Steven Sharif, der Chef von Ashes of Creation, hat sich in einem Ask me anything den Fragen der Community gestellt. Sie wurden stellvertretend von fünf Content Creatorn gestellt. Wir fassen euch das Wichtigste zusammen.
Was wurde über die Gilden verraten? Eröffnet wurde die Fragerunde mit dem Thema Gilden. So sollt ihr in Ashes die Möglichkeit haben, Gildenmitglieder auch außerhalb des Spiels zu kontaktieren.
Wer die Option aktiviert, kann wahlweise über das Forum oder sogar per SMS über wichtige Updates informiert werden. Im Forum soll zudem der Gildenchat integriert werden und ihr könnt dort die Nachricht des Tages lesen.
Gilden sollen auch im Spiel besondere Funktionen bekommen, etwa mit Infos über die Mitspieler – wo sie ihr Haus haben oder zu welcher Familie die gehören. Gildenleiter sollen zudem Einblicke in die Performance der Mitglieder bekommen, etwa wie sie bei Events abschneiden.
Gilden werden zudem passive Effekte bekommen, die die Krit-Chance oder die Regenerationsrate der Spieler beeinflussen. Allerdings ist das System etwas komplizierter, denn es gibt verschiedene Kreise in den Gilden:
- Zu Beginn hat eine Gilde 30 Plätze. Das ist auch der innere Kreis, der alle Boni bekommt.
- Dann wächst die Gilde, aber es entstehen auch mehr Kreise, die immer weniger Boni bekommen.
- Man kann Spieler zwischen den Kreisen hin und her schieben.
- Grundsätzlich soll so gefördert werden, dass es mehr kleine Gilden und nicht nur wenige große gibt.
Zudem gibt es Gilden-Land, in dem die Mitglieder der Gilde eigene Housing-Spots beanspruchen können.
Was wurde über PvE-Inhalte gesagt? Ashes of Creation ist ein PvX-Spiel und man möchte beide Spielertypen bedienen. Darum befinden sich die meisten Dungeons in der offenen Welt.
Es soll aber auch instanziierte Inhalte geben. Ein Beispiel ist der Tower of Carphin. Die Instanz unterhalb des Turms ist für eine Gruppe von 3 bis 5 Spielern ausgelegt. Oben wiederum werden 3 bis 4 komplette Gruppen gebraucht, um die Inhalte zu meistern. Dabei handelt es sich also um einen Raid mit 6 verschiedenen Leveln.
Die Instanzen, Weltbosse und Open World Inhalte sind zudem so aufgebaut, dass es eine feste Anzahl an Belohnungen gibt, die die Raidleader verteilen können. Kommt man also mit mehr Spielern, werden die Inhalte einfacher, aber man muss den wenigen Loot auch auf mehr Leute aufteilen.
Hier könnt ihr euch das AMA nochmal anschauen:
Was wurde zu den Klassen gesagt? Der Tank und der Cleric sind die Klassen, die die Rollen als Tank und Heiler einzunehmen. Allerdings soll es in Earlygame auch die Möglichkeit geben, beide Klassen offensiv zu spielen, um keine langweilige Level-Phase zu haben. Auch die Wahl der Zweitklasse soll dabei helfen.
Diese wird man vor der Auswahl aber nicht antesten können. Jedoch könnt ihr die Klasse jederzeit wechseln, gegen eine kleine Gebühr.
Die Klasse Rogue soll echte Unsichtbarkeit bekommen, allerdings wird die, genau wie der Summoner, nicht zum Start der Alpha 2 vorhanden sein. Sie sollen im ersten großen Patch nachgereicht werden.
Blocken und ausweichen sind zwei Fähigkeiten aus dem Universal Skill-Tree. Wer in beidem gut sein möchte, muss dazu Skillpunkte aus dem Klassen-Tree opfern.
Die Waffen, die es in der Alpha 2 definitiv geben wird, sind:
- One-handed mace
- One-handed swords
- Wands
- Spellbooks
- Longbow
- Shortbow
- Two-handed swords/spears
- Dual-wielded daggers
Was wurde zum generellen Gameplay verraten? Eine Frage bezog sich darauf, was passiert, wenn eine Gilde die Ressourcen aus einer fremden Node verbraucht, sich aber nicht aktiv auf PvP schaltet. Sharif erklärt, dass das die Spieler ingame regeln werden. Solche Gilden würden schnell ausgegrenzt und bei möglichen Node-Wars nicht mehr unterstützt. Wirklich verhindert wird so ein Griefing durch die Entwickler aber nicht.
Die Time-to-kill bei Charakteren auf dem gleichen Level soll bei 10 bis 30 Sekunden liegen. Vor allem durch AoE-Effekte soll es auch kleinen Gruppen möglich sein, größere zu besiegen.
Was wurde zum Handel besprochen? Jede Node im Spiel bekommt einen lokalen Marktplatz, wo gehandelt werden kann. Economic-Nodes hingegen haben verbundene Auktionshäuser.
Jeder Spieler kann zudem ein Zertifikat erwerben, um einen temporären eigenen Shop in einer Stadt oder überall sonst in der Spielwelt zu errichten.