Ashes of Creation soll euch zu Release 8 verschiedene Klassen bieten, die zudem einen besonderen Twist haben. Denn mit jedem Charakter könnt ihr eine Zweitklasse wählen, wodurch insgesamt 64 Kombinationen entstehen. Wie das genau funktioniert und was die Klassen können, verraten wir euch hier.
Update 9. Mai: Wir haben neues Gameplay zum Magier ergänzt.
Welche Klassen gibt es? Wenn ihr euch zu Beginn einen Charakter erstellt, wählt ihr eine feste Klasse. Zur Auswahl stehen:
- Fighter
- Tank
- Rogue
- Ranger
- Mage
- Summoner
- Cleric
- Bard
Je nachdem, welche Klasse ihr wählt, nehmt ihr eine andere Rolle ein. Denn in Ashes of Cretion gibt es die Holy Trinity aus Tank, Heiler und DD. Der Tank etwa ist prädestiniert, die Rolle des Tanks einzunehmen. Cleric und Bard hingegen eignen sich am besten als Heiler. Wer lieber Schaden verursacht, hat die Wahl aus Fighter und Rogue im Nahkampf oder Mage, Summoner und Ranger im Fernkampf.
Zuletzt haben die Entwickler einen ausführlichen Einblick in das Gameplay vom Fighter und in das Gameplay und die Talente vom Magier gegeben.
Wie funktioniert das mit den Kombos? Mit Level 25 bekommt ihr die Möglichkeit, einen sekundären Archetypen für euren Charakter zu wählen. Ihr kombiniert dabei eure Hauptklasse mit einer Zweitklasse, woraus sich dann eine neue Klasse ergibt.
Allerdings hat eure primäre Klasse immer einen größeren Einfluss, denn sie legt den Grundstein für eure Fähigkeiten. Die Zweitklasse hingegen modifiziert diese. Das führt dazu, dass es einen Unterschied macht, ob ihr als Barde die Zweitklasse Kleriker wählt oder als Kleriker die Zweitklasse Barde.
Hier könnt ihr euch die verschiedenen Klassenkombinationen anschauen:
Wer mit der Wahl einer Zweitklasse unzufrieden ist, kann diese wechseln, allerdings werdet ihr dabei etwas Aufwand haben. Die genauen Folgen wurden noch nicht benannt, möglich wären aber Währungskosten oder eine Reihe von Quests, verrieten die Entwickler.
Zudem überlegt man aktuell, ob der Wechsel der Zweitklasse einen Cooldown bekommen soll.
Wie steht es generell um die Build-Vielfalt in Ashes of Creation? Neben den vielen Klassen betont der Chef Steven Sharif immer wieder, dass jede Klasse mehrere Talentbäume bekommt, man aber nie alle Inhalte in einem der Bäume skillen können wird. Zur Auswahl stehen der klassenspezifische, der passive und der Waffen-Talentbaum.
Allerdings wird man Talente wieder zurücksetzen und neu verteilen können.
Ashes of Creation: Wann startet die Alpha 2 und was steckt drin?