Seit der Erweiterung Rise of the Angry Earth gibt es die Artefakte in New World. Diese bringen besondere Effekte mit sich, weswegen man sie unbedingt sammeln sollte. In diesem Guide verraten wir euch, wie ihr an die Artefakte kommt.
Was genau sind Artefakte? Dabei handelt es sich um starke Ausrüstung auf dem maximalen Gearscore 700, die zudem einen besonderen Effekt verleihen, den ihr sonst nicht bekommen könnt. Jedes Artefakt hat immer 6 Perks und damit einen mehr als legendäre Gegenstände. Den fünften Perk könnt ihr sogar umschmieden. Dabei handelt es sich um einen klassischen Bonus, den ihr auch jetzt schon auf euren Waffen habt.
Seit Aeternum lassen sich die Artefakte zudem auf den Gearscore 725 aufwerten, auch wenn das anscheinend noch buggy ist.
Ihr könnt maximal drei Artefakte gleichzeitig anlegen:
- Eine Waffe
- Eine Rüstung
- Ein Schmuckstück
Für das Umschmieden benötigt ihr:
- 1x Weapon Matrix
- 250x Dark Matter
- 5x Gipskugel
- 1x Das gewünschte Perk-Material
Eine weitere Besonderheit ist, dass ihr die Effekte nach dem Finden des Artefakts erstmal freispielen müsst. Dafür sollt ihr etwa bestimmte Gegner töten.
Im Folgenden zeigen wir euch nun, welche Effekte die einzelnen Artefakte haben und wir ihr sie bekommen könnt.
Update 16. Oktober: Wir haben die neuen Artefakte aus Season 6 bzw. dem Release von Aeternum aktualisiert. Diese neuen Inhalte haben wir mit einem „*“ markiert. Zudem gibt es ein Video nur zu den neuen Artefakten.
Inhaltsverzeichnis
Alle Artefakt-Waffen finden
Name | Waffe | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Pest | Donnerbüchse | PvP Belohnungspfad | – Angriffe beider Waffen gegen Ziele verursachen einen Stapel Gift und verringern die eingehende Heilung um 5 % und die ausgehende um 2,5 % pro Stapel für 3s (max 3 Stapel, 1s Aktivierungsabklingzeit). – 8 % mehr Schaden gegen vergiftete und kranke Ziele. |
Der Abgrund | Kriegsaxt | Portal-Events | – 99 % des Schadens werden in Unheilsschaden umgewandelt und wenn INT höher ist, wird die Grundwaffenskalierung durch Intelligenz ersetzt. – Liegt deine Ausdauer unter 100 %, verursachst du 15 % mehr Schaden. |
Ruhe | Großschwert | PvP Belohnungspfad | – Angriffshaltung: Für 5 Sek. +2 % Ermächtigung pro Angriff (max. 10 Stapel). Verteidigungshaltung: Für 5 Sek. +2 % Verstärkung nach einem Treffer (max. 10 Stapel). |
Anmut* | Großschwert | Season-Pass auf Stufe 80 | Wenn ihr eine offensive Haltung einnehmt, erhaltet ihr 6 Sek. lang +20 % Bewegungstempo. Bei einem kritischen Treffer erhaltet ihr 7 Sek. lang 20 % Eile (7 Sek. Abklingzeit). |
Freyas Franziska | Beil | Garten der Genesung – Mutierte Version | – Geworfene Äxte laden alle Axtfähigkeiten um -25 % wieder auf. (5 Sek. Abklingzeit). |
Infernus | Feuerstab | Empyreum Schmiede – Mutierte Version | – Bei höherem Wert skaliert diese Waffe auf der Basis von Stärke. – Verursache 20 % mehr Schaden, wenn du ein Ziel innerhalb von 8 m Reichweite triffst. |
Mechanikus | Muskete | Toy Maker Phthah – Boss in Elysian Wilds | – Die Abklingzeit von Fallen und Haftbomben wird um -20 % reduziert. |
Todesstoß | Rapier | Montrapala the Unruled – Boss in Elysian Wilds | – Angriffe auf blutende Ziele verursachen 15 % mehr Schaden und reduzieren die Abklingzeit von “Schwung” um -5 % (Abklingzeit 1 Sek., gilt für beide Waffen). |
Skorpionsstich | Speer | Himmlischer Skorpion – Boss in Brimstone Sands | – Der Wurfspeer fügt 160 % Waffenschaden zu und zieht Ziele an dich heran. |
Der Schlächter | Schwert | Schiffswerft der Dynastie – Mutierte Version | – Blutungen halten um 33 % länger an (gilt für beide Waffen). – Wirbelwind verursacht Blutung |
Todbringer | Unheilsstulpen | Pugnacious Purutu – Boss in Elysian Wilds | – Deine Fernkampfangriffe verursachen 8 Sek. mit beiden Waffen Zerfall. Bei höherem Wert skaliert diese Waffe basierend auf Geschick. |
Mjölnirs Funke | Kriegshammer | Lazarus-Instrumentarium – Mutierte Version | – 1 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und du verursachst 20 % mehr Blitzschaden (gilt für beide Waffen). – Mächtige Kiesel verursacht einen Blitzschlag, der für 7 Sek. eine Schwäche von 30 % verursacht. |
Trsna* | Kriegshammer | Boss-Drop aus dem neuen Raid | Erhaltet 25 % Lebensraub gegen niedergeschlagene Gegner. |
Odo | Flegel | Vanash – Boss in Elysian Wilds | – Verursache 20 % mehr Schaden an Feinden, die gestunnt sind (gilt für beide Waffen) – Heile 5 % deines Grundlebens während du blockst |
Stein der Macht* | Flegel | Als Belohnung für die Soul Trials | Bei über 90 % Gesundheit verursachen Angriffe 5 Sek. lang 20 % Schwächung (5 Sek. Abklingzeit pro Ziel) |
Rache | Lebensstab | PvP Belohnungspfad | – Wenn du dich erfolgreich heilst, erhältst du für 10 Sek. 1 % mehr Schaden (stapelbar bis 20). |
Deep Freeze | Eisstulpen | Gletschersee-Expedition – Mutierte Version | – Eingefrorene, verlangsamte oder gewurzelte Gegner bekommen 15 % mehr Schaden (gilt für beide Waffen) |
Bolzenwerfer | Bogen | Verärgerte Aguascia – Boss in Elysian Wild | – 99 % des Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt und der Blitzschaden von einfachen Angriffen wird für beide Waffen um 20 % erhöht. – Einfache Angriffe erzeugen Stapel statischer Aufladung, die 3 Sek. lang anhalten. Erfolgt bei 3 Stapeln ein Blitzschaden-Treffer mit dem Bogen, werden die Aufladungen verbraucht und ein Blitzschlag ausgelöst, der 80 % Schaden verursacht. |
Zorn des Sturmwinds | Streitaxt | Drop aus dem neuen saisonalen Trial | – Erfolgreiche Angriffe verleihen 3 % mehr Movementspeed für 3 Sekunden (stackt bis zu 10 Mal, gilt für beide Waffen) |
Gift | Speer | Drop aus der Sirenen-Arena | – Schwere Angriffe mit beiden Waffen verursachen Gift, welches 20 % des Waffenschadens über 5 Sekunden verursacht |
Sünde | Beil | Koloss von Memnon – Boss in der Schwefelsandwüste | – Verderbnis: Schwächung hält 25 % länger an. (Gilt für beide Waffen.) – Schänden: Verursacht 2 % mehr Schaden pro Schwächung (maximal 5) |
Alle Artefakt-Rüstungen finden
Die Kopfteile:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
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Grauer Magierhut | Leicht | Aus Portal-Events | – +100% maximales Mana |
Kapuze der Macht* | Leicht | Season-Pass auf Stufe 20 | Wenn ihr einen Gegner trefft, während euer Mana unter 50 % liegt, verursacht ihr 4 Sek. lang 25 % mehr Schaden (10 Sek. Abklingzeit). |
Dschinn-Kopfbedeckung | Mittel | Gegner in Elysian Wilds | – Reduziert die Grunddauer von Schwächungen (ausgenommen bewegungsbeeinträchtigende Schwächungen) bei dir um 20 %. |
Unbeugsam | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Nur im PvP: Erleide 20 % weniger Schaden durch kritische Treffer. |
Die Brust:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Fliegengewicht | Leicht | Ner’Mur – Boss in Elysian Wilds | – Die Rüstung hat kein Gewicht. |
Flinker Mantel | Mittel | PvP Belohnungspfad | – Verringert max. Abklingzeiten um -8 %. |
Zorn der Natur | Mittel | Zygoramet – Boss in Elysian Wilds | – Verstärkung läuft 200 % schneller ab, aber du verursachst 20 % mehr Schaden |
Unheil-Dunkelpanzer | Schwer | Seepocken und Schwarzpulver | – Deine Rüstung wird um 20 % erhöht. |
Überlebenden-Mantel* | Schwer | Über das neue PvP-Gebiet | Wenn ihr getroffen werdet, während eure Gesundheit unter 50 % liegt, erhaltet ihr 50 % Ausdauer, verliert alle Schwächungen und erhaltet einen Anschwellenden Trank, der euren nächsten Heiltrank sofort wieder auflädt. |
Die Handschuhe:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Handschuhe des schnellen Ziehens | Leicht | Season Pass | – Für 0.5 Sek. nach dem Waffenwechsel bist du immun gegen Schaden (12 Sek. Abklingzeit). |
Ghul-Handschuhe | Mittel | Overgrown Guardian – Boss in Elysian Wilds | – Wenn du einen Gegner triffst, dessen Gesundheit unter 50 % liegt, überträgst du eine Schwächung (300 Sek. Abklingzeit). |
Gespenstische Berührung* | Mittel | Über das neue PvP-Gebiet | Wenn ihr einen ermächtigten Gegner trefft, bannt ihr zwei seiner Ermächtigungen und erhaltet 10 Sek. lang 10 % Ermächtigung (4 Sek. Abklingzeit). |
Magnetstulpen | Schwer | Herz der Stürme – Mutierte Version | – Kritische Trefferchance +50 %, aber kritischer Schaden -50 %. |
Gillis Schwerkrafthandschuhe | Schwer | Drop aus der Eternal Pool-Arena | – Aufgeladen: Immer, wenn euch Schaden zugefügt wird, erhaltet ihr eine Ladung, die den Schaden eures nächsten Angriffs um 3 % erhöht. (Maximal 10 Ladungen.) |
Die Beine:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Koyas Knieschoner | Leicht | Außenpostensturm Belohnungstruhen | – Du erleidest 13 % weniger Schaden durch Fernkampfangriffe. |
Abgestimmte Lederhosen | Mittel | Hauptgeschichte des Addons | – +10 auf alle anderen Attribute. |
Azoth-Leiter* | Mittel | Boss-Drop aus dem neuen Raid | Bei mittlerem Rüstungsgewicht verursacht ihr 15 % mehr Elementarschaden. |
Freiheit | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Betäubung, Verlangsamung, Verwurzelung vergehen -20 % schneller. |
Eisenherz | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Sofern dein Ausrüstungsgewicht nicht schwer ist, bekomme 20 % mehr Lebenspunkte |
Die Schuhe:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
---|---|---|---|
Fußlappen des Akrobaten | Leicht | Außenpostensturm Belohnungstruhen | – Erfolgreiches Rollen zum Ausweichen gibt dir für 5 Sek. 15 % Ermächtigung, 25 % Verstärkung und du wirst um 200 + 2 % deiner max. LP geheilt. |
Stiefel des Glaubens | Leicht | Season Pass – Season 5 | – Verursache 15 % mehr Schaden und bekomme 25 % mehr Kritchance, solange du das Ziel seit mindestens 20 Sekunden nicht attackiert hast |
Geflügelte Lederschuhe | Mittel | Season Pass | – Die Grunddauer von Eile bei dir wird um 50 % verlängert. |
Die Unbeweglichen | Schwer | PvP Belohnungspfad | – Du kannst nicht weggestoßen werden. |
Der Schild:
Name | Typ | Fundort | Effekt |
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Die Mauer | Schild | Enneade | -5 % Schadensreduzierung. Du kannst nicht ausweichen, hast allerdings 33 % mehr Ausdauer. – Du erleidest 25 % weniger Schaden durch elementare Quellen. |
Michael | Schild | PvP Belohnungspfad | -5 % Abklingzeitverringerung. Beim Blocken: Verliere eine Schwächung. |
Gladiator | Schild | Tribunal-Eismammut – Boss in Elysian Wild | – Wenn du von einem Nahkampfangriff getroffen wirst oder diesen blockst, fügst du deinem Angreifer Blutung zu, die 6 Sek. lang 10 % deines Waffenschadens verursacht (2 Sek. Abklingzeit). |
Alle Artefakt-Schmuckstücke finden
Name | Typ | Fundort | Effekt |
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Anch | Amulett | PvP Belohnungspfad | – Erhaltene Heilungen sind um 50 % verstärkt, selbst gewirkte Heilungen sind um -50 % schwächer. |
Verlorene Stoppuhr | Amulett | Die Tiefe – Mutierte Version | – Betäuben hält um 100 % länger an und aktiviert Provokationsedelsteine. |
Bluttrinker | Ring | Sternenhügelgrab – Mutierte Version | – -25 % Schaden, +25 % Lebensraub. |
Elementarband* | Ring | Boss-Drop aus dem neuen Raid | Wenn ihr ein Ziel mit einem Elementarangriff trefft (nicht Einstimmung oder Schaden-über-Zeit), erhaltet ihr 6 Sek. lang 4 % Ermächtigung. |
Unstillbarer Durst | Ohrring | Wilde Spalte – Mutierte Version vom Endboss | – Die Abklingzeit von Tränken vergeht 20 % langsamer, aber die Effekte von Tränken sind 33 % wirksamer. |
Phönix | Amulett | Season Pass (Season 5) | – Wenn ihr tödlichen Schaden erleidet, vermeidet ihr den Tod und erhaltet 100 % eurer maximalen Gesundheit zurück. Anschließend werdet ihr von „Rache“ heimgesucht, was eure Heilung um 200 % reduziert, und ihr erleidet jede Sekunde Schaden in Höhe von 20 % eurer maximalen Gesundheit, bis ihr sterbt oder eine Tötung erzielt (180 Sek. Abklingzeit). |
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