Vergangene Woche fand im MMORPG Corepunk der zweite öffentliche Alpha-Test statt. Doch der lief ganz anders als geplant. Zwischenzeitlich sollte die Testzeit verlängert werden, doch dann kam es zum vorzeitigen Abbruch.
Was ist passiert? Vom 27. Mai bis zum 2. Juni sollte der Test stattfinden. Es gab neue Klassen, neue Spielinhalte und vor allem viele Quality of Life-Änderungen, auf die sich die Spieler stürzen konnten.
Wäre der Test gut verlaufen und hätten sich die Spieler positiv geäußert, dann sollte sogar der Early Access innerhalb von wenigen Monaten stattfinden.
Doch es kam ganz anders. Schon der Start schob sich um mehrere Stunden nach hinten. Danach folgten Notfallwartungen, Downtimes und sogar ein großer Reset, bei dem alle Tester neue Keys bekamen und sich einen neuen Client runterladen mussten.
Als Gründe nannten die Entwickler kritische Bugs und Probleme, die sich nicht so einfach beheben ließen.
Warum wurde der Test nicht verlängert? Genau das war ursprünglich der Plan. Noch am Donnerstag kündigten die Entwickler an, den Testzeitraum bis zum 4. Juni zu verlängern, um so mehr Daten zu sammeln und den Spielern mehr Zeit Ingame zu verschaffen.
Doch es gelang den Entwicklern nicht, Stabilität in die Alpha zu bekommen. Am 1. Juni wurde deshalb von den Entwicklern bekannt gegeben, dass der Test beendet wurde.
Rund 15.000 unterschiedliche Spieler sollen sich im Laufe der Alpha 2 eingeloggt haben.
In einem Blogpost wurde zudem verraten, was funktioniert hat, wo es Probleme gab und was ganz anders funktionierte als ursprünglich gedacht. So wurde nochmal betont, dass Corepunk sehr langsam startet und erst mit der Zeit an Fahrt aufnimmt. Das sei gewollt. Ebenso die KI-Voicelines der NPCs. Man sei ein kleines Studio und könne sich professionelle Sprecher nicht leisten.
Wie geht es nun weiter? Zunächst soll es einen weiteren Test geben. Danach geht es zügig in den Early Access und das aus zwei Gründen:
- Das Studio arbeitet seit fast 10 Jahren an dem Spiel und braucht das Geld.
- Mit aktiven Spielern gibt es mehr Daten und mehr direktes Feedback.
Ein genaues Datum für den Early Access gibt es aber noch nicht.