen Treffern 10 Sekunden lang eine Blutung von 10 %. |
Todesstoß | Rapier | Montrapala the Unruled – Boss in Elysian Wilds | – Angriffe auf blutende Ziele verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von “Schwung” um -5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen). |
Dorgorts Klinge | Rapier | Sieg über Ifrit in der Empyreum-Schmiede (mutiert) | – Schwere Nahkampfangriffe mit einer der beiden Waffen verursachen 5 Sekunden lang 10 % Brennen (stapelbar bis 3). |
Skorpionsstich | Speer | Himmlischer Skorpion – Boss in Brimstone Sands | – Der Wurfspeer fügt 160 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. |
Der Schlächter | Schwert | Schiffswerft der Dynastie – Mutierte Version | – Blutungen halten um 33 % länger an (gilt für beide Waffen). – Wirbelwind verursacht Blutung |
Todbringer | Unheilsstulpen | Pugnacious Purutu – Boss in Elysian Wilds | – Deine Fernkampfangriffe verursachen 8 Sek. mit beiden Waffen Zerfall. Bei höherem Wert skaliert diese Waffe basierend auf Geschick. |
Fraktur | Unheilsstulpen | Große Portal-Events in der offenen Welt | – Erhöht die Heilung von Übersprudelnde Essenz um 100 % und den Schaden von Zerreißende Essenz um 50 %. |
Mjölnirs Funke | Kriegshammer | Lazarus-Instrumentarium – Mutierte Version | – 1 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst 20 % mehr Blitzschaden (gilt für beide Waffen). – Mächtige Kiesel verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwäche von 30 % verursacht. |
Trsna | Kriegshammer | Boss-Drop aus dem neuen Raid | Erhaltet 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner. |
Odo | Flegel | Vanash – Boss in Elysian Wilds | – Verursache 20 % mehr Schaden an Feinden, die gestunnt sind (gilt für beide Waffen) – Heile 5 % deines Grundlebens während du blockst |
Stein der Macht | Flegel | Als Belohnung für die Soul Trials | Bei über 90 % Gesundheit verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Schwächung (5 Sek. Abklingzeit pro Ziel) |
Rache | Lebensstab | PvP Belohnungspfad | – Wenn du dich erfolgreich heilst, erhältst du für 10 Sek. 1 % mehr Schaden (stapelbar bis 20). |
Heceta | Lebensstab | Parthenocissus – Boss in der Unsteten Küste | – Verbessert schwere Angriffe nach dem Einsatz von Fertigkeiten und gewährt Verbündeten eine Schadensabsorption von 30 %. – Erhöht die Wirksamkeit der ausgehenden Heilung um 12 %. |
Deep Freeze | Eisstulpen | Gletschersee-Expedition – Mutierte Version | – Eingefrorene, verlangsamte oder gewurzelte Gegner bekommen 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen) |
Ötzi | Eisstulpen | Level 20 im aktuellen Season-Pass | – Wenn ihr ein Ziel mit „Beerdigen“ trefft, wird es mit Frostbrand belegt, der sein Bewegungstempo um 10 % verlangsamt und ihm 5 Sekunden lang jede Sekunde 10 % eures Waffenschadens zufügt. |
Bolzenwerfer | Bogen | Verärgerte Aguascia – Boss in Elysian Wild | – 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. – Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht. |
Wolfswurz | Bogen | Viridulon der Verwurzelte – Boss in Brackwasser | – Fügt vergifteten Feinden 15 % mehr Schaden zu. – Bei schweren Angriffen wird “Vergiftet” eingesetzt. |
Zorn des Sturmwinds | Streitaxt | Drop aus dem neuen saisonalen Trial | – Erfolgreiche Angriffe verleihen 3 % mehr Movementspeed für 3 Sekunden (stackt bis zu 10 Mal, gilt für beide Waffen) |
Gift | Speer | Drop aus der Sirenen-Arena | – Schwere Angriffe mit beiden Waffen verursachen Gift, welches 20 % des Waffenschadens über 5 Sekunden verursacht |
Sünde | Beil | Koloss von Memnon – Boss in der Schwefelsandwüste | – Verderbnis: Schwächung hält 25 % länger an. (Gilt für beide Waffen.) – Schänden: Verursacht 2 % mehr Schaden pro Schwächung (maximal 5) |
Alle Artefakt-Rüstungen finden
Die Kopfteile:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Grauer Magierhut | Leicht | Aus Portal-Events | – +100% maximales Mana |
Kapuze der Macht | Leicht | Season-Pass auf Stufe 20 | – Wenn ihr einen Gegner trefft, während euer Mana unter 50 % liegt, verursacht ihr 4 Sek. lang 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit). |
Dschinn-Kopfbedeckung | Mittel | Gegner in Elysian Wilds | – Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %. |
Alte Krone* | Mittel | PvP Belohnungspfad | – +10 auf alle Attribute. |
Unbeugsam | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. |
Die Brust:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Fliegengewicht | Leicht | Ner’Mur – Boss in Elysian Wilds | – Die Rüstung hat kein Gewicht. |
Vampirgewänder* | Leicht | PvP Belohnungspfad | – Das Treffen eines Ziels verbraucht 10 Mana. Wenn Mana auf diese Weise verbraucht wird, gewährt der Treffer 10 % Lebensraub. Bei Magiewaffen lösen nur Fertigkeiten den Lebensraub aus, während Basisangriffe 10 Mana wiederherstellen (0,5 Sek. Abklingzeit). |
Flinker Mantel | Mittel | PvP Belohnungspfad | – Verringert max. Abklingzeiten um -8 %. |
Zorn der Natur | Mittel | Zygoramet – Boss in Elysian Wilds | – Verstärkung läuft 200 % schneller ab, aber du verursachst 20 % mehr Schaden |
Unheil-Dunkelpanzer | Schwer | Seepocken und Schwarzpulver | – Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. |
Überlebenden-Mantel | Schwer | Über das neue PvP-Gebiet | Wenn ihr getroffen werdet, während eure Gesundheit unter 50 % liegt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer, verliert alle Schwächungen und erhaltet einen Anschwellenden Trank, der euren nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. |
Die Handschuhe:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Handschuhe des schnellen Ziehens | Leicht | Season Pass | – Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). |
Lich-Handschuhe* | Leicht | PvP Belohnungspfad | – Das Aktivieren einer Fertigkeit gewährt 7 Sek. lang +4 % Ermächtigung (stapelbar bis 3). Alle Stapel gehen bei einem Basisangriff verloren (nach Verlust können 5 Sek. lang keine neuen Stapel aufgebaut werden). |
Ghul-Handschuhe | Mittel | Overgrown Guardian – Boss in Elysian Wilds | – Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (300 Sek. Abklingzeit). |
Gespenstische Berührung | Mittel | Über das neue PvP-Gebiet | Wenn ihr einen ermächtigten Gegner trefft, bannt ihr zwei seiner Ermächtigungen und erhaltet 10 Sek. lang 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit). |
Magnetstulpen | Schwer | Herz der Stürme – Mutierte Version | – Kritische Trefferchance +50 %, aber kritischer Schaden -50 %. |
Gillis Schwerkrafthandschuhe | Schwer | Drop aus der Eternal Pool-Arena | – Aufgeladen: Immer, wenn euch Schaden zugefügt wird, erhaltet ihr eine Ladung, die den Schaden eures nächsten Angriffs um 3 % erhöht. (Maximal 10 Ladungen.) |
Die Beine:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Koyas Knieschoner | Leicht | Außenpostensturm Belohnungstruhen | – Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe. |
Abgestimmte Lederhosen | Mittel | Hauptgeschichte des Addons | – +10 auf alle anderen Attribute. |
Azoth-Leiter | Mittel | Boss-Drop aus dem neuen Raid | Bei mittlerem Rüstungsgewicht verursacht ihr 15 % mehr Elementarschaden. |
Freiheit | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Betäubung, Verlangsamung, Verwurzelung vergehen -20 % schneller. |
Eisenherz | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Sofern dein Ausrüstungsgewicht nicht schwer ist, bekomme 20 % mehr Lebenspunkte |
Runen-Beinschienen* | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Die Aktivierung einer Herzrune gewährt 7 Sek. lang 33 % Bewegungstempo. |
Die Schuhe:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Fußlappen des Akrobaten | Leicht | Außenpostensturm Belohnungstruhen | – Erfolgreiches Rollen zum Ausweichen gibt dir für 5 Sek. 15 % Ermächtigung, 25 % Verstärkung und du wirst um 200 + 2 % deiner max. LP geheilt. |
Stiefel des Glaubens | Leicht | Gegner im Gebiet Attalus Foundry in Ebenmaß | – Verursache 15 % mehr Schaden und bekomme 25 % mehr Kritchance, solange du das Ziel seit mindestens 20 Sekunden nicht attackiert hast |
Geflügelte Lederschuhe | Mittel | Helianthus – Boss in Elysian Wilds | – Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. |
Die Unbeweglichen | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Du kannst nicht weggestoßen werden. |
Der Schild:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Die Mauer | Schild | Enneade | -5 % Schadensreduzierung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. – Du erleidest 25 % weniger Schaden durch elementare Quellen. |
Michael | Schild | PvP Belohnungspfad | -5 % Abklingzeitverringerung. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung. |
Gladiator | Schild | Tribunal-Eismammut – Boss in Elysian Wild | – Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit). |
Unerbittlich* | Schild | Als Belohnung in Mutationen | – Im Kampf erhalten Verbündete in der Nähe +35 % Rüstung. Ihr erhaltet +20 % erhaltene Heilung (abgesehen von Lebensraub und Verbrauchsgegenständen). Eure eigene Rüstung wird um 20 % verringert. |
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Alle Artefakt-Schmuckstücke finden
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Anch | Amulett | PvP Belohnungspfad | – Erhaltene Heilungen sind um 50 % verstärkt, selbst gewirkte Heilungen sind um -50 % schwächer. |
Verlorene Stoppuhr | Amulett | Die Tiefe – Mutierte Version | – Betäuben hält um 100 % länger an und aktiviert Provokationsedelsteine. |
Bluttrinker | Ring | Sternenhügelgrab – Mutierte Version | – -25 % Schaden, +25 % Lebensraub. |
Elementarband | Ring | Boss-Drop aus dem neuen Raid | – Wenn ihr ein Ziel mit einem Elementarangriff trefft (nicht Einstimmung oder Schaden-über-Zeit), erhaltet ihr 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. |
Unstillbarer Durst | Ohrring | Wilde Spalte – Mutierte Version vom Endboss | – Die Abklingzeit von Tränken vergeht 20 % langsamer, aber die Effekte von Tränken sind 33 % wirksamer. |
Gerechtigkeit | Ohrring | Einflussrennen in der offenen Welt | – Wenn ihr 20 Treffer erleidet, erhaltet ihr 90 Sekunden lang Anschwellender Trank, um euren nächsten Heiltrank sofort wieder aufzuladen. |
Phönix | Amulett | Season Pass (Season 5) | – Wenn ihr tödlichen Schaden erleidet, vermeidet ihr den Tod und erhaltet 100 % eurer maximalen Gesundheit zurück. Anschließend werdet ihr von „Rache“ heimgesucht, was eure Heilung um 200 % reduziert, und ihr erleidet jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % eurer maximalen Gesundheit, bis ihr sterbt oder eine Tötung erzielt (180 Sek. Abklingzeit). |
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