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    Startseite » Palia entlässt erneut Mitarbeiter, schafft trotz Steam-Release keine Trendwende
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    Palia entlässt erneut Mitarbeiter, schafft trotz Steam-Release keine Trendwende

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch16. Mai 2024Ein Kommentar2 Mins Read

    Das Cozy-MMO Palia startete im Sommer 2023 in die offene und dauerhafte Beta. Seitdem haben es über 3 Millionen Spieler ausprobiert. Doch ein dauerhafter Erfolg scheint sich nicht einzustellen.

    Was ist passiert? Bereits im April machte der Entwickler Singularity 6 damit Schlagzeilen, das knapp 35 % aller Mitarbeiter gehen mussten. Nach Recherchen von MassivelyOP waren rund 50 Personen betroffen. Die Gesamtzahl der Mitarbeiter lag also etwa bei 130.

    Jetzt, im Mai, wurden erneut mindestens 36 Personen entlassen, wie ein Nicole Carpenter von Kotaku verriet (via Twitter).

    Damit hat sich die Zahl mit Mitarbeiter innerhalb von 6 Wochen mehr als halbiert. Und das, obwohl gerade erst der Release auf Steam stattgefunden hat.

    Wie läuft es für Palia auf Steam? Ordentlich, aber nicht überragend. Im Allzeithoch spielten 12.000 Personen gleichzeitig. Das war am Wochenende nach dem Release.

    Aktuell sind in der Spitze noch mindestens 7.500 jeden Tag gleichzeitig online. Das ist prozentual ein sehr guter Wert und liegt nur knapp unter New World. Der große Unterschied ist jedoch, dass Palia wohl deutlich mehr Spieler vorweisen kann, da es einen externen Client und eine Version für die Nintendo Switch gibt.

    Doch die Spielerzahl allein zahlt keine Rechnungen. Anscheinend kaufen die Fans von Palia in dem Shop zu selten ein. Kritik gibt es da etwa für fehlende Variation und teilweise auch sehr hohe Preise für Outfits.

    In den letzten Monaten ging die Zahl der Updates spürbar zurück, gleichzeitig wird das Team immer kleiner. Ob es noch eine Trendwende geben wird, ist unklar.

    Palia
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    Alexander Leitsch

    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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    Ein Kommentar

    1. Peter Müller on 17. Mai 2024 9:44

      Gute Nachrichten!

      Schade um die Mitarbeiter, wer aber solche Preise im Shop aufruft, verdient es auszusterben. Vollpreistitel für nen lausigen Skin…Hatte es bereits 2 Tage, nach Release des Spieles, als Kritikpunkt erwähnt, dass sich das finanziell nicht rentieren wird und kaum jemand Geld bezahlen wird. Danach wurde von der Community mit Hass überhäuft.

      Balsam für meine Seele, dass ich richtig lag 😛

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