Aion 2 ist zwar der offizielle Nachfolger von Aion 1, allerdings gibt es inhaltlich einige Unterschiede zwischen den MMORPGs. Was gleich geblieben ist und was sich geändert hat, besprechen wir hier.
Die wichtigsten Merkmale auf einen Blick
| Bereich | Aion 1 | Aion 2 |
|---|---|---|
| Perspektive | Third Person | Third Person |
| Grundausrichtung | Eher PvEvP | Eher PvE mit optionalem PvP |
| Völker | Elyos und Asmodier | Elyos und Asmodier, aber mit deutlich weniger Unterschieden |
| Kampfsystem | Tab-Targeting mit vielen Skills | Dynamisches Tab-Targeting mit Ausweichen, aber weniger Skills |
| Klassen | 4 (später 6) Grundklassen mit je 2 Spezialisierungen | 8 Klassen ohne Spezialisierungen |
| Spielwelt | Atreia | Atreia, aber 200 Jahre später und 36-mal größer |
| Max-Level | 50 (später 85) | 45 |
| Abyss | Fokus auf Festungskämpfe | Fokus auf kleinere Objekte und Bosse |
| Bezahlmodell | Anfangs Abo, später Free2Play | Free2Play, aber mit wichtigem Abo, um auf den Handel zuzugreifen |
| Engine | CryEngine | Unreal Engine 5 |
Was ist in Aion 1 und 2 gleich geblieben?
Beide MMORPGs spielen in der gleichen Welt, nämlich Atreia. Der zweite Teil ist lediglich 200 Jahre später angesiedelt. Noch immer sind Elyos und Asmodier verfeindete Fraktionen und mit den Balaur gibt es eine dritte NPC-Fraktion, die ebenfalls mitmischt. Auch einige alte Orte, Instanzen und Gegner wurden zurückgebracht.
Das Herzstück des PvPs ist weiterhin der Abyss und es gibt Rift Battles, um die jeweils andere Fraktion zu besuchen und zu attackieren. Einige alte Systeme haben es ebenfalls ins Spiel geschafft, etwa das Fliegen, das Stigma-System, die Abysspunkte und die Manastones.
Muss ich Aion 1 gespielt haben, um Aion 2 zu verstehen? Nein. Auch wenn beide Titel sich an einigen Stellen ähnlich sind und in der gleichen Welt angesiedelt sind, versteht man alles in Aion 2 problemlos ohne Vorwissen.
Wo liegen die größten Unterschiede?
Die spielbaren Völker: Das beginnt bereits bei der Charaktererstellung. Einerseits habt ihr zwar die Wahl zwischen Elyos und Asmodier, allerdings gibt es pro Server nur eine Fraktion. Die Asmodier sind zudem optisch nicht mehr so weit von den Elyos entfernt. Laut der Lore hat der Äther, der sie mit Klauen und Fell verunstaltet hat, seine Kraft verloren.
Das Klassensystem: Der zweite große Unterschied liegt dann bei den Klassen. In Aion 1 habt ihr die Wahl aus vier bis sechs verschiedenen Oberklassen und erst auf Level 9 müsst ihr euch spezialisieren. Der zweite Teil lässt euch direkt aus 8 verschiedenen Klassen wählen.
Das Kampfsystem: Zwar setzen beide Spiele grundsätzlich auf Tab-Targeting, doch der zweite Teil ist viel dynamischer. Euer Charakter reagiert direkter, ihr müsst aktiv ausweichen und euch mehr bewegen. Das geht zum Glück auch beim Einsatz vieler Fähigkeiten. Doch diese Dynamik hat ihren Preis. Insgesamt bietet Aion 2 nämlich deutlich weniger Fähigkeiten pro Klasse als der erste Teil an.
Aion 2 ist vertikaler: Das Fliegen war ein wichtiges Element im ersten Teil, doch im zweiten wird der Fokus noch etwas größer. Die Welt wurde stärker in verschiedene Ebenen geteilt, was das Erkunden in der Luft noch wichtiger macht. Auch der Flugkampf wurde nochmal angepasst.
Das Stigma-System: In Aion 2 könnt ihr bis zu fünf Stigma-Fähigkeiten gleichzeitig nutzen. Mastery- und Stigma-Fähigkeiten teilen sich die Plätze in der Castbar, was euch zu neuen Entscheidungen zwingt. Dafür ist das Zurücksetzen kostenlos, was ein großer Fortschritt im Vergleich zum ersten Teil ist.
Der Abyss: Obwohl die Grundidee gleichgeblieben ist, spielt sich der Abyss in Aion 2 doch etwas anders. Der Fokus liegt nicht mehr auf Festungen, sondern auf Bossen und Artefakten, die es zu erobern gilt. Einige finden den neuen Ansatz besser, viele stören sich aber auch daran. Sowie an den generellen Änderungen am PvP.
Aion 2 kann ohne PvP gespielt werden: Zwar gibt es noch die Rift Battles, mit denen die Mitglieder der einen Fraktion in das Gebiet der anderen kommen, doch man kann sich aktiv für das PvE flaggen und muss an diesen Kämpfen dann nicht teilnehmen.
Das Crafting: Während das Crafting in Aion 1 ein sehr tiefgehendes System war, bleibt es in Aion 2 eher oberflächlich. Es gibt wenige Ressourcen, die man überhaupt sammeln kann.
Weitere Kleinigkeiten:
- Die Level-Phase ist im zweiten Teil deutlich kürzer.
- Manastones werden in Aion 2 komplett zufällig gerollt, statt fest gesockelt zu werden.
- Das UI sieht deutlich schwächer und eher nach Mobile aus.
- Technisch steht Aion 2 durch die Unreal Engine 5 besser da.
- Was die Monetarisierung angeht, so wird man in Aion 2 zu einem Abo gedrängt. Ohne dieses Abo kann man weder das Auktionshaus Ingame nutzen, noch hat man Zugriff auf den Währungsumtausch zwischen Quna und Kinah. Auch beim Abyss und den Dungeons hat man Nachteile, weil Abo-Spieler diese länger oder öfter pro Woche besuchen können.
Aion 2 ist definitiv kein Remake
Wer Aion 1 gemocht hat, wird nicht automatisch den zweiten Teil mögen. Auch wenn viele Systeme gleich heißen oder ähnlich aufgebaut sind, so gibt es fast überall Unterschiede. Und das führt zu zwei interessanten Reaktionen. Schaut man nämlich durch das Internet, dann gibt es sowohl einige Leute, die sagen, dass die beiden Spiele sich zu ähnlich sind, als auch Leute, die meinen, dass sie nichts miteinander zu tun haben – vom Namen abgesehen.
Persönlich habe ich das erste Jahr relativ viel Aion 1 gespielt und finde die beiden MMORPGs recht ähnlich. Vom Kampfsystem gefällt mir Aion 2 besser, von den Dungeons und dem Abyss hat mich der erste Teil mehr gefesselt.
Wie seht ihr Aion 2? Und fallen euch weitere Unterschiede auf? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Weitere hilfreiche Tipps und Guides findet ihr in unserer großen Übersicht zu Aion 2.
