Evercraft Online ist ein neues Indie-MMORPG, das bald mit den ersten Tests starten möchte. Es setzt auf eine Voxel-Grafik und orientiert sich inhaltlich an Old School MMORPGs wie EverQuest. Wir fassen euch alles Wichtige zusammen.
Was ist das genau für ein Spiel? Wie die alten Klassiker setzt auch Evercraft Online auf viel Auswahl. So habt ihr bei der Charaktererstellung gleich 12 verschiedene Völker und 16 Klassen im Angebot.
Zu den essenziellen Inhalten sollen das Sammeln und das Crafting zählen. Neben Waffen und Rüstungen könnt ihr auch Buff-Food, Fallen und Tränke herstellen. Mit diesen zieht ihr dann in schwere Dungeons, um euch dort noch stärkere Ressourcen zu verdienen.
PvP ist erstmal nicht geplant, für die Zukunft aber auch nicht ausgeschlossen. Priorität liegt jedoch auf der Erstellung von PvE-Inhalten. Diese sollen großen Wert auf Gruppen und soziale Interaktionen legen. Zudem gibt es eine übergreifende Story, der ihr mit Hilfe von Quests folgen könnt.
Das Kampfsystem setzt auf Tab-Targeting, allerdings mit einem langsamen und strategischen Ansatz.
Etwas kurios ist jedoch, dass das MMORPG sehr stark an Minecraft erinnert, jedoch keinerlei Möglichkeiten zum Terraforming oder zum Bauen von Häusern bietet.
Hier findet ihr erste Screenshots zum Spiel:
Wie ist der Stand des Spiels? Aktuell befindet sich Evercraft Online noch in einer Pre-Alpha. Ein Test für außenstehende ist jedoch bald geplant.
Insgesamt fehlen aber noch einige Details, drunter ein Monetarisierungs-Modell oder ein Release-Zeitraum.