Das neue MMORPG Tarisland bietet euch 9 verschiedene Klassen, aus denen ihr euch euren Charakter erstellen könnt. Jede ist an ein bestimmtes Volk gebunden, einige haben auch noch einen Gender Lock, der jedoch mit der Zeit gelöst werden soll. Wir von MMO News fassen zusammen, was die verschiedenen Klassen können.
In dem Artikel zeigen wir euch alle Besonderheiten, die Völkerzugehörigkeit und die Fertigkeiten der verschiedenen Klassen. Bei der Skill-Beschreibung setzen wir auf die offiziellen Blogposts, in denen jede Klasse bereits vorgestellt wurde. Manche dieser Posts waren sehr ausführlich, andere etwas kürzer gehalten.
Wenn vorhanden, haben wir auch ein Video mit Gameplay eingebunden.
Zudem haben wir am 23. Juni unsere ersten spezifischen Klassenguides ergänzt.
Inhaltsverzeichnis
Der Barde
Der Barde ist in der Lage, Musik zu nutzen, um darüber geheimnisvolle Magie zu wirken. So können sie einen Überschallknall erzeugen, um damit Schaden zu verursachen, oder aber Verbündete mit der richtigen Musik stärken oder sie heilen.
Welchem Volk gehört der Barde an? Er ist ein Elf.
Gibt es den Barden ohne Gender Lock? Nein, derzeit gibt es nur die männliche Version.
Welche Spezialisierungen nutzt der Barde?
- Solo – Fernkampf-Schaden
- Harmonie – Fernkampf-Heiler
Klassenguides:
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Solo? Barden mit der Solo-Spezialisierung verfügen über eine exklusive Klassenmechanik namens Akkord-Note. Im Kampf können Barden bestimmte Fertigkeiten einsetzen, um rote oder orangefarbene Noten zu erhalten, die auf dem Klassenmechanik-Track-Bildschirm (wir nennen es Partitur) erscheinen.
Solo-Barden können bis zu zwei Noten in die Partitur aufnehmen. Wenn die Anzahl der Noten in der Partitur das Limit erreicht und der Spieler weiterhin Fertigkeiten nutzt, um Noten zu erhalten, werden die ältesten Noten mit neuen Noten überschrieben, die er durch Fertigkeiten erhält. Das Wirken der Klassenfertigkeit Akkordtreffer gewährt die folgenden Effekte basierend auf der Noten-Farbkombination in der Partitur.
- Eifriger Akkord (Rot ×2): Füge dem Ziel magischen SCH zu. Akkordeffekt: Erhöht den SCH, den du für einen bestimmten Zeitraum verursachst.
- Gemischter Akkord (Rot ×1 und Orange ×1): Füge dem Ziel magischen SCH zu; Akkordeffekt: Füge dem Ziel zusätzlichen SCH zu.
- Dynamischer Akkord (Orange ×2): Greife das Ziel zweimal an und verursache jeweils magischen SCH; Akkordeffekt: Gewährt 1 zusätzliche orangefarbene Note.
Hier sind die Klassenfertigkeiten für Barden mit der Solo-Spezialisierung:
- Eifrige Melodie: Spiele eine eifrige Melodie, um das Ziel anzugreifen und magischen SCH zu verursachen. Heilungseffekt -50 % und Kosten +100 %, wenn sie auf einen Verbündeten gewirkt wird. Notenfertigkeit: Hinterlasse nach dem Wirken eine rote Note auf der Partitur.
- Kraftvolle Melodie: Spiele eine kraftvolle Melodie, um dem Ziel mehrstufigen magischen Schaden zuzufügen. Heilwirkung -50 % und Kosten +100 %, wenn sie auf einen Verbündeten gewirkt wird. Notenfertigkeit: Hinterlasse nach dem Wirken eine orangefarbene Note auf der Partitur. Diese Fertigkeit kann unterwegs gewirkt werden und wird durch einen Sprung unterbrochen.
- Akkordtreffer: Verbrauche Noten in der Partitur, um je nach Notenkombination eine besondere Fertigkeit oder einen Buff zu erhalten.
- Leidenschaftliches Spiel: Greife das Ziel mit einem Anstieg musikalischer Kraft an, wobei für eine bestimmte Dauer physischer SCH verursacht und der ANG erhöht wird.
- Überschallknall: Singe für kurze Zeit, um am Zielort einen Überschallknall zu erzeugen, der Gegnern im Umkreis magischen SCH zufügt. Für jedes von dieser Fertigkeit getroffene Ziel wird die Abklingzeit um 1 Sek. verringert. Diese Fertigkeit kann unterwegs gewirkt werden und wird durch einen Sprung unterbrochen.
- Wilde Musik: Spiel eine wilde Sonate, um deinen ANG, Bonus-ANG-GES, Krit. und Kombo-Rate für eine bestimmte Dauer zu erhöhen.
Wie funktioniert die Spezialisierung Harmonie? Barden mit der Spezialisierung „Harmonie“ werden als Klasse mit Heilung über Zeit und Einzelziel-Schadensreduzierung eingeordnet. Ihr exklusiver Klassenmechanismus ist Rhythmische Energie.
Im Kampf kann Warme Strömung Rhythmische Energie wiederherstellen, während Musikmauer die gesamte Rhythmische Energie verbraucht und dem Ziel basierend auf der Menge der verbrauchten Rhythmischen Energie einen SCH-Reduktionseffekt gewährt. Die Rhythmische Energie muss mit Bedacht eingesetzt werden, um bestimmten Verbündeten in kritischen Momenten SCH-Immunität zu gewähren und ihr Überleben zu sichern.
Hier sind die Klassenfertigkeiten für Barden mit der Harmonie-Spezialisierung:
- Stimme der Hoffnung: Spiele die Melodie der Hoffnung, um das Ziel zu heilen und eine kleine Menge LP wiederherzustellen.
- Warme Strömung: Injiziere eine warme Strömung in das Ziel, stelle eine mittelgroße Menge an LP wieder her und heile es im Laufe der Zeit für eine mittlere Zeitspanne. Diese Fertigkeit kann zweimal aufgeladen werden. Stellt 1 Rhythmische Energie wieder her.
- Musikmauer: Verbrauche die gesamte Rhythmische Energie, um eine große Menge LP für das Ziel wiederherzustellen und den vom Ziel erlittenen SCH für eine bestimmte Dauer basierend auf der Menge der verbrauchten Rhythmischen Energie zu reduzieren.
- Heilklang: Stelle bei allen Verbündeten in der Nähe und ihren beschworenen Einheiten eine mittelgroße Menge LP wieder her und heile sie über Zeit für einen kurzen Zeitraum.
- Im Fluss: Stimuliere die Konzentrationskraft, um eine große Menge an LP für das Ziel wiederherzustellen, und erhöhe für eine bestimmte Dauer deinen ANG und Bonus-ANG-GES.
- Lied des Lebens: Komponiere ein Lied des Lebens, um den SCH zu reduzieren, den alle Verbündeten in der Nähe und ihre beschworenen Einheiten erleiden, und stelle pro Sekunde eine kleine Menge LP für sie wieder her.
Die Priesterin
Die Macht einer Priesterin basiert auf ihrem unerschütterlichen Glauben, einer ätherischen Stärke, die Verbündeten nicht nur Heilung und Schutz verleiht, sondern mit der auch Zaubersprüche zur Stärkung gewirkt werden.
Die Glaubenspriesterin entfesselt dem Himmlischen gleich nicht nur beeindruckende Angriffsfähigkeiten, sondern verleiht Kameraden auch Segen und stärkt so ihren Geist. Umgekehrt steht die Gebetspriesterin als heilige Wächterin über ihrer Gruppe. Ihre heiligen Beschwörungsformeln wirken wiederherstellende Magie, um die Tapferkeit des Teams auf dem Schlachtfeld aufrechtzuerhalten. Schließlich muss man am Leben sein, um effektive Beiträge leisten zu können.
Zusätzlich zu den Talentfertigkeiten kann die Priesterin je nach den Anforderungen des Kampfes auch aus einer Vielzahl ultimativer Techniken wählen, z. B. Mobilitätsverbesserung, Schild, Rückschlag, Beseitigen, Unterbrechen und Geschwindigkeitsreduzierung.
Welchem Volk gehört die Priesterin an? Sie ist ein Mensch.
Gibt es die Priesterin ohne Gender Lock? Nein, derzeit nicht.
Welche Spezialisierungen nutzt die Priesterin?
- Gebet – Heilung
- Glaube – Fernkampfschaden
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Gebet? Die Gebetspriesterin ist eine allmächtige Heilerin. Nachdem sie die Akkumulation von heiligen Flügeln gemeistert hat, kann die Gebetspriesterin dem Team eine sogar noch größere Wiederherstellung bieten.
Die Gebetspriesterin kann sich auf das Segenstalent spezialisieren. Diese Spezialisierung erhöht die Grundheilung des Segens und diese Effekte werden noch weiter bei aufeinanderfolgender Wirkung verstärkt. Wenn der Segen einen kritischen Treffer verursacht, wird vorübergehend eine Steigerung der Gesamtheilung gewährt. Da es sich um eine Fertigkeit handelt, die sofort gewirkt werden kann, ist sie eine ideale Wahl für Kämpfe, die häufige Neupositionierungen erfordern. Das Segenstalent ist in solchen Situationen die beste Wahl.
In Situationen, in denen die Positionsanforderungen weniger streng sind, ist es klüger, Segen durch Orakel zu ersetzen. Orakel erfordert eine Beschwörungsformel zum Wirken, bietet aber eine höhere Heilung. Durch die Koordinierung mit dem Spektrum kann die Orakelfertigkeit vorübergehend in eine Fertigkeit umgewandelt werden, die sofort gewirkt werden kann, was die Manakosten reduziert. Diese Spezialisierung eignet sich für Kämpfe, die keine häufige Neupositionierung erfordern, aber erhebliche Anforderungen an die Heilung stellen.
- Prayer: Shine the target with Spiritual Power, dealing Magic DMG equal to 143% of your ATK +211 to the target, or healing an ally target with the same amount.
- Recover: Deal to the target Magic DMG of 71% of your ATK +184, or heal the target up to the same value. Also, for the next 6 sec, inflict the target every second with Magic DMG of 36% of your ATK +95.
- Light Wave: Pray to the Divine Spirit for a Light of Healing, healing teammates, and summoned units within 24m for 115% of your ATK +294. The skill can be recharged up to 2 times. The skill has a high MP cost! Please cast it wisely.
- Light Healing: Stelle bei allen Verbündeten in der Nähe und ihren beschworenen Einheiten eine mittelgroße Menge LP wieder her und heile sie über Zeit für einen kurzen Zeitraum.
- Holy Guardian: Protect an ally unit with the Holy Spirit power, reducing the incoming DMG for the ally by 6% for 40 sec and boosting their Physical and Magical DEF by 835.
- Hymn Light: Summon a Holy Light to cover the area, healing the teammates, and summoned units within 5.5m within 24 sec 6 times.
Wie funktioniert die Spezialisierung Glaube? Sie besitzen die wundersame Gabe, die strahlende Macht des Glaubens auf ihre Gegner loszulassen und ihnen schwere Wunden zuzufügen. Darüber hinaus können sie ihre Kameraden mit der Essenz des Glaubens erfüllen, ihnen Hast verleihen und ihre Angriffs-Buffs verstärken.
Die Glaubenspriesterin kann die Fertigkeit „Prüfung der Pein“ verbessern, um den anhaltenden Schaden zu erhöhen. Während das Ziel die Debuffs von Prüfung der Pein erleidet, kann sich die Glaubenspriesterin mit dem Spektrum koordinieren, wodurch die Akkumulation von Siegeln und der Schaden durch Heilige Rakete erhöht werden. Aufgrund der Anforderung, die durch die Fertigkeit „Prüfung der Pein“ verursachte Wirkung auf das Ziel aufrechtzuerhalten, eignet sich dieses Talent besser für Kämpfe, in denen kein häufiger Zielwechsel erforderlich ist.
Alternativ können Abenteurer Prüfung der Pein durch Prüfung der Schmerzen ersetzen und so den anhaltenden Schaden in mehrere direkte Schläge umwandeln. Während der Phase „Heilige Kraftexplosion“ wird der durch Prüfung der Schmerzen verursachte Schaden weiter verstärkt und die Fertigkeit Prüfung der Pein hat eine Chance, die Glaubenssiegel zu erhöhen, wodurch Seelenglauben schneller ausgelöst wird.
- Soul Faith: Every time you cast Torment, you light up a Faith Sigil. When all 5 Sigils are lit, your next Holy Missile turns into Divine Barrage. These 2 skills have their cooldown calculated independently. You also have a bonus aura called Vitality, which increases Main Attributes by 6% during raids.
- Torment: Evoke your faith to strike a target, inflicting Magic damage equivalent to 67% of your attack power plus an additional 52 points. It is important to note that the healing effect is halved, and the mana cost is doubled when this ability is employed on a teammate. Furthermore, Torment gains an 8% boost in its base damage, and every third instance of damage dealt with this ability receives an additional 8% increase in potency.
- Holy Missile: Unleash a Holy Missile aimed at a target, delivering a formidable dose of Magic damage equal to 140% of your attack power, amplified by an additional 106 points. Do keep in mind that when casting this spell on a teammate, the healing effect is diminished to 50%, and the mana cost is doubled.
- Agony Trial: Imbue a target with Holy Light, causing them to suffer Magic damage equivalent to 106% of your attack power, supplemented by an additional 80 points. This infusion also subjects the target to Holy Light corrosion, leading to continual Magic damage of 6% of your attack power plus an extra 27 points every second for a duration lasting 57 seconds.
- Holy Energy: Shatter the target’s defenses with a mighty blow, inflicting Physical damage amounting to 307% of your attack power, accompanied by an extra 230 points. This strike also elevates your combo rate by 4% plus an additional 10 points for a duration of 30 seconds.
- Holy Blast: Initiate the detonation of Holy Light at a designated location, resulting in Magic damage equivalent to 52% of your attack power plus an additional 41 points. Notably, each time this skill connects with a target, the cooldown timer will be diminished by 1 second.
- Persistent Belief: Empower a teammate with the infusion of Faith, enhancing their capabilities for the subsequent 12 seconds. This boost grants the teammate a 15% increase in speed and elevates their attack power by an impressive 48 points.
Der Krieger
Tapferkeit und Furchtlosigkeit sind gleichbedeutend mit Kriegern. Sie stellen sich allen Herausforderungen, haben keine Angst vor mächtigen Feinden und zeigen einen starken Kampfwillen. Auf Wut spezialisierte Krieger kontrollieren ihre Wut und vernichten mit ihren Schwertern alle, die sich ihnen in den Weg stellen, während Krieger, die sich auf Schwert und Schild spezialisiert haben, Meister der Verteidigung sind. Sie sind bescheiden, aber die robustesten Wächter.
Welchem Volk gehört der Krieger an? Er ist ein Mensch
Gibt es den Krieger ohne Gender Lock? Nein, derzeit nicht.
Welche Spezialisierungen nutzt der Krieger?
- Kriegsschild – Tank
- Wut – Nahkampfschaden
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Kriegsschild? Der Schild gilt als Schutzsymbol und seine einzigartigen Verteidigungsfähigkeiten werden von Laien häufig unterschätzt. Obwohl Schilde schlicht sind, können sie, sobald man sie gemeistert hat, zu den stärksten Wächtern werden.
Auf Schwert und Schild spezialisierte Krieger haben den Einsatz von Schilden perfektioniert. Durch Blocken können sie den Angriffsrhythmus des Gegners stören und verschaffen sich so im Kampf einen Vorteil.
Die exklusiven Klassenressourcen von Schwert-und-Schild-Kriegern sind AP und Widerstand. Während des Kampfes werden die AP nach und nach wiederhergestellt. Das Wirken einiger beruflicher Fähigkeiten erfordert den Verbrauch von AP. Jedes Mal, wenn du den Angriff des Gegners erfolgreich abwehrst oder eine Fertigkeit wirkst, die AP verbraucht, gewinnst du an Widerstand. Der Verbrauch von Widerstand kann den Absorptionseffekt der Verstärkten Barriere steigern und den Schutz des Kriegers erhöhen.
Fertigkeitsübersicht von Kriegern, die sich für die Kriegsschildspezialisierung entscheiden:
- Schildschlag: Verbraucht eine kleine Menge AP. Benutze deinen Schild, um das Ziel zu treffen, was physischen Schaden verursacht und Widerstand gewinnt.
- Trampelnder Sturm: Verbraucht eine kleine Menge AP. Stampft auf den Boden, verursacht bei umstehenden Feinden physischen Schaden und verringert kurzzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Fertigkeit kann beim Wirken Widerstand gewähren. Für jedes getroffene Ziel wird weiterer Widerstand gewährt.
- Schildangriff: Verbraucht eine mittlere Menge AP. Greife das Ziel mit deinem Schild an, verursache physischen Schaden, erhalte Widerstand und erhöhe für einen bestimmten Zeitraum die Sekundärattribute im Zusammenhang mit Streifen.
- Verstärkte Barriere: Verbraucht viel Widerstand. Erhalte einen schadensabsorbierenden Schild. Die beim Austausch des Schildes verbleibende Absorptionsmenge wird in den neuen Effekt einbezogen.
- Letzter Widerstand: Stimuliert dein Potenzial, erhöht deine maximalen LP für einen bestimmten Zeitraum und stellt dann sofort eine bestimmte Menge LP wieder her.
- Undurchdringlich: Verwandle dich in einen starken Schild, der alle schützt. Dadurch kannst du den erlittenen Schaden für einen bestimmten Zeitraum reduzieren und die verteidigungsbezogenen Sekundärattribute erhöhen.
Wie funktioniert die Spezialisierung Wut? Krieger sind nicht nur auf die Verteidigung spezialisiert, sondern auch auf die Umwandlung der Macht der Wut in scharfe Klingen. Aber nur ein Krieger, der ein strenges Training absolviert hat, kann seine Wut kontrollieren, anstatt sich von ihr beherrschen zu lassen.
Krieger, die sich für die Wutspezialisierung entscheiden, sind Experten darin, die Wut in ihnen zu kontrollieren. Ihre Waffen dienen nicht nur der Selbstverteidigung, sondern sind auch Symbole der mächtigen Kraft tief im Inneren. Nach strengem Training sind sie in der Lage, aus ihrer inneren Wut heraus enorme Kräfte zu sammeln, um ihren Feinden einen verheerenden Schlag zu versetzen.
Die exklusive Klassenressource von Kriegern, die sich für die Wutspezialisierung entscheiden, ist Wut. Wut kann durch das Wirken einiger Klassenfertigkeiten erlangt werden und die Fertigkeit namens Wutklinge, die Wut verbraucht, kann dem Ziel großen Schaden zufügen. Durch die richtige Ansammlung und den Verbrauch von Wut können Krieger kontinuierlich Schaden anrichten und ihrer Wut auf dem Schlachtfeld freien Lauf lassen.
Fertigkeitsübersicht von Kriegern, die sich für die Wutspezialisierung entscheiden:
- Kreuzschlag: Greife das Ziel zweimal schnell an und verursache jedes Mal physischen Schaden. Das Wirken dieser Fertigkeit gewährt eine kleine Menge Wut. Kann zweimal aufgeladen werden.
- Letzter Schlag: Führe einen letzten Schlag gegen das Ziel aus, der physischen Schaden verursacht und viel Wut gewährt. Wenn die Gesundheit des Ziels niedrig ist, verursacht diese Fertigkeit zusätzlichen Schaden.
- Wutklinge: Muss Wut verbrauchen. Verwandle die Kraft der Wut in eine Klinge, um das Ziel zweimal anzugreifen und jedes Mal physischen Schaden zu verursachen.
- Rüstungsdurchdringung: Brich mit einem kraftvollen Schlag die Verteidigung des Ziels, verursache physischen Schaden und erhöhe für einen bestimmten Zeitraum den Schaden, den du dem Ziel zufügst.
- Klingen-Wirbelwind: Verwandle dich in einen Klingensturm und greife umliegende Feinde innerhalb eines bestimmten Zeitraums mehrmals an, wobei du jedes Mal physischen Schaden verursachst. Du kannst dich bewegen, während die Fertigkeit gewirkt wird, und du bist immun gegen bewegungseinschränkende Effekte. Gegen einige Bossfähigkeiten ist keine Immunisierung möglich.
- Unendliche Wut: Entfesselt endlose Wut, die für einen bestimmten Zeitraum den grundlegenden Wutgewinn aller Fertigkeiten und auch die Sekundärattribute von Kombos erhöht.
Die Waldläufer
Waldläufer sind einsame Jäger in der Wildnis, die geschickt mit Waffen und Fallen umgehen, um Bestien zu jagen. Diese Wildnis-Überlebensexperten können auch mit den Tieren kommunizieren, was sie zu zuverlässigen Begleitern macht.
Obwohl Waldläufer relativ unabhängig sind, spielen sie in einem Team eine entscheidende Rolle. In entscheidenden Momenten können Waldläufer schnell Fallen aufstellen und Pfeile abschießen, um ihre Teamkameraden zu schützen.
Welchem Volk gehört die Waldläufer an? Waldläufer sind Elfen.
Gibt es den Waldläufer ohne Gender Lock? Nein, es gibt nur die weibliche Version.
Welche Spezialisierungen nutzt die Waldläufer?
- Gezähmte Bestie – Schaden mit Fokus auf dem Pet
- Jagd – Fernkampfschaden
Klassenguides:
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Gezähmte Bestie? Waldläufer mit der Spezialisierung „Gezähmte Bestie“ können mit Bestien kommunizieren und sie in der Schlacht an ihrer Seite kämpfen lassen. Sie können auch Fallen bauen und benutzen, die sich nicht nur für die Jagd in der Wildnis eignen, sondern auch, um Feinde effektiv abzuschrecken und ihr Tempo zu unterbrechen. Hierdurch helfen sie ihren Teamkameraden, im Kampf die Oberhand zu gewinnen.
Die exklusive Klassenressource für Waldläufer mit der Spezialisierung „Gezähmte Bestie“ ist die Kollaborationswertung. Der Waldläufer erhält eine Kollaborationswertung, wenn er bestimmte Klassenfertigkeiten wirkt. Kollaborationswertung kann verbraucht werden, um vorübergehend [Wilder Tiger] und [Beschworenen Hund] zu beschwören. [Wilder Tiger] hat einen relativ hohen ANG und ein kurzes Grundangriffsintervall. [Beschworener Hund] hat einen mittleren ANG und ein mittleres Grundangriffsintervall.
Im Folgenden findest du die Klassenfertigkeiten für Waldläufer mit der „Gezähmte Bestie“-Spezialisierung:
- Wildschuss: Schießt Pfeile mit wilder Kraft, erhält Kollaborationswertung und verursacht physischen SCH. Die Fertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden.
- Gefährte beschwören: Gib eine große Menge an Kollaborationswertung aus, um Bestien-Gefährten zu beschwören, die dich eine Zeit lang im Kampf unterstützen. Die beschworenen Gefährten hängen vom derzeitigen Kollaborationstyp ab.
- Hornissenschuss: Schieße Pfeile mit Stacheln auf das Ziel, das dadurch für eine gewisse Zeit SCH über Zeit erleidet. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden. Er verursacht mit jedem Stapel mehr SCH. Die Fertigkeit kann 2 Mal aufgeladen werden.
- Herabstürzende Pfeile: Richte einen [Pfeilregen] auf das Zielgebiet und füge den Feinden in diesem Gebiet für eine gewisse Zeit jede Sekunde physischen SCH zu. Mit jedem getroffenen Feind erhöht sich der SCH. SCH wird nicht mehr erhöht, wenn mehr als 5 Ziele getroffen werden.
- Macht der Bestie: Löse die wilde Kraft aus, um den ANG des Spielers und aller seiner Gefährten für eine bestimmte Zeit zu erhöhen.
- Wildunion: Spüre die wilde Natur, erhalte sofort eine bestimmte Menge an Kollaborationswertung und erhöhe für einen bestimmten Zeitraum die Sekundärattribute im Zusammenhang mit Angriffen.
Wie funktioniert die Spezialisierung Jagd? Waldläufer mit der „Jagd“-Spezialisierung sind für ihre ausgezeichneten Fertigkeiten im Bogenschießen bekannt. Sie gewinnen oft die Oberhand im Kampf, indem sie die Vorteile von Entfernung und starken Angriffen nutzen. Diese Waldläufer kennen das Gelände und die Umgebung um sie herum wie ihre Westentasche und finden immer den perfekten Schusswinkel und die perfekte Position, um ihre Feinde auszuschalten.
Die exklusive Klassenressource für Waldläufer mit der „Jagd“-Spezialisierung ist Stabilität. Ruhig zu bleiben und im Kampf stillzustehen, erhöht allmählich die Stabilität. Sobald sich ein Waldläufer bewegt oder sich aus dem Kampf zurückzieht, nimmt die Stabilität ab.
Die Stabilität wirkt sich auf einige der Klassenfertigkeiten aus. Bei hoher Stabilität wird die Vorbereitungszeit von [Heckenschützenschuss] verkürzt und [Schnellfeuer] kann zusätzlichen SCH verursachen.
Im Folgenden findest du die Klassenfertigkeiten für Waldläufer mit der „Jagd“-Spezialisierung:
- Stabiler Schuss: Stehe still und schieße ununterbrochen Pfeile ab. Erhalte sofort Stabilität und füge dem Ziel physischen SCH zu. Diese Fertigkeit kann zweimal aufgeladen werden.
- Heckenschützenschuss: Ziele auf das Ziel und schieße nach einigen Sekunden der Vorbereitung Pfeile ab, die physischen SCH verursachen. Wenn die Stabilität eine bestimmte Stufe erreicht, wird die Vorbereitungszeit für diese Fertigkeit verkürzt.
- Schnellfeuer: Schieße schnell 4 Pfeile auf das Ziel, wobei jeder Pfeil physischen SCH verursacht. Wenn die Stabilität eine bestimmte Stufe erreicht, schießt die Fertigkeit zusätzliche Pfeile.
- Ätzender Pfeil: Schieße Säurepfeile auf das Ziel, die dem Ziel für eine bestimmte Zeit jede Sekunde physischen SCH zufügen und den SCH für das Ziel verstärken.
- Verteilungsschuss: Schieße Pfeile auf das Ziel und mehrere Feinde in der Umgebung und verursache physischen SCH. Jedes Mal, wenn die Fertigkeit ein Ziel trifft, wird die Abklingzeit der Fertigkeit verringert.
- Jägerherz: Stimuliert die Lust am Jagen, indem es den ANG des Spielers für eine bestimmte Zeit erhöht und einige Fertigkeiten verstärkt.
Der Schattenschwertkämpfer
In einer fernen Ecke des Kontinents liegt eine kaum bekannte Stadt. Die Einheimischen nennen sie Gezeitenwasser – ein Zufluchtsort für die Vertriebenen. Die Stadt bietet eine wahrhaft bunte Mischung. Um besser zu überleben und sich zu schützen, schloss sich eine Gruppe von ihnen zu einer Organisation namens Schattenschwertkämpfer zusammen.
Welchem Volk gehört der Schattenschwertkämpfer an? Er ist ein Vertriebener.
Gibt es den Schattenschwertkämpfer ohne Gender Lock? Nein, derzeit nicht.
Welche Spezialisierungen nutzt der Schattenschwertkämpfer?
- Gerissen – Nahkampfschaden
- Duell – Nahkampfschaden
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Gerissen? Als meisterhafter Giftmörder ist der gerissene Schattenschwertkämpfer mit der Natur und Verwendung verschiedener Gifte bestens vertraut. Er kann den Feinden tödlichen Schaden zufügen, bevor sie es überhaupt bemerken. Dank der Kombination aus tödlichen Toxinen und erbitterten Angriffen ist der gerissene Schattenschwertkämpfer ein stiller Assassine auf dem Schlachtfeld.
Die exklusiven Klassenmechanismen des gerissenen Schattenschwertkämpfers sind Energie und Gift. Das Wirken einiger Klassenfähigkeiten verbraucht Energie, die sich automatisch um 10 pro Sekunde regeneriert. Durch das Wirken einiger Klassenfertigkeiten im Kampf kann die Giftstufe erhöht werden. Wenn die Giftstufe eine bestimmte Anforderung erfüllt, wird [Giftstachel] durch [Tödliches Gift] ersetzt. Das Wirken von [Tödliches Gift] fügt dem Ziel SCH über Zeit zu.
Die Klassenfertigkeiten des gerissenen Schattenschwertkämpfers sind wie folgt:
- Giftklinge: Verbraucht mittlere Energie, um dem Feind physischen SCH zuzufügen und 1 Giftstufe zu erhalten.
- Phantomschlitzer: Verbraucht mittlere Energie, um das Ziel 4 Mal schnell anzugreifen, physischen SCH zu verursachen und 1 Giftstufe zu erhalten. Abklingzeit: 8 Sek.
- Giftstachel: Verbraucht 1 Giftstufe. Ahme den Angriff eines giftigen Skorpions nach und füge dem Feind physischen SCH zu. Wenn die Giftstufe 5 erreicht, wird die Fertigkeit durch Tödliches Gift ersetzt.
- Tödliches Gift: Verbraucht mittlere Energie und 5 Giftstufen. Greife das Ziel mit [Giftklingen] an und füge dem Ziel über einen bestimmten Zeitraum hinweg physischen SCH zu.
- Fataler Schlag: Füge dem Ziel sofort einmal physischen SCH zu und markiere es, sodass es in den nächsten Sekunden mehr SCH durch dich erleidet. Abklingzeit: 30 Sek.
- Wirbelklinge: Verbraucht mittlere Energie. Benutze Wurfklingen, um Feinden innerhalb einer bestimmten Reichweite physischen SCH zuzufügen. Abklingzeit: 5 Sek.
- Verwunden: Verteile Gift auf deiner Waffe, wodurch dein ANG für einen bestimmten Zeitraum erhöht wird und jede Fertigkeit mit direkter Schadensfertigkeit zusätzlichen physischen SCH verursacht. Abklingzeit: 90 Sek.
Wie funktioniert die Spezialisierung Duell? Der Duell-Schattenschwertkämpfer bewegt sich leise in den Schatten, jede Bewegung ist präzise und schnell. Diese bestens ausgebildeten Meisterduellanten können schnell aus der Öffentlichkeit verschwinden. Die Dolche in ihren Händen sind so scharf wie der kalte Wind, und jeder Hieb kann ein Leben nehmen.
Der exklusive Klassenmechanismus von Duell-Schattenschwertkämpfer ist Roulette-Showdown. Jedes Mal, wenn [Überfall], [Schneller Schlag], [Zorniger Angriff] oder [Raserei-Wurf] das Ziel im Kampf erfolgreich trifft, verschiebt sich der Roulette-Showdown um 1 Slot im Uhrzeigersinn. Wenn er auf eine Schwachstelle hinweist, wird der durch die oben genannten Fertigkeiten verursachte SCH erheblich erhöht.
Die Klassenfertigkeiten des Duell-Schattenschwertkämpfers sind wie folgt:
- Überfall: Greift das Ziel an und verursacht eine kleine Menge physischen SCH. Wenn der Roulette-Showdown auf die Schwäche zeigt, erhöht sich der verursachte SCH. Wenn das Ziel getroffen wird, bewegt sich der Roulette-Showdown um 1 Slot im Uhrzeigersinn. Abklingzeit: 3 Sek.
- Schneller Schlag: Starte einen Blitzangriff auf das Ziel und verursache moderaten physischen SCH. Wenn der Roulette-Showdown auf die Schwäche zeigt, erhöht sich der verursachte SCH. Abklingzeit: 9 Sek.
- Zorniger Angriff: Starte einen Wahnsinnsangriff auf das Ziel und verursache massiven physischen SCH. Wenn der Roulette-Showdown auf die Schwäche zeigt, erhöht sich der verursachte SCH. Wenn das Ziel getroffen wird, bewegt sich der Roulette-Showdown um 1 Slot im Uhrzeigersinn. Abklingzeit: 18 Sek.
- Raserei-Wurf: Wirf eine Wurfklinge auf das Ziel und verursache physischen SCH. Wenn der Roulette-Showdown auf die Schwäche zeigt, erhöht sich der verursachte SCH. Wenn das Ziel getroffen wird, verschiebt sich der Roulette-Showdown um 1 Slot im Uhrzeigersinn und jede Position darauf ist eine Schwäche. Abklingzeit: 72 Sek.
- Klingen des Chaos: Werde zum Schatten und greife innerhalb eines bestimmten Zeitraums 5 Mal zufällig Feinde in der Nähe an, wobei du jedes Mal physischen SCH verursachst. Die Fertigkeit visiert verschiedene Einheiten an und wenn dieselbe Einheit mehr als einmal getroffen wird, beträgt der nachfolgende SCH -90 %. Du kannst dich nicht bewegen, wenn du die Fertigkeit einsetzt. Abklingzeit: 40 Sek.
- Kampffanatiker: Entfessle deinen Kampfwillen und steigere dienen ANG für einen bestimmten Zeitraum. Die Abklingzeit aller Fertigkeiten außer Basisangriffen und [Raserei-Wurf] wird reduziert.
Der Paladin
Paladine stammen von den Elfen ab Während der Schlacht am Ende der Welt verliehen die Götter den elfischen Kriegern himmlische Kraft und machten sie so zu den allerersten Paladinen. Diese Paladine verfügen über umfangreiche Kampferfahrung und mächtige himmlische Kraft. Ihre Magie kann nicht nur Wunden heilen, sondern auch ihren Gegnern im Kampf tödliche Schläge versetzen. Deshalb nennen die Menschen diese gepanzerten und waffenschwingenden Krieger die Inkarnation der Gerechtigkeit.
Abgesehen von ihren herausragenden Kampffähigkeiten, haben Paladine auch ein hervorragendes Verhältnis zu Menschen. Aufgrund ihres himmlischen Status werden sie oft als diplomatische Repräsentanten eingesetzt, um bei der Etablierung von freundschaftlichen Beziehungen zu helfen.
Welchem Volk gehört der Paladin an? Er ist ein Elf.
Gibt es den Paladin ohne Gender Lock? Ja, hier gibt es beide Geschlechter.
Welche Spezialisierungen nutzt der Paladin?
- Gerechtigkeit – Schaden
- Wache – Tank
Klassenguides:
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Gerechtigkeit? Wie ihr Name schon sagt, sind Paladine mit der Gerechtigkeitsspezialisierung auf einer Mission, um für Gerechtigkeit zu kämpfen. Mit ihren Schwertern und Hämmern sind diese Krieger nicht nur in der Lage, mächtige himmlische Schläge auszuteilen, sondern sie sind auch unglaublich beweglich im Kampf. Kein Gegner hat eine Chance gegen ihr gerechtes Urteil.
Der exklusive Klassenmechanismus von Gerechtigkeits-Paladinen ist Urteilskraft. Er verfügt über mehrere Stufen. Die Verwendung von [Glorreicher Schlag] im Kampf kann seine Stufe erhöhen. Wenn eine bestimmte Stufenvoraussetzung erfüllt ist, wird der nächste [Justizhammer] oder [Justizschlag] verstärkt und verursacht mehr SCH.
Die Klassenfertigkeiten von Paladinen mit der Gerechtigkeitsspezialisierung sind wie folgt:
- Glorreicher Schlag: Greife den Gegner mit dem Ruhmeslicht an und verursache physischen SCH. Erhalte Urteilskraft, wenn das Ruhmeslicht trifft und zusätzliche Urteilskraft, wenn du einen kritischen Treffer erzielst. Kann zweimal wieder aufgeladen werden.
- Justizhammer: Rufe die Kraft der Gerechtigkeit herbei, um einen Gegner anzugreifen, und verursache bei ihm physischen SCH. Wenn die LP des Ziels niedrig sind, wird der durch die Fertigkeit verursachte SCH verdoppelt.
- Justizschlag: Greife einen Gegner mit Urteilskraft an und verursache magischen SCH.
- Zerschlagender Schmetterschlag: Lasse deine ganze Kraft in den Göttlichen Hammer fließen, um auf den Boden zu schmettern und Gegnern in einem bestimmten Bereich in der Zielrichtung physischen SCH zuzufügen.
- Strafender Sturm: Schlage mit dem Sanktionshammer um dich und füge Gegnern in einem bestimmten Radius magischen SCH zu.
- Prüfung der Wut: Erlange [Prüfung der Wut], wodurch deine krit. Rate, Bonus-ANG-GES und SCH-Punkte für eine bestimmte Dauer erhöht werden.
Wie funktioniert die Spezialisierung Wache? Als Meister der Verteidigung stehen Paladine mit der Spezialisierung Wache an der vordersten Front der Gruppe, um alle hinter ihnen zu schützen. Sie können nicht nur Verbündete mit himmlischer Kraft heilen, sondern ihnen auch undurchdringliche Schilde verleihen. Mit Hämmern und Schilden stehen diese furchtlosen Wächter an vorderster Front, wehren gegnerische Angriffe ab und schützen ihre Verbündeten.
Die exklusive Klassenressource für Wache-Paladine ist Aegis-Energie. Aegis-Energie baut sich während des Kampfes langsam auf, und jedes erfolgreiche Streifen eines gegnerischen Angriffs beschleunigt den Energiegewinn zusätzlich. Nachdem du eine bestimmte Menge an Aegis-Energie gesammelt hast, verstärkt dich der nächste von dir gewirkte [Fliegende Schild] und erhöht deine Überlebensfähigkeit für eine bestimmte Zeit.
Die Klassenfertigkeiten von Paladinen mit der Spezialisierung Wache sind wie folgt:
- Heiliger Hammer: Greife ein Ziel mit dem Göttlichen Hammer an, um ihm physischen SCH zuzufügen und deine Streifchance für eine bestimmte Zeit zu erhöhen.
- Heiliges Schwert: Richte das Ziel mit himmlischer Kraft, wobei du magischen SCH verursachst.
- Fliegender Schild: Wirf eine verstärkte Aegis auf das Ziel und verursache physischen SCH. Du erhältst einen Schild, der SCH absorbiert, wenn er ein Ziel trifft.
- Heiliges Feuer: Sei von göttlicher Energie umgeben, um Gegnern in der Nähe jede Sekunde für eine bestimmte Zeit magischen SCH zuzufügen.
- Heilige Erh: Leite Himmlische Kraft, um einen Prozentsatz deiner max. LP wieder herzustellen.
- Eifriger Wächter: Himmlische Kraft beschützt dich, indem der erlittene SCH für eine bestimmte Zeit verringert und deine VTD-Attribute erhöht werden.
Die Magierin
Magierinnen standen schon immer für Magie und Weisheit und zeichnen sich in der Kontrolle der Elemente aus. Diejenigen, die sich auf Feuer spezialisieren, sind die Hauptschadensverursacher des Teams. Sie kontrollieren Flammen, um alles zu verbrennen und so massiven Fernkampfschaden zu verursachen. Im Gegensatz dazu können die auf Frost spezialisierten Magierinnen Schaden verursachen, während sie das Schlachtfeld kontrollieren, um kontinuierlich eine bessere Kampfumgebung für die Teamkameraden zu erschaffen.
Zusätzlich zu ihren angeborenen Fähigkeiten können Magierinnen auch die geheimen Techniken ihres Berufs basierend auf verschiedenen Situationen frei zusammenstellen, wie z. B. Blinzeln, Schild, Störungen, Bindungen, Unterbrechungen und so weiter.
Welchem Volk gehört die Magierin an? Sie ist ein Elf.
Gibt es die Magierin ohne Gender Lock? Ja, den Magier gibt es mit beiden Geschlechtern.
Welche Spezialisierungen nutzt die Magierin?
- Frost – Schaden und Kontrolle
- Feuer – Schaden
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Frost? Der auf Kontrolle ausgelegte „Kiting“-Stil kann z. B. Energie auslösen und Ebenen durch flexible Bewegungen stapeln, wodurch in der Bewegung eine hohe Schadensverursachung aufrechterhalten wird.
Der auf Schadensverursachung ausgelegte Eiskegelstil opfert Beweglichkeit für eine größere Kontrolle über die Zeitleiste. Die akkumulierte Eisenergie verursacht unglaublich hohen Schaden.
Wie funktioniert die Spezialisierung Feuer? Der Mechanismus der Feuermagierin ist direkter und brutal. Die meisten Feuerfertigkeiten fügen hohen Schaden ohne Kanalisierung zu, was die Feuermagierinnen zu zuverlässigen Schadensverursachern für das Team macht.
So wurde der Feuerballstil geboren, der ein Wirken während der Bewegung und flexible Reaktionen auf verschiedene Situationen ermöglicht. Für den Himmelsfeuerstil wird etwas Beweglichkeit geopfert, um im Stillstand Explosionsschaden zu verursachen.
Der Barbarenkämpfer
Der Barbar ist der tapferste Krieger des Schneelöwenclans und gleichzeitig der Held und Beschützer in den Herzen der Clanmitglieder. Die Macht des Barbaren stammt vom Totem des Schneelöwenclans, dem Eisriesen und seiner Blitzschlagbestie. Daher können Barbaren im Kampf zusätzlich zu ihrer eigenen großen Stärke auch die Macht des Frosts und des Blitzschlags nutzen, zusammen mit einem rasenden Kampfstil, der alle Feinde in Angst versetzt.
Der Barbar verfügt über die Kraft von Frost und Donner und ist furchtlos, während er in frischem Blut badet. Ein auf Frostmeisterschaft spezialisierter Barbar kann die Mächte des Frosts zu einer eiskalten Barriere manipulieren, Feinde schwächen und so das Blatt im Kampf wenden und die Kontrolle übernehmen. Ein auf Donnermeisterschaft spezialisierter Barbar kann hingegen mit der Kraft des Donners einen Sturm beschwören, um den eigenen Angriff bedeutend zu verstärken und sich in einen unaufhaltsamen Nahkämpfer zu verwandeln.
Abgesehen von ihren Talentfertigkeiten können Barbaren auch ihre eigenen Klassengeheimnisse ihren Spezialisierungsentscheidungen und der jeweiligen Situation entsprechend frei zusammenstellen. Beispielsweise können sie Spott-, Unterbrechungs-, Heilungs-, Verdrängungs-, Kontrollentfernungs- und Verlangsamungseffekte verwenden.
Welchem Volk gehört der Barbarenkämpfer an? Er ist ein Schneelöwe.
Gibt es den Barbarenkämpfer ohne Gender Lock? Nein, derzeit nicht.
Welche Spezialisierungen nutzt der Barbarenkämpfer?
- Gefroren – Tank
- Donner – Nahkampfschaden
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Gefroren? Die Spezialisierung Gefroren kennt die Geheimnisse der Heilung und Schadensreduzierung, sodass Frostbarbaren als Fronttanks des Teams ultimativen Widerstand haben.
Durch die Kommunikation mit der Kraft der Frostelemente kann der Barbar kalte Barrieren und Frostwaffen nutzen, Verbündete schützen sowie Gegner niederschlagen und sie schwächen. Ihre Kontrolle über den Rhythmus auf dem Schlachtfeld macht sie häufig zu den Taktikern.
Die Investition in verschiedene Talente hat zu verschiedenen Spielstilen geführt, z. B. den methodischen Erholungsstil. Durch eine weitere Verstärkung der Sturmaxt wird die Lebenserholungsfähigkeit erhöht. Dieser Stil setzt in intensiven Kämpfen ein „großes Herz“ ein und ermöglicht dank schneller Heilung auch im Falle des Nahtods die Möglichkeit, die Stellung zu halten. Er pflegt einen Stahlkörper und eine ruhige Einstellung.
Der defensive Schadensreduzierungsstil hingegen verzichtet auf seine Heilungsfähigkeit im Gegenzug für die Schwächung der Feinde und eine noch größere Schadensreduzierung. Dank der hohen Verteidigung bleiben diese Kämpfer bei mächtigen Angriffen ruhig und werden zum zuverlässigen Wächter des Teams.
Wie funktioniert die Spezialisierung Donner? Ein Barbar mit Donnerspezialisierung muss seine eigene Wildheit und Vernunft unter Kontrolle halten. Sobald sie das Gleichgewicht zwischen Ladung und Verbrauch der doppelten Energie gefunden haben, wandelt sich die Energie in hohen Explosionsschaden um, der dem Gegner einen tödlichen Schlag versetzt.
Donnerbarbaren können Talentpunkte zur Stärkung der Donnerwut verwenden, um hohen Explosionsschaden und anhaltenden Schaden zuzufügen. So verwandeln sie sich in ultimative Schadensverursacher.
Sie können auch ihre Kombofähigkeit verstärken und ihre Wildheits- und Vernunftenergie nutzen, um den Schaden und die Angriffshäufigkeit zu erhöhen. Ihre blitzschnellen aufeinanderfolgenden Angriffen fügen ihren Gegnern stärkste Schmerzen zu.
Die Phantom Nekro
Phantom Nekros beherrschen die Kraft der Seele und navigieren durch die Reiche von Leben und Tod. Mit einer Berührung erwecken sie schwindende Leben wieder und verschonen keine sündigen Seelen vor ihrer Vergeltung. Phantom Nekros halten die Schlüssel zum Geheimnis der Seelen und enthüllen die Prophezeiungen des Schicksals für alle Wesen.
Welchem Volk gehört die Phantom Nekro an? Sie ist ein Mensch.
Gibt es die Phantom Nekro ohne Gender Lock? Nein, derzeit nicht.
Welche Spezialisierungen nutzt die Phantom Nekro?
- Seelenheilung – Heilung
- Seelenraub – Fernkampfschaden
Klassen-Guide:
Gameplay:
Wie funktioniert die Spezialisierung Seelenheilung? Die Spezialisierung Seelenheilung des Phantom Nekros ist als ausgezeichneter Einzelheiler mit dem Klassenmechanismus von Vitalität und Datura-Blumen zu verordnen. Das Ausführen einiger Klassenfähigkeiten gewährt Vitalität, alle 10 Vitalität bringt eine Datura-Blume hervor.
Die Klassenfähigkeiten des Phantom Nekros mit der Spezialisierung auf Seelenheilung lauten wie folgt:
- Seelenkraut: Heilt und stellt eine kleine Menge LP für einen Verbündeten wieder her oder fügt einem Feind kleinen magischen Schaden zu. Gewinne eine geringe Menge Vitalität.
- Seelenentzug: Manipuliert Seelen, ermöglicht einem Verbündeten, die LP von nahegelegenen Feinden zu stehlen, die einem Prozentsatz deines Angriffs entspricht, und gewinne eine mittlere Menge Vitalität. Abklingzeit: 6 Sekunden.
- Befleckte Seele: Ruft eine korrupte Seele herbei, um einen Verbündeten zu heilen, stellt eine große Menge LP wieder her und gewinnt eine bedeutende Menge Vitalität. Da die Seele befleckt ist, verliert der Verbündete allmählich wieder einen Teil seiner LP. Abklingzeit: 12 Sekunden.
- Brennende Seele: Heilt einen Verbündeten und stellt eine mittlere Menge LP wieder her. Für eine bestimmte Dauer danach erhält das Ziel jede Sekunde eine kleine Menge LP-Regeneration und erhöhte maximale LP. Abklingzeit: 60 Sekunden.
- Seelenverbindung: Verknüpft die Seelen des Verbündeten und mehrerer nahegelegener Teammitglieder, sodass sie einen Teil des erlittenen Schadens und der erhaltenen Heilung des Hauptzielverbündeten teilen können, während die sekundären Attribute der Verteidigung des Hauptzielverbündeten gesteigert werden. Jede verbrauchte Datura-Blume ermöglicht die Verknüpfung eines weiteren Verbündeten. Abklingzeit: 25 Sekunden.
- Seelentanz: Stellt über einen bestimmten Zeitraum hinweg eine erhebliche Menge LP für die Verbündeten im Bereich wieder her. Springen und Bewegung unterbrechen das Zaubern. Abklingzeit: 120 Sekunden.
Wie funktioniert die Spezialisierung Seelenraub? Die Phantom Nekros sind nicht nur im Licht des Lebens bewandert, sondern auch in der Dunkelheit des Todes. Wenn Gerechtigkeit gebrochen und Güte entweiht wird, werden die Phantom Nekros mit der Spezialisierung auf Seelenraub die Hand der Gerechtigkeit schwingen und das Verbrechen gnadenlos bestrafen.
Die exklusiven Klassenmechanismen des Phantom Nekros mit der Spezialisierung auf Seelenraub sind Seelenenergie und Seelengefäß. Durch das Wirken einiger Klassenfähigkeiten kann Seelenenergie erzeugt werden, die im Seelengefäß gespeichert wird.
Die Klassenfähigkeiten des Phantom Nekros mit der Spezialisierung auf Seelenraub lauten wie folgt:
- Seelenpfeil: Abschuss eines Seelenpfeils auf ein Ziel, verursacht magischen Schaden und hat die Chance, eine geringe Menge Seelenenergie zu gewinnen. Seelenpfeil wird nach dem Einsatz von Seelenausbruch durch Verstärkter Seelenpfeil ersetzt.
- Verstärkter Seelenpfeil: Abschuss eines verbesserten Seelenpfeils auf ein Ziel, verursacht mehrfachen magischen Schaden.
- Seelenfalle: Kontinuierliches Absorbieren der Seele eines Feindes, mehrfacher Angriff auf das Ziel in kurzer Zeit, verursacht magischen Schaden und heilt dich selbst. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung eingesetzt werden und wird beim Springen unterbrochen. Erhalte eine mittlere Menge Seelenenergie. Abklingzeit: 8 Sekunden.
- Knochengeist: Verbrauche eine kleine Menge Seelenenergie, um einen Knochengeist auf das Ziel zu schleudern, der magischen Schaden verursacht. Knochengeist wird durch Spektral ersetzt, wenn du eine bestimmte Menge Seelenenergie hast.
- Spektral: Rufe einen Schemen herbei, der dich für eine bestimmte Zeit im Kampf unterstützt. Abklingzeit: 20 Sekunden.
- Schattenklinge: Der Todesbote schwingt auf das Ziel herab, verursacht magischen Schaden und gewinnt eine große Menge Seelenenergie. Abklingzeit: 34 Sekunden.
- Seelenklage: Rufe untote Seelen in einem bestimmten Bereich herbei, die für einige Sekunden magischen Schaden an Feinden im Umkreis verursachen. Abklingzeit: 5 Sekunden.
- Seelenausbruch: Erhöhe deine Angriffskraft für eine bestimmte Zeit, verbrauche bis zu 5 Seelenenergie und verbessere Seelenpfeil. Abklingzeit: 60 Sekunden.