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    Final Fantasy XIV stellt neue Jobs und weitere Neuerungen für die Erweiterung Evercold vor 

    Alexander LeitschBy Alexander Leitsch28. Juli 2026Keine Kommentare5 Mins Read
    FFXIV Evercold Bastion

    In Berlin fand am vergangenen Wochenende das neueste FanFest zu Final Fantasy XIV statt. In diesem Rahmen gab es eine neue Keynote mit Informationen zur neuen Erweiterung Evercold. Darin ging es um den neuen Job Bastion, um die neuen Regionen, den Aufbau der Hauptgeschichte und Dungeons und Raids. Zudem gab es etwas später noch einen neuen Live Letter mit Informationen zum Beastmaster. 

    Inhaltsverzeichnis

    • 1 Der neue Job Bastion
    • 2 Neue Regionen und die Hauptquest
    • 3 Action-Skins und Charaktereditor
    • 4 Autorun
    • 5 Neue Schwierigkeitsgrade, Dungeons und Raids
    • 6 Der Beastmaster aus dem Live Letter 93

    Der neue Job Bastion

    Den Anfang machte auch bei der Keynote die neue Klasse Bastion, die schon sehr einzigartig geworden ist. Sie kämpft mit zwei Schilden in jeder Hand, wobei sich in diesen Schilden auch noch Schusswaffen befinden. Damit kann der Bastion sowohl aus einer mittleren Reichweite Feinde attackieren als auch direkt im Nahkampf, wo er mit den Schilden zuschlägt.

    Die Klasse wurde dabei als neuer Tank im Martial Arts-Stil vorgestellt. Trotz der mittleren Reichweite sollt ihr euch also von Bossen ordentlich verprügeln lassen. Das erste Gameplay sieht jedenfalls richtig gut aus. Evercold soll übrigens noch einen weiteren Job bieten, der wird jedoch erst beim Fanfest in Tokio vorgestellt. 

    Neue Regionen und die Hauptquest

    Was den generellen Content der Erweiterung angeht, so starten die Ereignisse in einer neuen Stadt, zu der man nun auch eine erste Kamerafahrt gesehen hat. Auch die Mainquest beginnt hier, wobei sie sich im Anschluss etwas aufteilt. Die Spieler bekommen nämlich die Freiheit, selbst zu entscheiden, ob sie zuerst in Gebiet B, C oder D questen möchten.

    Die Gebiete haben dabei unterschiedliche Level-Stufen, doch dank der dynamischen Skalierung spielt das sowohl in der Open World als auch in Dungeons keine große Rolle. Interessant ist dabei, dass nicht die Spieler, sondern die Mobs um euch herum skalieren sollen. Auch die Drops werden sich eurer Stufe anpassen. 

    FFXIV Content

    Habt ihr dann die drei Gebiete in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen, geht es weiter in die finale Quest-Area. Nach Abschluss der Story werdet ihr euch dann wieder typischen MMO-Aufgaben widmen, wobei auch in dieser Keynote noch einmal betont wurde, dass der aktuelle tägliche Content in einen wöchentlichen umgewandelt werden soll. Wirklich viele neue Details gab es da aber nicht. 

    Im Zusammenhang mit der offenen Welt wurde aber noch verraten, dass man derzeit an „Improved Public Fields“ arbeitet. Genannt wurden hier World Raidings, aber viel wurde dazu leider nicht gesagt. Das soll erst ein Feature in der Zukunft werden.

    FFXIV Activity

    Action-Skins und Charaktereditor

    Der nächste Abschnitt der Präsentation drehte sich dann um die Action-Skins. Man wird künftig in der Lage sein, für bestimmte Aktionen unterschiedliche Effekte zu haben, wohl auch für Kampffertigkeiten. Gezeigt wurde dabei die Teleportation im normalen Zustand und in zwei neuen Skins. 

    Introducing: Character Action Skins! ✨

    The system will allow you to customize animations for general actions like Teleport, as well as certain job actions! pic.twitter.com/u4Hv5IYXsR

    — FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) July 25, 2026

    Im Anschluss ging es dann um den Charaktereditor. Hier wird es einige neue Optionen geben, darunter einen Color-Picker für Haar-, Augen- und Hautfarbe, sowie neue Optionen für Augen und Lippen. 

    Autorun

    Und dann ging es um ein Thema, das etwas kontroverser gesehen wird. Yoshida erklärte, dass es in vielen anderen Spielen automatische Bewegungen und Teleportationen gibt und sie derzeit an einer eigenen Version für Final Fantasy XIV arbeiten. Sie bezeichnen es als Auto-Move und Spieler sollen in der Lage sein, automatisch zu einem angeklickten Punkt auf der Karte zu laufen. Autoplay im typischen Sinne ist damit nicht gemeint, es wird also nicht gekämpft, sondern wirklich nur gelaufen. Trotzdem gab es dafür ein bisschen Gegenwind in den Kommentaren. 

    Neue Schwierigkeitsgrade, Dungeons und Raids

    Der nächste große Block drehte sich dann um instanziierten Content. Unter dem Titel Evolving Battle wurde ein dritter Schwierigkeitsgrad für die 8-Spieler-Raids angekündigt. Dazu zeigte Yoshida eine Grafik, laut der rund 85 % der Spieler die Raids im normalen Modus schaffen, aber nur 14 bis 20 % im Savage-Mode.

    FFXIV Schwierigkeitsgrad

    Um diese Lücke zu schließen, wird es eine neue Schwierigkeit in der Mitte geben, die auch passende Belohnungen bringt, um so den Savage-Raid künftig besser meistern zu können. In diesem Zusammenhang wurden dann auch erste Bilder von neuen Dungeons und neuen Ausrüstungen gezeigt. 

    Kurios ist dabei das Duty-Support-Update, bei dem die Chocobos als neue Companions in 4-Spieler-Dungeons vorgestellt wurden. Man kann künftig eine solche Instanz also mit 2 Spielern und 2 Chocobos betreten. In dem Zusammenhang gibt es eine komplette Überarbeitung des Brut-Systems und es werden neue Kommandos für den Begleiter eingeführt.

    Ganz zum Abschluss gab es dann noch einen Ausblick auf den neuen 8-Spieler-Raid „Beyond the Lifestream“ und auf ein neues Gold Saucer-Minispiel.

    Das war es dann mit der Keynote, die alles in allem zwar ganz ordentlich, aber auch nicht überragend war. Viele Systeme und Infos wurden eher vertieft, nur die neue Klasse stach so richtig hervor. Doch im Anschluss fand auch noch der neue Live Letter Nummer 93 statt, in dem Yoshida vor allem über die neue Klasse Beastmaster gesprochen hat. 

    Der Beastmaster aus dem Live Letter 93

    Für die Freischaltung der Klasse benötigt ihr einen Job aus den Bereichen War oder Magic auf Stufe 50 oder höher. Zudem müsst ihr die Hauptgeschichte aus Patch 2.0 abgeschlossen haben und die Erweiterung Dawntrail besitzen. Wie schon der Blaumagier wird auch der Beastmaster auf Stufe 1 starten und vorerst das Max-Level 50 haben. Euch erwarten dabei verschiedene Quests, die aber nicht so strukturiert ablaufen, dass ihr einfach alle 5 Stufen eine neue bekommt. 

    Der Beastmaster ist eine Nahkampf-DPS-Klasse, die auf eine Axt setzt. Neben dieser Waffe spielen natürlich auch die Tiere eine Rolle, die ihr zähmen könnt. Insgesamt lassen sich bis zu 50 verschiedene Arten von Kreaturen fangen, von denen bis zu drei gleichzeitig im Kampf eingesetzt werden können. Diese beschwört ihr über ein Kriegshorn. Im Anschluss wurden dann noch einige Fähigkeiten der Klasse präsentiert und hier sind besonders die Instinctual Skills interessant. Davon hat man als Spieler gleich vier und jedes Biest eine. Schafft man es, einen solchen Skill innerhalb von 7 Sekunden selbst und mit dem Tier zu wirken, dann entsteht ein Combo-Angriff, der Bonusschaden verursacht. 

    Die Beastmaster bekommen zudem ab Stufe 30 Zugang zum Crucible of the Unbroken, einem speziellen Dungeon. Dort lasst ihr eure Biester gegen die Feinde kämpfen und hier soll die richtige Strategie eine Rolle spielen. Es wurde eher als Brettspiel denn als klassischer Dungeon bezeichnet. Das System geht sehr tief auf Stärken und Schwächen von Kreaturen ein und bringt euch allerhand nützliche Belohnungen. Sogar eine Rangliste ist geplant.

    Der Beastmaster soll ja im Rahmen von Patch 7.56 erscheinen und der ist für den 8. September geplant. Das wird gleichzeitig das letzte große Update vor Evercold sein. 

    Was sagt ihr zu den neuen Infos rund um Evercold? Und wie findet ihr den Beastmaster?

    Final Fantasy XIV
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    Alexander Leitsch
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    Hi, ich bin Alex, 32 Jahre alt, und ich schreibe seit 2011 über MMORPGs. Angefangen hab ich bei Vanion.eu, wo ich über Guild Wars 2, SWToR und später auch LoL berichtet habe. Danach gründete ich meine eigene Seite Guildnews, die sich primär um Guild Wars 2 und ein wenig um Blade & Soul drehte. Von 2018 bis 2023 habe ich für MeinMMO geschrieben und Artikel zu über 120 verschiedenen MMORPGs verfasst. Meine Spielerfahrung in MMORPGs: - 10.000 Stunden Guild Wars - 9.000 Stunden Guild Wars 2 - 1.000 Stunden The Elder Scrolls Online - 1.000 Stunden New World - mehrere hundert Stunden in WoW, BDO, SWToR, Lost Ark und Blade and Soul. Zudem habe ich mehr als 60 weitere MMORPGs angespielt.

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